Isi kandungan:
Terdapat beberapa pengumuman yang menarik untuk keluar minggu ini dari Kumpulan Khronos, konsortium di belakang API Vulkan yang membantu Galaxy S7 dan Pixel melambung walaupun permainan grafik yang berat. Sebagai sebahagian daripada GDC 2017, kumpulan itu mengumumkan beberapa inisiatif yang diharapkan akan membantu dalam menyeragamkan rendering imej 3D di seluruh papan, dan dengan itu menjadikan permainan kelihatan lebih baik pada telefon pintar dan realiti maya yang lebih mudah diakses di pelbagai platform. Terdapat banyak mata peluru untuk dilalui, jadi mari bermula.
"JPEG untuk 3D"
Pernahkah anda mendengar tentang spesifikasi yang akan membantu grafik tiga dimensi menjadi lebih lancar? Ia dipanggil glTF dan ia adalah spec yang diperkenalkan tahun lepas. Ini jenis perkara yang akan menjadikan permainan lebih mudah untuk peranti mudah alih. Dan itu jenis perkara yang dapat membantu membuat penyemak imbas Chrome sistem operasi bonafide sendiri. Bayangkan, bermain permainan menerusi penyemak imbas anda.
Kumpulan Khronos mengumumkan bahawa ia kini memuktamadkan lelaran kedua spesifikasi itu. glTF 2.0 akan membawa dengan Penyebaran Berasaskan Fizikal (PBR), yang akan menjadikannya lebih mudah untuk menimbulkan aset. Pada asasnya, anda memprogramkan teduhan tekstur untuk membuat model. Anda boleh mengenainya di blogpost rasmi. Buat masa ini, BabylonJS, tiga.js, Cesium, xeogl dan enjin instant3Dhub, dan Sketchfab semuanya dalam proses berpindah ke glTF 2.0.
OpenXR
Siapa suka standard terbuka? Khronos memperkenalkan baru yang dipanggil OpenXR, pada dasarnya merupakan standard terbuka untuk realiti maya dan aplikasi realiti tambahan. Ini akan menjadikan syarikat Steam dan Oculus dapat membangunkan tajuk dan perkakasan yang berfungsi secara bergantian dengan perkakasan HTC Vive, atau bahkan VR Daydream. Ia juga akan membantu mengurangkan halangan untuk kemasukan aplikasi dan pemaju peranti yang lebih kecil yang ingin memasuki ruang VR dan AR, di samping meringankan diri daripada sebarang pemecahan lagi industri.
WebGL 2.0
Untuk sedikit berita penting, Khronos telah mendedahkan bahawa WebGL 2.0 telah dimuktamadkan dan sedang membeli-belah di pelayar di mana-mana. Ini bukan berita yang mudah alih, tetapi jika anda seorang pengguna Chrome atau Firefox, anda akan mempunyai akses kepada OpenGL ES 3.0, yang pada dasarnya akan mempermudah bagi penyemak imbas untuk membuat grafik 3D. Ia sangat penasaran bagaimana fungsi seperti ini boleh berfungsi dengan OS Chrome pada masa akan datang, memandangkan ia akan dibakar ke dalam penyemak imbas Chrome.
Jika anda ingin membaca pengumuman Khronos Group minggu ini, anda boleh membaca blog secara keseluruhan di sini.