Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Kajian tanduk - pertempuran golem tidak pernah kelihatan begitu baik

Isi kandungan:

Anonim

Horn telah melancarkan di Google Play dan Nvidia Tegra Zone hari ini, menawarkan gabungan tindakan pertempuran dan platforming 3D dalam pakej yang sangat baik. Kisah permainan ini membawa anda melalui usaha seorang tukang besi muda yang bangun satu hari untuk mencari dunianya yang merosakkan dan dihuni oleh golem besar dan goyah. Dengan kebetulan, budak lelaki ini mendapati golem ini sebenarnya orang di bawah laknat, dan membawanya sendiri untuk mengembalikan kawan-kawan dan keluarganya ke keadaan semula jadi dan akhirnya membawa dunia kembali normal.

Grafik dan audio

Grafik dalam permainan Horn sangat baik. Terdapat pelbagai kesan pencahayaan, teksturnya kaya, dan modelnya terperinci. Kesan kabut menambah jarak yang bagus, Animasi umumnya hebat, terdapat beberapa orang yang gagap dalam framerate ketika bermain di Nexus 7, tetapi perbatuan anda mungkin berbeza-beza.

Beberapa elemen antara muka pengguna merasakan kesetiaan rendah sedikit berbanding dengan grafik dan pencahayaan 3D yang kaya. Sebagai contoh, fon yang digunakan untuk sari kata seolah-olah sedikit tajam dan terdedah-tulang, hampir seolah-olah ia keluar dari Windows 95. Selain itu, ikon tidak sehebat seperti yang mereka boleh. Namun, UI sangat responsif dan mempunyai banyak animasi peralihan yang bagus.

Walaupun dialognya sedikit di sisi Disney, akting suara itu berkualiti tinggi, dan alur cerita cukup menarik. Urutan cinematic yang sangat baik dan naratif cerita papan cerita sesekali dibuang ke seluruh permainan, dan kisah latar belakang ini dipelopori oleh halaman jurnal yang terdapat di seluruh dunia.

Muzik ini patut dipuji, kerana ia memberikan suasana yang hebat untuk landskap fantasi yang indah. Tendangan kecil tendangan muzik klasik secara kontekstual, sama ada selepas mengaktifkan suis atau memasuki kawasan baru. Kesan bunyi ambien, seperti gurgling air terjun, memudar masuk dan keluar sesuai dengan jarak kamera itu. Bunyi jejak langkah disertai oleh jingle cahaya peralatan Horn.

Permainan dan kawalan

Walaupun Horn meminjam sedikit dari Infinity Blade yang berpeluang beralih, satu-satu pertempuran pejuang huru-hara, ia merasa kurang tepat dan taktikal. Satu-satunya pilihan sebenar yang anda ada selain menggodam musuh sekaligus mengelak ke kiri dan kanan. Terdapat juga bom pyboom yang dapat menangkis musuh anda untuk jangka masa yang singkat, dan beberapa serangan khas memerlukan anda bertindak balas dengan lompat, tetapi untuk sebahagian besar, anda hanya cuba untuk menggodam membuka titik lemah dan terus meleret ia. Mekanisme penyekat dan kombo akan berfungsi dengan baik untuk menambah sedikit cabaran. Mungkin sistem pergerakan khas berasaskan isyarat, selagi mereka mendapat inspirasi daripada Infinity Blade. Perjumpaan individu dijaringkan berdasarkan kerosakan yang ditangani, kerosakan perisai, kerosakan berurusan dengan titik lemah Pygon, berapa lama masa yang diambil untuk menyelesaikan pertarungan, dan berapa banyak kerosakan yang anda ambil.

Memandangkan Horn adalah seorang smith (atau sekurang-kurangnya seorang pelatih) terdapat sistem peningkatan yang luas. Setiap peningkatan boleh meningkatkan satu statistik bahawa senjata menawarkan bonus untuk, sama ada kerosakan, kesihatan, peluang hit kritikal, atau kerosakan unsur tambahan. Terdapat pelbagai jenis senjata, termasuk pedang, tukul, paksi, dan polearm, selain pakaian azimat dan kesombongan.

Melalui permainan, para pemain menemui pelan tindakan untuk senjata baru, tetapi bahkan yang dimiliki saat ini boleh ditingkatkan menggunakan kristal Pygite yang tersebar di seluruh peringkat dan diberikan dari mengalahkan bos. Terdapat juga teras Pygite yang lebih jarang, tetapi juga diperlukan untuk menaik taraf atau menjana peralatan baru. Sudah tentu, permainan ini diterbitkan oleh Zynga, jadi anda boleh menyimpan pada kedua Pygite dan teras melalui pembelian dalam aplikasi.

Saya mempunyai pengalaman bercampur dengan kawalan. Saya gembira melihat bahawa orang-orang ini cuba meredakan kayu bedik maya yang memihak kepada seting tap-to-move yang lebih mesra jari, tetapi ia sering boleh menyebabkan anda mengaktifkan item yang tidak anda maksudkan. Bahagian yang paling menarik tentang tahap navigasi biasanya melibatkan reaksi terhadap kesan alam sekitar, seperti mengetuk skrin pada waktunya untuk meraih langkan pada akhir lompat, kemudian menggeser ke puncak; walaupun banyak yang dapat diramal dengan cepat. Di tengah-tengah pertempuran, ia boleh dengan mudah secara tidak sengaja mengetuk butang maya di sepanjang bahagian bawah skrin, walaupun saya melihat lebih banyak isu Android yang mempengaruhi banyak permainan yang sama.

Saya dapati banyak peringkat yang agak di-railroaded; jalan anda pada umumnya dibuat cukup jelas, yang merupakan cara yang baik untuk mengelakkan frustrasi pemain, tetapi merasa sedikit terlalu linier. Sepanjang permainan, Horn belajar lagu-lagu untuk bermain di, salah, tanduknya, yang merupakan halaman yang diambil dari Zelda: Ocarina of Time, tetapi tidak menambah banyak permainan - anda bahkan tidak perlu mengingat nota mana yang tekan untuk berjaya memainkan lagu, hanya melangkah ke tapak kaki yang ditetapkan.

Kebaikan

  • Kisah yang kuat dan menarik
  • Grafik dan tetapan yang sangat baik

Keburukan

  • Permainan yang agak linear

Pokoknya

Walaupun Horn jumlah sedikit lebih daripada Ico bertemu Infinity Blade, tidak ada apa-apa yang agak seperti itu tersedia pada Android hari ini. Grafik adalah sangat baik, cerita itu menarik, dan walaupun permainan sedikit linear, ia membuat kemajuan yang lancar dan akses mudah ke permata mata baru. Pembelian dalam aplikasinya mungkin bertukar kepada ramai (terutamanya selepas membayar $ 6.99), tetapi saya mendapati mereka secara umumnya tidak mengganggu.