Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Janji prestasi lari-lari Google jatuh pendek

Anonim

Kemas kini 2:15 petang: Artikel ini dikemaskinikan untuk menambah penjelasan yang lebih terperinci tentang penambahan SDK Daydream.

Berita bahawa Google telah membersihkan Lenovo Moto Z dan Moto Z Force untuk Daydream adalah sebab untuk perayaan. Pengguna yang telah membeli telefon bimbit telah diberikan akses kepada platform VR baru Google tanpa perlu membeli perkakasan baru dan kewujudan Mod Moto bermakna anda boleh tali bateri besar di belakang telefon Moto anda dan menikmati Daydream lebih lama lagi daripada telefon lain. Visi Google untuk Daydream, platform yang memberikan VR berkualiti tinggi kepada ramai orang tanpa memerlukan jenama tertentu, kelihatannya lebih cepat daripada yang diharapkan pada awalnya.

Dan kemudian saya menggunakan Moto Z di Daydream.

Untuk sebahagian besar, Daydream pada Moto Z berfungsi sama seperti yang dilakukan pada Pixel dan Pixel XL. Anda perlu memindahkan telefon sekitar sedikit di backplate ke Daydream View untuk mendapatkan tag NFC untuk melancarkan aplikasi Daydream dalam mod Daydream, tetapi anda boleh dengan mudah melancarkan aplikasi itu sendiri tanpa tag. Anda memasangkan Controller Daydream Bluetooth ke telefon anda, dan sudah tiba masanya untuk memulakan dengan Daydream. Aplikasi dan permainan yang sama juga tersedia, dan semua yang saya beli melalui Pixel saya tersedia untuk dipasang pada telefon ini. Ia hebat, sehingga anda memulakan salah satu permainan yang lebih rumit.

Tindakan Bowl, Kambing Bahaya, dan Beast Cemerlang semua kelihatan dan berlari seperti yang anda harapkan. Keperluan Google untuk Daydream termasuk menyampaikan pengalaman 60fps yang konsisten, dan itulah yang disampaikan oleh setiap permainan ini. Drift, sebaliknya, bukan pengalaman yang sama seperti apa yang saya nikmati pada Pixel. Menghidupkan permainan berasa rindu dan tidak selesa, hampir seolah-olah bingkai telah dijatuhkan. Satu ujian kecil mendedahkan itu adalah apa yang berlaku. Dalam Drift, dan beberapa permainan prestasi tinggi lain, Moto Z tidak dapat mengekalkan 60fps secara konsisten semasa permainan.

Ini adalah sedikit perbezaan dalam prestasi keseluruhan, tetapi dalam VR kadar bingkai yang konsisten sangat penting. Beberapa bingkai dijatuhkan setiap saat, atau bahkan kedua yang lain, cukup untuk menyebabkan ketidaksesuaian dalam sesetengah pengguna dan rasa mual yang teruk pada orang lain. Kadar bingkai yang konsisten adalah bahagian paling penting dalam pengalaman VR yang berjaya, dan sekarang Moto Z tidak dapat menyampaikannya dengan setiap aplikasi Daydream. Ini bukan penyelesaian yang mudah. Walaupun dengan Moto Z sepenuhnya disapu dengan apa-apa selain Daydream dan satu permainan yang dipasang dan berjalan, isu prestasi ini wujud.

Terdapat beberapa sebab telefon ini tidak dapat memenuhi ambang prestasi ini. Suhu dalaman sentiasa menjadi kebimbangan dengan telefon, dan Daydream benar-benar akan menyebabkan telefon anda menjadi panas. Dalam keadaan ini bingkai jatuh bermula sebaik sahaja permainan bermula dan bukan selepas tempoh penggunaan, jadi tidak mungkin menjadi isu terma. Sebaliknya, terdapat perbezaan yang cukup antara output Snapdragon 820 dan Snapdragon 821 untuk menyebabkan jurang prestasi kecil ini. Pada Pixel XL, Drift mampu menggunakan 18-19% daripada CPU. Pada Moto Z, Drift mempunyai akses kepada 14-15%.

Pelaporan Gamebench: Moto Z di sebelah kiri, Pixel XL di sebelah kanan.

Terdapat potensi yang Drift dan yang lain tidak dapat dioptimumkan seperti yang mereka boleh, dan kemas kini dari pemaju boleh menawarkan pengalaman yang lebih lancar. Banyak aplikasi Daydream telah dikemas kini lebih daripada sekali sejak pelancaran awal untuk menambahkan ciri dan membetulkan pepijat, serta menyokong versi terkini Google SDD Daydream. Ia tidak sehingga dikemas kini paling terkini ke SDK bahawa Google alamat reprojection async pada telefon yang bukan Google Pixel, yang juga akan menjelaskan apa yang sedang mengalami dalam Drift. Ini membentangkan masalah penting yang berasingan bagi Google, jika ia akhirnya menjadi perisian untuk dipersalahkan dan kemas kini mudah boleh membuat permainan ini berkelakuan secara identik pada setiap telefon. Jika setiap pengalaman Daydream tidak sama, platform kehilangan titik terpenting dalam usahanya untuk bersaing dengan Gear VR Samsung.

Samsung mengetahui hakikat bahawa setiap pengalaman Gear VR adalah sama, kerana platform ini terhad kepada perkakasan Samsung yang tinggi. Daydream sangat dekat untuk dapat mengatakan perkara yang sama, tetapi kesilapan awal ini perlu dibetulkan dengan cepat dan tidak berlaku lagi untuk membina jenis kepercayaan yang diperlukan untuk meyakinkan pengguna Daydream dapat bersaing dengan VR Gear.