Selagi saya melakukan tendangan dengan permainan yang membuat saya berfikir filem, saya perlu menyebutkan Micronytes. Ini adalah platformer yang sangat luar biasa yang hanya mencadangkan Pelayaran Cemerlang.
Daripada gumpalan darah di otak, terdapat gumpalan-gumpalan hijau yang hijau (antagonik ini) yang mengerikan pada semua benda merah yang lazat di dalam sebuah mangsa yang tidak dinamakan. Bagaimana untuk mengalahkan mereka? Hantar dalam beberapa pinggang, tanpa bungkus dalam semua sut putih untuk membasmi masalah.
Sertai saya selepas rehat untuk melihat betapa terperinci pengembaraan ini menjadi.
Untuk bersikap adil, dari apa yang saya kumpulkan, anda sebenarnya bukan pasukan pejuang saintis (a la Fantastic Voyage) yang mengecilkan diri, tetapi sebenarnya sekumpulan ejen antibodi-esque yang sangat dibuang yang dihantar melalui IV ke dalam sakit. Anda juga tidak mempunyai had masa yang ditetapkan sebelum anda menukar gergasi, tetapi jika tidak, ia benar-benar merasakan seperti Pelayaran Cemerlang: Permainan.
Anda boleh terbang di dalam ruang angkasa, walaupun. Baiklah, ke permainan.
Gameplay mempunyai satu tujuan: jalankan gumpalan hijau marah. Mereka biasanya di hujung pentas, dan setiap peringkat adalah teka-teki. Permainan ini dipecahkan kepada empat episod, 20 peringkat setiap episod. Anda akan berfikir bahawa beberapa tahap pertama dalam satu episod adalah sangat mudah, dan mereka.
Anda berlari ke kiri atau ke kanan, melompat apabila sesuai, dan boleh slaid ke dinding. Mekanika kawalan mudah dan sebahagian besar, responsif. Nasib baik, apabila Micronytes akan menjadi berlebihan, permainan semakin sukar.
Ambil tahap tujuh dalam satu episod, jika anda akan. Anda melompat ke dinding yang tinggi hanya untuk diletakkan di kedudukan yang canggung untuk cuba meluncur ke sisi lain tanpa sengaja melompat ke kematian yang dijamin. Tahap ini adalah hampir lonjakan dramatik dalam kesukaran dari tahap sebelumnya, tetapi jika ia tidak menawarkan cabaran seperti ini, saya pasti akan bosan. Anda dapat melihat Micronyte semasa saya melihat percubaan bekas Micronyte yang gagal di sana.
Bercakap tentang dapat melihat mayat anda, itu sesuatu yang Micronytes seolah-olah mengambil kebanggaan yang cukup dalam. Apabila pemaju permainan ini, Gibs dan Gore, menghantar saya unit ulasan saya, mereka bersungguh-sungguh gembira memberitahu saya untuk "bersedia untuk mati, banyak!" Dan mati anda akan.
Hampir apa-apa yang berwarna-warni boleh membunuh Micronyte anda dan untuk sebab itu, ia masuk akal anda mempunyai kehidupan yang tidak terhad dan tanpa had cuba apa-apa. Juga atas sebab itu, pemaju meletakkan jumlah terperinci yang terperinci ke dalam pelbagai cara lelaki anda boleh mati, dari asid, jatuh dari jarak terlalu tinggi, atau flagellum ungu ini yang memeluk anda terlalu ketat. Melihat semua cara untuk menunjukkan Micronyte pembuatnya adalah hampir permainan dengan sendirinya.
Kembali ke kesukaran yang semakin meningkat, di sini adalah gambar dari tahap dalam episod empat. Semua nampak baik. Terdapat blok untuk melompat, asid untuk mengelakkan, dan flagellum di peringkat di atas anda untuk mengelakkan.
Bagaimanapun, ini bukan blok biasa. Blok dengan simbol pelik ini hilang selepas beberapa waktu, yang bermaksud anda harus mengangkut ekor ke asid untuk memastikan anda tidak dapat dimakan. (Jika anda melihat dengan teliti, anda boleh melihat rangka saya sebelum blok pertama.)
Ini juga tahap dalam episod empat, yang biasanya mempunyai dua baris blok menghilang yang anda perlu lompat antara kiri dan kanan untuk maju ke atas. Sekiranya anda tidak mempunyai masa yang betul, pilihan anda hanya dimakan supaya anda diberikan Micronyte baru untuk mencuba. Ia mencabar, mengecewakan, dan akhirnya genius oleh pemaju. Tidak ada cara mudah dan tiada kod cheat. Hanya anda, Micronyte, dan kepintaran anda sendiri untuk mengatasi pelbagai persekitaran yang membingungkan.
Satu-satunya kritikan saya terhadap permainan adalah skim kawalan. Gibs and Gore pack dalam dua kaedah, sebagai satu cara untuk memenuhi keperluan semua pemain mereka, tetapi itu adalah (respons) dari masa ke masa yang dapat menjejaskan pengalaman keseluruhan.
Kaedah kawalan pertama menggunakan butang joystick dan lompat pada skrin dan anda menggunakannya untuk bergerak ke dan dari situ. Saya menggunakan kaedah ini lebih kurang separuh masa tetapi mendapati bahawa ketika saya sedang melompat dari satu arah ke arah yang lain, kayu bedik itu biasanya tidak bergerak dengan cepat, sama ada menyebabkan saya memulakan semula lompat saya atau menghantar saya jatuh panjang untuk kematian saya.
Kaedah kedua kehilangan paparan pada skrin dan membolehkan anda memegang jari anda di sebelah kiri atau kanan skrin untuk bergerak. Ini sebenarnya sangat responsif dan intuitif, jadi saya suka. Apa kaunter itu adalah bagaimana mekanik mekanikal yang menggoncang-ke-lompat itu. Props untuk memberi pemain keupayaan untuk menentukurkan jumlah goncang yang mereka perlukan untuk melompat, tetapi dalam pengalaman saya, tidak kira berapa lama anda dengan susah payah cuba untuk mengkalibrasi kuasa goncang anda, anda akan mendapati diri anda sama ada hilang lompatan penting atau melompat setiap beberapa langkah.
Secara keseluruhan, saya masih mengesyorkan permainan ini kepada sesiapa sahaja yang merancang permainan pada peranti mereka. Ia mempunyai sifat ketagihan Angry Birds yang sama dengan lagu soundtrack jazz yang jauh lebih membanting. Permainan ini lancar dan menghiburkan dan benar-benar membuat pengalaman unik (dan hebat). Letakkan emulator Permainan Boy. Super Mario boleh tunggu.
Ia adalah masa Micronytes, dan hanya $ 2.50 untuk permainan yang akan terus diperbaiki dan dikemas kini, itu adalah harga yang kecil untuk membayar.