Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Kajian membina Apex: pengalaman hebat yang diadakan oleh playstation vr

Isi kandungan:

Anonim

Komuniti PlayStation VR telah menghabiskan banyak masa di Sprint Vector sejak kebelakangan ini, dan walaupun ia bukan sukan maya yang baru, Apex Construct tidak akan dinafikan tidak lama lagi akan memonopoli beberapa perhatian.

Dibangunkan oleh Permainan Perjalanan Cepat, ia telah dicipta dari awal dengan kandungan VR yang didorong oleh cerita dalam fikiran. Anda bermain sebagai seseorang yang dipanggil ke dunia masa depan yang tidak dapat dilupakan oleh Fathr, AI yang dibuat sebelum "The Shift." Ia seolah-olah - tidak mengejutkan - manusia mengubah semuanya dengan terbalik dengan eksperimen mereka, dan dunia kini terikat oleh labah-labah robot, anjing, dan banyak lagi.

Seorang narator mengisi anda di apa yang berlaku di sini, dan anda tidak lama lagi belajar bahawa suara itu adalah Fathr. Terdapat satu lagi AI di longgar di sini bernama Mothr, dicipta oleh sebuah syarikat berteknologi yang bersaing sebelum dunia disusun semula. Mereka seolah-olah bertentangan, dan anda segera merasa seperti anda ditangkap di antara keduanya, digunakan sebagai alat semacam. Siapa pun yang datang dengan plot mungkin mempunyai zaman kanak-kanak yang kasar.

Selepas tutorial cepat, anda akan masuk ke safehouse anda, di mana anda boleh membeli naik taraf untuk tunduk, perisai, dan anak panah anda, serta memilih bahagian mana bandar untuk menjelajah sama ada untuk maju jalan cerita atau ulangi untuk mencari semua rahsia. Sebaik sahaja anda masuk ke dalam misi sebenar, jelas bahawa permainan ini akan menjadi terapi.

Lihat di PlayStation Store

Mengenai ulasan ini

Saya melakukan playthrough Construct Apex menggunakan PS4 standard, walaupun PS4 Pro disyorkan. Dikeluarkan pada 20 Februari untuk PSVR, Apex Construct juga dijangka dikeluarkan pada 20 Mac 2018 untuk HTC Vive, Oculus Rift, dan Realiti Windows Mixed.

Apex Membina permainan dan mekanik

Semasa persediaan awal anda ditanya sama ada anda ingin bermain duduk atau berdiri (anda juga boleh menukarnya dari menu utama). Saya memilih yang terakhir dan tidak melihat ke belakang, kerana anda sering dikehendaki untuk membuat giliran cepat dan sering tidak dapat cukup cukup dekat dengan mekanik teleport untuk betul menjangkau dan merebut sesuatu di rak atau meja.

Saya bayangkan permainan yang duduk akan agak mengecewakan, tetapi sekurang-kurangnya terdapat pelalian biasa yang membolehkan anda mengikat sehingga ke tepi tanpa perlu menunjuk pengawal anda dan klik untuk bergerak. Saya cadangkan untuk membolehkan pergerakan lancar, kerana anda masih boleh teleport dengannya diaktifkan. Kombinasi ini jauh lebih baik daripada hanya menelefon.

Dalam tutorial singkat anda diberi tunduk dan anak panah yang akan mengikuti anda sepanjang sisa permainan. Ini adalah senjata utama anda, dilengkapi dengan perisai tenaga yang boleh digunakan apabila anda tidak menembak anak panah. Walaupun anda boleh menghantarnya kembali ke tangan buatan anda, saya dapati bahawa menyimpannya di sebelah saya adalah lebih mudah.

Biasanya ada isyarat audio yang menyerang musuh di kawasan itu, tetapi anda akan terkejut sekali seketika. Memasuki skrin inventori di atas tangan kiri anda, memilih busur, dan lukisan anak panah sebelum anda diserang sering terlalu lambat apabila menggunakan pengendali Gerak kuku.

Inventori dibentangkan dengan baik, dan anda mempunyai enam slot di mana anda boleh memasukkan objek yang anda temukan di dunia. Ini menjadikan beberapa isu pengurusan inventori yang menarik dalam permainan kemudian. Di dalam menu ini juga terdapat di mana anda boleh memilih anak panah yang digunakan berdasarkan tugas di tangan (ada yang memberikan kerosakan yang berbeza dan ada yang diperlukan untuk menyelesaikan teka-teki), bar kesihatan, dan kaunter mata wang.

Banyak masa anda akan berjalan-jalan, menemui dunia dan menyelesaikan teka-teki, dan ini sebahagian besarnya permainan terbaik. Terdapat beberapa penipuan yang sangat mengecewakan yang perlu anda lakukan untuk mendapatkan akses ke pintu dan membaca fail - suatu keharusan bagi sesiapa yang ingin mendapatkan keseluruhan cerita - yang akan menjerit apabila, untuk kali kelapan berturut-turut, jari maya anda mash tiga kekunci sekali gus dan anda memukul kunci Del sekali lagi. Terminal pemantauan dengan papan kekunci dalam VR pastinya idea yang bagus dalam teori, tetapi pengawal PS Move tidak kelihatan seperti tugas.

Papan kekunci besar di sebelah kiri tidak menjadi masalah, tetapi yang di sebelah kanan akan memberi anda masa yang sukar.

Masalah pengawal Move membawa ke pertempuran. Terdapat beberapa permainan memanah VR di pasar yang mendapat hak mekanik, dan saya fikir Apex Construct boleh duduk di kalangan mereka. Tetapi itu hanya apabila tunduk anda tidak bersembunyi dengan sendiri kerana anda telah meletakkan pengawal rapat untuk menarik busur dan kamera telah kehilangan jejak. Sekali lagi, ini adalah isu dengan PSVR dan bukan permainan itu sendiri. Apabila busur anda berfungsi seperti yang sepatutnya - iaitu kira-kira 75 peratus masa - menjatuhkan musuh yang memuaskan, terutamanya apabila anda boleh mengukir mereka sebelum mereka mendapat dekat.

Bermain Apex Membina dengan lingkungan 360 darjah yang boleh dilacak akan membuat lebih banyak rasa.

Anda boleh memilih sama ada kaedah klik dan luncurkan snap beralih atau putaran lancar dengan menekan butang, tetapi tidak boleh menggunakan kedua-duanya walaupun menggunakan butang yang berbeza pada pengawal Move. Apabila anda berada di bawah tekanan, kaedah bekas sering gagal. Sekiranya anda tidak menjentikkan pergelangan tangan anda cukup jauh, anda akan bertukar 180 darjah dan bukannya kira-kira 45, dan menjadikan badan fizikal anda tidak berfungsi sama ada kerana kamera hanya di hadapan anda.

Perubahan lancar sedikit lebih baik, tetapi bermain Apex Construct dengan lingkungan 360 darjah yang boleh dilalui akan membuat lebih banyak akal dan tidak syak lagi mengakibatkan kematian yang jauh lebih sedikit di tangan musuh yang mungkin menceritakan kisahnya kepada para sahabatnya kemudian tentang bagaimana Saya berputar-putar dengan busur meleleh ketika dia menembak saya tidak terganggu.

Nasib baik, apabila anda mati, anda dapat terus dari sebelum pertempuran dimulakan. Anda tidak mendapat tanpa penalti walaupun, dan mata wang dalam permainan, Mata Radiance (RP), dikeluarkan dari orang anda. RP hanya disalurkan dengan selamat apabila anda kembali ke safehouse anda pada akhir misi, dan dari sana dapat digunakan untuk membeli peningkatan.

Apex Membina rendaman dan dunia

Dunia selepas The Shift adalah salah satu yang saya tidak meneroka. Tepat ke nombor bas di dalam tempat perlindungan angin, itu indah dan penuh dengan perincian. Bangunan-bangunan duduk setiap jalannya, dan air menipis dari formasi batuan yang besar, menggosok dan berkilau. Mudah untuk menjalankan permainan dengan kelajuan tinggi, memukul keperluan minimum untuk menyelesaikan teka-teki, tetapi apabila anda melambatkan, anda mula melihat perkara kecil.

Di dalam, di mana terdapat sedikit kurang untuk melihat, terdapat nota dan carta dan bilik stor yang penuh tidbits yang menceritakan sedikit lebih daripada cerita, menarik anda untuk kembali dan mencari melalui tahap lagi apabila anda melihat bahawa anda masih hilang rahsia atau dua. Beberapa kali pertama saya kembali ke safehouse, saya terus kembali ke skrin misi untuk meneruskan. Saya akhirnya memutuskan untuk meneroka sedikit di rumah dan mendapati bahawa di sini terdapat beberapa perkara yang menyumbang kepada keseluruhan permainan.

Ia mengambil masa kira-kira lima jam untuk meneruskan cerita, tetapi anda tidak boleh keraguan menghabiskan lebih banyak masa di sini untuk mencapai 100 peratus penyelesaian. Sesetengah kawasan tidak dapat diakses buat kali pertama melalui, jadi apa yang boleh anda lakukan ialah membuat nota mental untuk kembali kemudian. Selain daripada kekecewaan di sini dan di sana disebabkan oleh batasan perkakasan, saya meninggalkan perasaan puas. Suara Fathr mempunyai sedikit bunyi bisikan yang membosankan kepadanya - yang penting saya bertanya jika saya bermain permainan Batman - tetapi walaupun jenis itu menambah perasaan mistik sebaik sahaja anda mendengarnya untuk sementara waktu.

Jika anda menjalankan PSVR dengan PS4 standard, jangan risau. Grafik mengagumkan, walaupun pada konsol lama, dan saya bayangkan menjalankan permainan di PS4 Pro akan mengambilnya lebih jauh lagi. Saya melihat beberapa bug kecil yang saya fikir ada kaitan dengan objek yang berpelukan dengan orang lain, tetapi tidak ada apa-apa yang dekat dengan pemecahan permainan.

Apex Membina kajian: Kesimpulan

Apex Construct adalah permainan yang jelas dicipta dengan cinta, dan ia menunjukkan dalam dunia yang indah bergeser dan banyak rahsia. Kisah ini menarik dan sekali selesai, senarai rahsia menarik anda kembali untuk hanya satu lagi kemunculan ke bandar. Teka-teki cukup bervariasi sehingga mereka tidak terburu-buru, dan anda hanya akan menjerit-jerit dalam kekecewaan di bahagian papan kekunci maya pada masa itu.

Pertempuran ini telah menghalang dan bergantian antara perisai dan tunduk, dan ia mengubah hal-hal dengan memaksa anda untuk memilih anak panah kanan untuk musuh di tangan, tetapi pengawal Gerakan PSVR sering menyerang dan menembak anda di mana saja tetapi di musuh robot. Begitu juga, pada saat-saat yang tegang, bertukar menjadi permainan dan benar-benar beralih ruang VR anda menjadi bercampur-campur, dan apabila pengawal tidak dapat melihat kamera PS, tiba masanya untuk memulakan semula dari pusat pemeriksaan tanpa RP yang anda perolehi.

Bottom line di sini adalah bahawa Apex Construct adalah permainan hebat (terutamanya pada kira-kira $ 30), tetapi pengalaman keseluruhan dipegang oleh perkakasan. Mana-mana permainan dengan busur harus membuat anda merasa seperti anda penembak mati, tetapi anda hampir akan merasakan diri anda takut pada pertemuan seterusnya, dan bukan kerana musuh terlalu mahir atau kuat.

Apabila semuanya berfungsi seperti yang sepatutnya - yang saya katakan, masih majoriti masa - saya dapat melihat bahawa pemaju benar-benar mengambil berat tentang projek mereka, dan saya dapat melihat bahawa ia akan menjadi pengalaman yang tidak dapat dilupakan untuk banyak orang.

Lihat di PlayStation Store

Kelebihan:

  • Dunia yang terperinci, cantik.
  • Kisah menarik.
  • Banyak rahsia untuk dicari.
  • Teka-teki yang berbeza untuk diselesaikan.

Keburukan:

  • Menaip adalah mimpi ngeri.
  • Pertempuran sering merasakan seperti melemparkan duit syiling.
  • Secara keseluruhannya dipegang oleh perkakasan.
4 daripada 5

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Semuanya Anda Perlu Tahu
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Yang mana harus anda beli?
  • Papan kekunci terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Permainan PlayStation 4 Terbaik

Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.