Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Crashlands adalah tindakan hebat-rpg yang menarik perhatian anda

Anonim

Pada hari-hari ini tumpuan perhatian pendek, sengaja membangunkan permainan mudah alih yang direka untuk menuntut dan memegang perhatian anda selama 60 jam adalah perjudian yang besar. Kita hidup dalam dunia yang penuh dengan "penyihir masa" yang menduduki satu atau dua kali pada satu masa - disebabkan tidak sebahagian kecil cara kebanyakan orang menggunakan telefon dan tablet mereka. Telefon pintar dan tablet tidak meminjamkan diri dengan baik kepada permainan yang suka mengisar untuk mengisi masa itu, dan jika permainan begitu penuh dengan tindakan yang anda tidak boleh meletakkan permainan ke bawah, pengguna hanya akan mengambilnya apabila mereka tahu mereka mempunyai beberapa jam untuk membunuh.

Orang-orang di Butterscotch Shenanigans telah menyerang keseimbangan yang luar biasa antara permainan dengan permainan berjam-jam panjang permainan dan satu yang anda boleh mengambil dan bermain selama beberapa minit pada satu masa. Ia dipanggil Crashlands, dan itu mungkin merupakan perkara yang paling dekat dengan tindakan mudah RPG yang kami lihat sejauh ini.

Crashlands meletakkan anda dalam kawalan Flux, seorang lelaki penghantaran ruang slacker yang kapal yang dimusnahkan oleh kepala terapung yang aneh dengan nama yang anda akan menghabiskan terlalu lama cuba untuk menyebut apabila anda melihatnya. Polis melarikan diri anda terhempas di planet alien yang aneh yang dipenuhi dengan puluhan makhluk dan tumbuhan yang aneh, dan memberitahu majikan anda tentang situasi anda supaya mereka tidak membayar gaji anda adalah satu-satunya perkara di fikiran anda. Untuk sampai ke sana, anda perlu bermula dari alat kayu dan membina sumber yang lebih baik untuk perlahan-lahan untuk membangunkan teknologi yang diperlukan untuk menelefon rumah. Malangnya ini tidak mudah, dan untuk membuat keadaan teruk yang terapung kepala juga mencari teknologi yang anda cari untuk mencapai sesuatu yang kurang baik.

Selepas lima jam permainan sebenar, ia adalah pelik untuk berasa seperti kami membuat banyak kemajuan hanya untuk membuka peta permainan dan menyedari betapa sedikitnya telah dilakukan.

Untuk Permainan Tindakan Role-down-down (ARPG), Crashlands tidak merasakan semua yang berbeza dari Terraria pada mulanya. Anda berkeliaran di sekitar bioma yang dihasilkan secara rawak dan memusnahkan segala-galanya di sekeliling anda, menggunakan serpihan untuk membina alat perisai dan alat dengan nama-nama bodoh dan bergerak ke makhluk yang lebih besar dan makna apabila anda berpindah dari titik bertelur anda.

Ia tidak mengambil masa lama untuk merosakkan perasaan ini. Crashlands termasuk kisah yang menarik, menghantar anda dari NPC kepada NPC untuk menyelesaikan tugasan asas yang hampir selalu termasuk komponen pemerolehan sumber. Semasa anda bergerak sepanjang cerita, anda mendapat akses kepada teknologi yang lebih banyak untuk membawa anda lebih dekat kepada matlamat utama anda, tetapi setiap langkah itu termasuk lebih daripada pencarian beberapa pihak yang anda ingin cari.

Butterscotch Shenanigans menjemput kami ke dalam beta untuk Crashlands, dan selepas lima jam permainan sebenar, ia adalah pelik kerana kami telah membuat banyak kemajuan hanya untuk membuka peta permainan dan menyedari betapa sedikitnya dunia ini dan kisah ini, betul nak. Sebahagian besar daripada apa yang membuat perasaan ini begitu aneh adalah juga yang membuat permainan sempurna untuk mudah alih: pacing. Watak anda hampir selalu dikelilingi oleh potensi bahaya apabila anda meninggalkan pondok yang telah anda buat, tetapi ancaman ini sudah cukup jauh sehingga anda dapat merobek padang dan memusnahkan segala-galanya di jalan anda selama 20 minit atau anda boleh membuat berpegang teguh pada matlamat anda dan tidak perlu bimbang tentang sebarang konflik sekiranya anda bergerak dengan cepat. Sekiranya anda perlu berhenti bermain, anda boleh menelefon semula ke pondok anda dengan serta-merta, dan kerana planet ini tertutup dengan jelas dalam pad teleportasi purba, anda dapat dengan cepat kembali ke tempat anda menuju ketika anda kembali ke permainan.

Itu, secara ringkas, adalah apa yang membuatkan Crashlands istimewa. Anda boleh berlumba-lumba dan memilih pergaduhan dengan perkara-perkara yang jauh di atas tahap kemahiran anda dan menang jika anda berhati-hati, dan anda boleh melakukannya dengan cepat sehingga sebarang pertempuran boleh diketepikan dengan cepat supaya anda dapat kembali ke dunia nyata. Menyelam sepanjang siri permainan mekanik ini adalah cerita yang dibina untuk menghalang anda untuk menandakan pencapaian ini selama 60 jam pencipta amat berbangga, dan kerana permainan ini berjalan dengan baik sehingga ke tahap itu boleh mengambil bulan pemain kasual hanya bermain beberapa minit sehari. Pada masa yang sama, anda boleh bermain beberapa minit setiap hari dan tidak berasa seperti anda sedang menggerogoti kebosanan atau bergegas ke sesuatu yang lebih sukar atau menuntut masa daripada anda boleh mengendalikan. Ini adalah tindakan mengimbangi yang besar, dan Crashlands mengendalikannya dengan baik.

Lima jam permainan tidak hampir cukup untuk membuat apa-apa penghakiman akhir pada permainan ini, tetapi untuk $ 5 Crashlands telah menyampaikan lebih daripada hiburan yang cukup untuk terus sibuk untuk seketika. Jika ARPGs adalah perkara anda, pengembaraan bodoh ini bernilai dengan harga kemasukan.