Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Fallout 4 vr review: semua scum dan villainy, sekarang di vive anda

Isi kandungan:

Anonim

Burung mengikis, anak anda, Shaun, selamat di dalam katilnya, dan Codsworth sedang menyiapkan sesuatu di dapur. Ini adalah intro yang sama yang kita telah melihat banyak kali dalam versi standard Fallout 4, kecuali kali ini saya secara fizikal berdiri di tengah-tengah bilik VR saya dengan segala-galanya yang tidak dipaku turun bergerak dan tidak dapat dilihat.

Akan ada keracunan radiasi (tidak boleh mendapatkan Kek Fancy Lad Snack yang cukup), akan ada penipisan (memerlukan semua yang kita boleh mendapatkan untuk penempatan penempatan), dan akan menjadi banyak kecederaan yang ditetapkan dalam Commonwealth redone ini. Inilah yang kita fikirkan Fallout 4 VR.

Lihat di Green Man Gaming

Mengenai ulasan ini

Kami menulis ulasan ini selepas apa yang kami fikir adalah jumlah masa yang cukup dalam permainan untuk menguji mekanik dan main. Kejayaan utama Fallout 4 dan pencarian sampingan yang tidak terhingga - tiada kandungan DLC dimasukkan - telah dimainkan sehingga mati, dan, kerana mereka tidak berubah, kami akan memusatkan perhatian terutamanya mengenai bagaimana permainan sebenarnya berfungsi dalam VR dan sejauh mana ia telah dibuat semula untuk platform.

Kejatuhan 4 VR permainan mekanik

Fallout 4 adalah permainan rumit yang banyak berlaku setiap saat, dan menerjemahkannya ke dalam pengalaman VR yang dapat dilaksanakan tidak semestinya satu tugas besar. Walaupun mekanik keseluruhan mengambil beberapa kebiasaan, keseluruhannya bermain dengan baik. Pengawal anda (tidak ada tangan maya di sini) sentiasa aktif sepanjang masa tidak kira apa yang anda memegang, dan dengan semua sampah yang terkumpul di seluruh dunia, perintah dapat bercampur. Dengan ketepatan yang berlaku selepas bermain permainan untuk sementara waktu, anda tidak akan secara tidak sengaja mengalahkan Preston Garvey di muka dengan laser musket anda untuk kali kedua. Saya juga membolehkan tongkat menunjuk keluar dari tong maya saya, yang menjadikannya lebih mudah untuk mengambil dan memulakan perbualan.

Semua jenis pergerakan

Salah satu tajuk terbesar yang membawa kepada pembebasan Fallout 4 VR adalah pergerakan. Adakah kita dapat bergerak dengan lancar atau akan kita terjebak dengan teleport? Bethesda telah memilih untuk membenarkan pemain membuat keputusan.

Mod pergerakan lalai adalah teleportasi. Pencetus pada tongkat Vive kiri anda ditarik untuk membawa arka dan tempat pendaratan. Selagi anda tidak mahu teleport terlalu jauh sekali, anda boleh bergerak tanpa batasan. Titik Tindakan (AP), nilai yang juga terpakai untuk Sistem Penargetan Bantuan Vault-Tec (VATS), hanya akan disalirkan jika anda menelefon terlalu jauh. Teleporting adalah cara paling cepat untuk melompat di sekeliling dunia, tetapi ia memerlukan sedikit jauh dari rendaman.

Pergerakan licin adalah cara yang paling mendalam untuk dikelilingi, dan walaupun tanpa pudar pergerakan membolehkan saya tidak mengalami sebarang ketidakselesaan.

Menu Tetapan permainan kini mempunyai bahagian "VR", yang termasuk pilihan untuk pergerakan, Pip-Boy, dan pudar pergerakan (sempadan lutut yang menghisap untuk mengelakkan loya). Di sini anda boleh memilih pergerakan lancar, dikawal dengan sentuhan pada tongkat Vive kiri. Hanya sentuh arah yang anda hendak pergi dan anda akan mula bergerak. Jika anda mengklik, watak anda akan bergerak lebih cepat, tetapi meter AP anda juga akan longkang. Pergerakan licin adalah cara yang paling mendalam untuk dikelilingi, dan walaupun tanpa pudar pergerakan membolehkan saya tidak mengalami sebarang ketidakselesaan.

Oleh kerana persediaan saya berada di dalam sebuah bilik besar dengan tiada apa-apa dalam perjalanan saya, saya dapat mengubah badan saya dengan bebas. Walau bagaimanapun terdapat fungsi menghidupkan balik pada sentuhan tongkat itu. Mereka yang tidak mempunyai cara untuk berubah secara fizikal seharusnya tidak mempunyai masalah bermain Fallout 4 VR hanya menghadap satu arah, dan juga saya tidak melihat mengapa anda tidak dapat bermain permainan duduk.

Senjata huru hara

Sekeping pertama perkakasan yang anda dapatkan di Fallout 4 VR adalah tongkat keselamatan, tongkat bashing yang pendek dan pendek. The radroaches pertama yang anda hadapi adalah dekat dengan tanah, dan anda akan mendapati diri anda bengkok untuk menghancurkan mereka ke dalam penyerahan. Jika pertengkaran melayu adalah semua seperti ini, ia akan menjadi agak pelik, tetapi bernasib baik kebanyakan musuh berdiri tegak, bersedia untuk mengalahkan mata.

Seperti senjata api, senjata huru-hara ditangani dengan satu pengawal, tidak kira berapa besar sledgehammer yang anda temukan. Mengayun pengawal anda dan menonton kepala keluar adalah keseronokan yang menjijikkan, dan penjejakan adalah ketepatan Vive standard anda. Melangkah dengan membina tegas-hambatan akan menjadi sedikit keseronokan, tetapi selepas bermain selama beberapa jam saya mendapati diri saya tertarik kepada senjata kerana lebih mudah untuk menjejaki sasaran dari jarak jauh. Mengambil kumpulan besar musuh dekat - terutamanya apabila terdapat gandaan yang menggunakan senjata huru-hara - boleh menjadi sangat menggembirakan dalam VR. Anda seolah-olah dapat menghalang serangan huru-hara yang masuk, tetapi ia tidak semestinya berfungsi sebagaimana mestinya.

Gunplay

Selepas bermain beberapa permainan Vive lain, Pavlov VR dan Pelanggaran Ia termasuk, jelas bahawa memegang senapang dengan dua tangan berfungsi dengan baik dalam VR, tetapi kerana batasan pemetaan butang, senjata di Fallout 4 VR diadakan dalam satu tangan. Ya, walaupun minigun itu.

Kebanyakan masa anda di sini akan melibatkan semacam pertempuran, dan selamat untuk mengatakan Bethesda mendapatnya dengan betul. Sudut di mana anda memegang pengawal anda apabila bertujuan merasakan semulajadi, dan memuat semula mengambil perasan genggaman. Memegang senapang yang lebih besar dengan satu tangan nampaknya sedikit cheesy, tetapi saya cepat mendapat lebih dari itu. Hanya berpura-pura kau John Rambo.

Sehingga sekarang, skop tidak berfungsi. Sama sekali. Sekiranya anda ingin masuk ke Fallout 4 VR hanya untuk membuat pembunuh sniper menyelinap, tunggu sebentar hingga Bethesda mengeluarkan patch atau dua.

Penyelesaian dan kerajinan

Salah satu perubahan terbesar Fallout 4 yang membawa kepada pendahulu terdahulu adalah keupayaan untuk memecahkan semua sampah yang dikumpulkan ke dalam bahan-bahan kerajinan dan mengubahnya menjadi senjata dan senjata dan item untuk penempatan anda. Semua ciri bangunan kerajinan dan penyelesaian yang sama ada di sini, dan menu telah direka semula untuk disesuaikan dengan tongkat Vive.

Selepas pertama menavigasi Pip-Boy, saya mengharapkan menu kerajinan menjadi lebih rumit. Walau bagaimanapun, mereka meletakkan kedua-dua tongkat dengan baik. Ia mengambil masa kira-kira 30 saat untuk membiasakan diri, dan selepas itu saya sedang membina dan memusnahkan secepat yang saya lakukan dalam permainan biasa. Pergerakan lancar yang anda mungkin akan terganggu semasa membina penempatan anda, kerana pad sentuh digunakan untuk menu tersebut. Teleportasi digunakan sebaliknya.

Fallout 4 VR rendam dan perubahan VR

Tidak banyak yang boleh dikatakan selain Fallout 4 VR adalah sangat mendalam. The creaks dan groans bangunan-bangunan yang membusuk di sekeliling anda, jeritan dan mengeluh dari kejahatan di sudut, dan perbualan musuh-musuh yang sedang menunggu menunggu akan berterusan menyebabkan shivers untuk melancarkan tulang belakang anda sebagai anda mengetuk padang gurun. Sekiranya anda mendapati standard Fallout 4 menjadi menakutkan, anda pasti akan mendapat keseronokan di sini. Perubahan untuk menampung VR nampaknya telah dipelihara minimum, dan kebanyakannya di tempat untuk membolehkan langkah dari papan kekunci dan tetikus untuk tongkat Vive.

Perubahan pertama yang mungkin anda perhatikan dalam VR ialah bagaimana cara kurang pilihan penyesuaian aksara. Seperti Skyrim VR, tidak ada cara untuk menarik balik pandangan orang ketiga, jadi tidak banyak keperluan untuk pilihan yang luas. Sebaliknya kita hanya mempunyai beberapa pratetap untuk dipilih.

Sekiranya anda mendapati standard Fallout 4 menjadi menakutkan, anda pasti akan mendapat keseronokan di sini.

Terminal komputer adalah punca kekecewaan dalam permainan standard kerana para pemain terjebak ketika cuba duduk. Daripada memindahkan pandangan VR sekitar ketika mengakses terminal, kami sebaliknya menunjukkan latar belakang hitam dengan bertulis bertulis hijau bersinar. Ini adalah penyelesaian yang mudah untuk mana-mana pergerakan loya yang menggembirakan.

Susun idea yang bertentangan, mengunci dalam VR membawa imej kunci kecil di atas pintu yang selamat atau pintu dan bukannya mengambil sebagian besar skrin seperti dalam permainan biasa. Saya berharap kami akan menggunakan tongkat Vive kami seolah-olah kami sebenarnya mengunci, tetapi sebaliknya anda menggerakkan pin bobby dengan meleret ke kiri atau ke kanan pada pad sentuh dan memutarkan pemutar skru dengan menarik pencetus. Ia berfungsi, dan sekarang saya telah memainkan permainan ini, dengan pergerakan mengunci yang tepat dengan tongkat mungkin terlalu halus untuk berfungsi dengan baik.

Pip-Boy anda secara lalai terletak di pergelangan tangan maya anda dan boleh dilihat setiap masa. Untuk mengaksesnya, anda hanya memegang lengan anda di hadapan muka anda dan ia berkembang untuk membolehkan pembacaan mudah. Ini diakui sebagai ciri yang sangat keren dan menambah rendaman, tetapi saya dapati ia agak sukar untuk dikawal terutamanya apabila dalam pertempuran. Selepas menukarnya boleh diakses dengan menekan bahagian tengah pad sentuh dan menggunakannya sebagai menu standard, secara keseluruhannya kurang immersif tetapi bekerja dengan lebih baik. Sebenarnya menavigasi menu Pip-Boy dengan sentuhan tongkat Vive pasti akan membiasakan diri dan boleh membuat frustrasi sehingga anda dapat menggantungnya, tetapi kelihatan seperti Bethesda melakukan kerja yang baik untuk memasangkan papan kekunci dan tetikus ke tongkat.

Akhirnya, perubahan untuk VR yang paling saya sukai adalah dengan VATS Daripada berhenti masa, anda dimasukkan ke dalam adegan gerakan perlahan yang mengalir meter AP anda. Menunjuk pada bahagian tubuh akan menyerlahkan mereka, menjadikannya sangat mudah untuk memancarkan tembakan ketepatan. Headshot pendaratan secara real time memuaskan, tetapi mendarat empat berturut-turut di VATS adalah garis batas yang melampaui batas.

Kebanyakan tweak kecil lain untuk skema kawalan dan cara permainan mengendalikan kebanyakannya tidak disedari semasa anda menikmati padang gurun. Ini adalah perkara yang baik, kerana ia membolehkan anda bermain permainan dan tidak bimbang tentang melangkau kawasan tertentu kerana ada sesuatu yang tidak diterjemahkan dengan baik kepada VR.

Kejatuhan 4 VR prestasi dan grafik

Langkah pertama saya ke Fallout 4 VR melibatkan kira-kira dua jam permainan lurus. Saya telah diambil oleh permainan dan menikmati poking sekitar, membiasakan diri dengan kawalan dan pertempuran. Grafik seolah-olah telah difahami telah mendapat hit, tetapi ia tidak mengerikan.

Semasa berehat, saya mula membaca aduan dalam talian grafik kabur, sehingga titik permainan tidak dapat dimainkan. Ini sepertinya berkaitan dengan DPI dan pengkomputeran desktop anda. Terdapat banyak pembetulan yang berpotensi muncul, dan Bethesda tidak syak lagi melihat isu itu. Selepas menguji beberapa perbaikan pada pelantar saya sendiri, permainan kelihatan sedikit kurang kabur, tetapi saya menanti-nantikan sesuatu yang rasmi untuk akhirnya melihat bagaimana permainan sepatutnya kelihatan.

Kemas kini 12 Disember: Bethesda telah mengeluarkan kemas kini beta yang membetulkan keburukan yang banyak pengguna sedang mengalami. Nota-nota patch penuh dan arahan untuk memasang patch boleh didapati di halaman Steam Fallout 4 VR News. Menguji permainan berikut patch, grafik lebih baik, tetapi sesetengah pengguna masih melaporkan masalah.

Selain masalah dengan scaling dan DPI, Fallout 4 VR berfungsi dengan baik menggunakan NVIDIA GTX 1080, 16GB RAM, dan pemproses Intel Core i7-7700K. Terdapat beberapa lompatan ke gridscape SteamVR untuk beban yang cepat antara bahagian utama jalan cerita, tetapi selain daripada beban masa yang cepat dan terdapat sedikit berkedut dan mengoyak anda kadang-kadang melihat.

Permainan Bethesda diketahui mempunyai bahagian pepijat dan anda mungkin akan berlari ke beberapa permainan yang lebih lama. Saya terhempas ke desktop beberapa kali selama beberapa jam, tetapi saya tidak melihat apa-apa permainan pecah. Letakkan fungsi pantas yang digunakan dan anda akan mengelakkan banyak kekecewaan.

Bagi mod, nampaknya mereka bekerja di sini dengan cara yang sama seperti mod bekerja pada hari-hari awal Fallout 4 sebelum pengurus mod dilaksanakan. Saya tidak mencuba mereka, tetapi senang untuk melihat apa yang masyarakat dapat tampil.

Fallout 4 VR review: Kesimpulan

Salah satu aduan yang sering kami dengar - dan yang kami menyuarakan diri kami - adalah kekurangan permainan AAA pada jenis skala yang Fallout 4 VR menyampaikan. Ya, ini hanya satu permainan, tetapi ia membuktikan bahawa, memandangkan cinta dan perhatian yang tepat, permainan VR boleh menjadi sesuatu yang lebih daripada beberapa jam kandungan hebat.

Walaupun beberapa isu grafis awal, permainan ini mendalam dan anda merasa seperti anda benar-benar sebahagian daripada dunia dahsyat ini. Perbualan dengan NPC adalah dekat dan peribadi, dan pertengkaran akan mengepam hati anda. Bethesda telah melakukan kerja yang baik untuk menawarkan pelbagai tetapan untuk fungsi VR yang kami gunakan paling banyak, dan anda harus dapat bermain dengan selesa duduk, berdiri, atau menghadap depan.

Kawalan, direbus ke dua tongkat Vive dari papan kekunci dan tetikus yang perkasa, mengambil sedikit masa untuk digunakan, tetapi sebaik sahaja anda mendapat hang itu, anda akan menjelajah tanpa terhalang. Untuk permainan VR skala ini berjalan agak baik, dan saya mempunyai perasaan bahawa selepas patch untuk memperbaiki skala dan kerja beberapa mod dari masyarakat, Fallout 4 VR akan menjadi sesuatu yang banyak orang menghiburkan.

Lihat di Green Man Gaming

Kelebihan:

  • Skala yang luar biasa dan rendaman
  • VATS baru berfungsi dengan sempurna
  • Pelbagai lokomotif dan tetapan VR
  • Benar-benar jatuh dalam VR

Keburukan:

  • Kawalan mengambil masa untuk membiasakan diri
  • Beberapa isu grafik
  • Skop tidak berfungsi sama sekali
  • Selamat tinggal sosial
4.5 daripada 5