Isi kandungan:
- Apakah Ghost of Tsushima?
- Pengalaman Feudal Jepun
- Otentik dengan inti
- Pedang pedang
- Bilakah anda boleh bermain?
- Dapatkan Lebih Banyak PlayStation
- Sony PlayStation
Apakah Ghost of Tsushima?
Kami tidak tahu banyak mengenai Ghost of Tsushima ketika Sucker Punch (pembuat terkenal) mula-mula mengumumkannya pada Minggu Permainan Paris 2017. Itu berubah pada E3 2018, dengan syarikat itu memberikan kita lebih banyak butiran dan juga pandangan pertama pada permainan untuk permainan yang akan datang.
Apa yang kita boleh katakan pasti adalah ia adalah permainan dunia samurai yang terbuka. Seperti yang anda harapkan dari perihalan itu, anda akan menghabiskan banyak masa dengan katana, tetapi ada juga unsur-unsur senyap yang terlibat. Ini membuatkan ia berasa seperti pusaran yang baik Way of the Samurai bercampur dengan sedikit Tenchu.
Pengalaman Feudal Jepun
Butiran mengenai permainan masih sukar, tetapi gambar mula menjadi tumpuan. Anda bermain sebagai Jin Sakai, salah satu samurais baki terakhir yang terakhir pada tahun 1274. Ini meletakkan permainan tepat di tengah-tengah Feudal Japan, salah satu permainan paling menarik permainan.
Malangnya, daya yang semakin meningkat mengancam keadaan. Orang Mongol menunggang di seluruh pulau Tsushima, menyerang bandar untuk tujuan membunuh, merompak, dan merogol.
Sebagai yang terakhir dari jenisnya, Jin Sakai adalah satu-satunya yang dilengkapi untuk menangani serangan itu, walaupun dia tidak boleh melakukannya sendiri. Iaitu, dia tidak boleh melakukannya dengan cara yang lebih tradisional dari Samurai. Dia harus mengamalkan cara baru: Way of the Ghost.
Belum jelas apa cara pertempuran baru ini akan berlaku bagi Jin dan bagaimana ia dapat dibandingkan dengan cara yang lama. Kami tahu bahawa dia mungkin tidak akan melakukannya sendiri. Dia akhirnya akan bertemu sekutu pemanah yang bernama Masako, walaupun kedua-dua mereka akan mendapati diri mereka kepala di masa depan atas soalan-soalan moral dan balas dendam.
Seperti yang dilihat dalam treler di atas, isu Masako dengan Jin meletus ketika dia mendapati dia ingin meminta bantuan seorang bhikkhu yang mengkhianati keluarganya. Oleh itu, mungkin ada pilihan yang sukar untuk dibuat dalam permainan yang watak itu perlu dibuat. Sama ada pemain akan mempengaruhi pilihan-pilihan yang ada di udara. Dalam apa jua keadaan, tindakan itu cukup untuk menghasut pergaduhan antara kedua-dua, satu yang menang Jin sebelum anggun menyelamatkan hidupnya dan mengingatkan dia siapa musuh sejati.
Legenda Jin akan tumbuh lebih besar apabila permainan berlangsung. Watak-watak di dunia akan mula bergumam dan berbisik tentang Hantu Tsushima dan kuasa besar yang dia ada. Ia hampir berbunyi seolah-olah dia akan dianggap sebagai legenda bandar, jika bukan tuhan yang benar di kalangan lelaki. Dan anda lebih percaya bahawa musuh-musuhnya mula mendengar tentang dia juga.
Untuk mendapatkan idea tentang skop permainan itu, Sucker Punch mengatakan Ghost of Tsushima sepenuhnya menangkis Son Infamous Second. Mereka merujuk bukan sahaja kepada dunia permainan, tetapi juga cerita, misi sampingan, watak-watak, dan segala-galanya di antara. Fikiran anda, Anak Kedua Infamous adalah permainan yang cukup besar sendiri.
Dan kita sudah dapat melihat bukti jangkaan mereka dalam permainan mendedahkan apabila Jin muncul di cakrawala untuk melihat beberapa kebakaran yang mengamuk di kawasan yang jauh. Mungkin, dia boleh pergi ke kebakaran itu jika dia mahu. Pemaju benar-benar mahukan anda dapat "kehilangan diri sendiri" di pulau Tsushima, jadi kami berharap terdapat banyak perkara kecil seperti koleksi, tradisi, dan banyak lagi untuk menenggelamkan gigi kami.
Otentik dengan inti
Untuk Sucker Punch, mendapat "hak" Feudal Jepun sangat penting untuk mereka. Pemaju mereka melakukan banyak penyelidikan ke dalam negara dan era, kepercayaan mereka, kastam mereka, dan semua cerita yang berkaitan lama.
Mereka pergi sejauh bekerja dengan panduan kebudayaan dan pakar Kendo. Mereka juga menghantar pengakap audio ke Jepun untuk merekodkan bunyi, seperti burung-burung asli dan perkara-perkara lain yang anda hanya boleh mendengar apabila melawat Jepun.
Hasil akhirnya harus menjadi tahap keaslian yang akan membuat anda merasa seolah-olah anda berada di tengah-tengah sesuatu yang sangat nyata. Menambah ke kesahihan itu adalah kemasukan trek audio Jepun untuk setiap rantau yang melancarkan permainan.
Ini juga harus diterjemahkan ke dunia permainan pada umumnya. Akan ada banyak bandar dan tempat dalam permainan berdasarkan tempat sebenar di Jepun, dan orang-orang di dalamnya diharapkan akan mewakili budaya sedapat mungkin. Kita harus mendengar sedikit bahasa Mongolia sepanjang permainan ketika pertembungan dua pihak. Untuk mengikatnya bersama-sama, skor asli akan disusun oleh komposer Jepun, Shigeru Umebayashi.
Pedang pedang
Dalam video permainan E3, kami melihat beberapa sistem permainan yang berbeza di dalam permainan, walaupun tiada apa-apa yang sangat baru yang membawa kami terkejut. Ia bermula dengan pertempuran berbilang orang, dengan Jin perlu menentang sekumpulan penggalian Mongolia ditangkap dalam perbuatan membunuh orang yang tidak bersalah.
Urutan itu bermula dengan Jin memilih untuk mengecewakan pencerobohan untuk sebaliknya memainkan permainan kaunter. Ketika musuh pertama memasuki ke arahnya, dia mengawal pedangnya dan memotong tenggorokannya dengan gerakan yang licin dan cepat. Dia kemudian menghantar musuh-musuh lain dengan swipes yang lebih tradisional pedangnya. Nampaknya terdapat beberapa jenis mekanik kaunter tidak seperti yang dipaparkan dalam permainan Assassin's Creed atau Batman Arkham.
Pilihan lain untuk melawan beberapa musuh telah dinyatakan kemudian dalam treler. Sesetengah jenis memperlahankan mekanik terlibat yang membolehkan jin cepat bertukar antara dan membunuh 4 sasaran yang berbeza dengan mudah. Ini mungkin elemen gaya Way of the Ghost yang kita dengar.
Di luar itu, silap membunuh menjadi sebahagian penting untuk terus hidup. Ada pendekatan tipikal untuk menyelinap di belakang sasaran anda dan dengan cepat memotong tekaknya, tetapi ada juga mekanik stalkerish yang membolehkan anda menunggu dari posisi yang tinggi dan melompat untuk serangan udara. Sekali lagi, tidak semua yang berbeza dengan Batman dan Assassin's Creed.
Malah pada awalnya, animasi dan permainan keseluruhan seolah-olah mempunyai tahap hebat menggilap. Pertempuran mengalir dengan lancar, dan dunia di sekitar anda bertindak balas terhadap pergerakan anda. Kami tidak boleh membantu tetapi memanjat rumput tinggi yang bergoyang ke sisi seperti kuda anda melintas melalui pesawat, atau bagaimana daun musim gugur dihanyutkan ketika anda memotong dan mengelak semasa pergaduhan.
Permainan ini nampaknya tidak terlalu terlibat, namun kita tahu ada tahap kesukaran yang berbeza-beza. Sucker Punch mengatakan jenis pemain "pelancong" boleh mendapat lebih banyak daripada Ghost of Tsushima sebagai jenis "tegar". Permainan ini masih akan memberikan cabaran tidak kira tahap kemahiran anda, tetapi ia tidak akan menjadi sukar untuk dikerjakan jika anda tidak mahu.
Bilakah anda boleh bermain?
Sony masih tidak mempunyai tarikh pelepasan kukuh untuk ditawarkan untuk Ghost of Tsushima. Kami tidak mendapat tetingkap konservatif "2019", jadi tidak ada yang mengatakan bila permainan ini akan siap (terutamanya mengingati berapa lama kita menunggu antara pengumuman dan pelancaran untuk exclusives Sony yang lain pada masa lalu).
Kami berjanji untuk memastikan anda dikemas kini apabila maklumat baru tersedia, jadi, pastikan anda menyemak semula selalunya untuk yang terkini!
Dikemaskini Februari 2019: Dikemaskini dengan maklumat terkini tentang Hantu Tsushima.
Dapatkan Lebih Banyak PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Semuanya Anda Perlu Tahu
- PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Yang mana harus anda beli?
- Papan kekunci terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
- Permainan PlayStation 4 Terbaik
Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.