Isi kandungan:
Saya dikelilingi oleh bunyi yang mungkin saya panggil kedai badan kereta yang sibuk jika mata saya ditutup. Tetapi bilik yang saya berdiri di dalamnya tidak mempunyai mesin besar yang saya biasanya mengaitkan dengan bunyi-bunyi ini. Ia adalah bilik yang agak kecil, beberapa jenis stesen pembaikan dengan rupa perkara. Suara yang kurang dikenali datang di atas pembesar suara di belakang bahu kiri saya dan mengarahkan saya untuk mengenakan alat kuasa yang saya pegang di tangan saya. Saya melihat ke bawah dan, cukup pasti, ada sepasang alat serupa yang saya tidak kenali di tangan saya. Ketika saya berbalik untuk menghadapi sumber audio, saya dapati logo Laboratorium Aperture terkenal yang dicap pada salah satu daripada banyak cetak biru yang tersebar di stesen saya. Di sebelah kiri permukaan yang panjang yang membentuk meja saya, patung P-tubuh menatap saya.
Beberapa minit yang akan datang dibelanjakan membiasakan diri dengan peralatan di tangan saya, menggunakannya untuk membuka laci dan tarik tuil. Akhirnya saya diarahkan untuk membuka pintu gaya garaj yang besar di bahagian jauh bilik. Saya lakukan seperti yang saya diberitahu, berjalan dan membuka pintu untuk menemui robot Atlas yang tidak berfungsi dengan baik yang mengejutkan masuk ke dalam bilik. Mesin jatuh ke bawah dan memegangnya di tempat, dan suara itu kembali untuk memberitahu saya saya perlu menetapkan unit Atlas ini sebelum ia meletup. Arahan mempercepatkan, dan menjadi semakin jelas Saya tidak akan mengetahui apa yang salah dan membaiki robot ini sebelum kehabisan masa. Daripada meletup, robot Atlas jatuh ke kepingan. Suara itu kembali ke interkom untuk menjelaskan bahawa saya tidak lagi diperlukan untuk perkhidmatan pembaikan, dan bahagian-bahagian lantai meluncur untuk membuang banyak kepingan yang kini berada di seluruh tempat.
Tiba-tiba, dinding-dinding itu ditarik, dan ketika saya melihat di sekelilingnya menjadi jelas saya berada di pusat Laboratorium Aperture. GlaDoS, dalam kesungguhan dan sindirannya, turun dari langit untuk memberitahu saya saya akan menyumbang dengan cara yang baru sekarang. Anda tahu, untuk sains. Dinding diganti dengan tembok semua yang biasa dari permainan Portal asal, dan kiub teka-teki dibuang ke hadapan saya. Sebelum saya mempunyai peluang untuk bergerak ke arah blok, bilik itu dihancurkan dan saya menjadi mangsa lagi dalam maze gila yang dibuat GlaDoS.
Saya tahu bagaimana kisahnya berakhir sehingga saya tidak terlalu kecewa dengan kematian.
Fon kepala dan cermin mata keluar, pengawal-pengawal telah ditetapkan, dan pengalaman pertama saya dengan SteamVR dan HTC Vive telah berakhir. Apabila saya masuk ke bilik itu, hanya 20 minit sebelum ini, saya fikir saya bersedia untuk pengalaman ini. Selepas memasangkan begitu banyak jam pada perkara-perkara seperti Google Cardboard, Maelstrom VR walaupun Epson Moverio, Pinc VR, Samsung Gear VR, dan dua versi berbeza dari Oculus Rift, saya tidak fikir pengalaman VR dapat mengejutkan saya. Saya telah melakukan pelik yang lemah dalam perasaan lutut ketika merenung di tebing maya yang kelihatan cukup nyata tubuh anda bertindak balas sebelum anda fikir dapat mengingatnya tidak benar. Saya sudah duduk di trak semi besar dan didorong untuk batu seolah-olah saya sebenarnya berada di dalam kenderaan. Pengalaman VR saya termasuk konsert, penerokaan ruang, perjalanan dalam air, dan lebih banyak roller coaster daripada yang saya sayangi. Bukannya saya janggal atau bosan dengan teknologi pada ketika ini, itu adalah jangkaan saya diuruskan sepenuhnya berdasarkan pengalaman saya sehingga kini. Saya fikir saya telah mengalami segala-galanya yang boleh ditawarkan generasi teknologi VR, sekurang-kurangnya apabila ia menghasilkan kejutan sebenar dan kejutan daripada saya.
Saya begitu, begitu salah.
Pengalaman VR masa lalu saya hanya - pada masa lalu. Apa yang saya lihat di sini adalah masa depan.
Banyak yang membuat SteamVR istimewa ialah cara Valve dan HTC memutuskan untuk mengendalikan penjejakan kepala. Di mana kebanyakan perkakas VR bergantung pada pecutan dan gyroscopes yang dipasang dekat dengan kepala anda, SteamVR adalah mengenai laser. Sepasang kotak cahaya di sudut-sudut bilik yang saya berdiri di dalam menawarkan mata data tambahan untuk pergerakan saya, dan bahawa data tambahan mempunyai banyak kaitan dengan betapa tepat kepala dan pelacakan tangan saya semasa demonstrasi. Bilik kosong adalah taman permainan saya yang berkesan, dan jika saya sampai di dinding, bar biru akan menerangi apa sahaja yang saya lakukan di ruang VR untuk memberitahu saya bahawa saya terlalu dekat.
Kebebasan untuk bergerak di sekitar ruang terbuka menambah tahap kesunyian yang unik, tetapi pengawal adalah yang benar-benar mendorong pengalaman di rumah. Dapat melihat ke bawah dan melihat sesuatu di mana tangan saya harus dibuat semuanya kelihatan lebih nyata. Pengawal sendiri agak mudah. Anda mendapat pencetus di setiap tangan dan pad sentuh di mana ibu jari anda pergi. Apa sahaja permainan yang anda tentukan dengan pengawal itu adalah di mana perkara menjadi menarik. Mengayunkan pedang, melukis kanvas, bahkan menavigasi kompleks 3D yang paling sesuai dengan gaya Tony Stark yang menjadi mungkin dengan pengawal ini. Ia tidak semulajadi kerana mampu menjangkau dan menyentuh sesuatu, tetapi untuk permainan terutama ia akan menjadi mekanisme yang sangat popular.
Jika anda memakai kacamata, anda akan terkejut dengan pengalaman Vive.
Walaupun tidak ada perkakasan yang saya gunakan dalam apa jua cara reka bentuk akhir, satu lagi bahagian yang membuat pengalaman merasa lebih baik untuk saya ialah reka bentuk alat dengar itu sendiri. Tidak seperti mana-mana alat VR lain yang saya letakkan di wajah saya, HTC Vive biarkan saya bersiar-siar dan bermain dengan cermin mata saya. Tidak lagi menaikkan tumpuan sehingga saya mendapat sesuatu yang hampir jelas - saya dapat melihat cara yang sama dengan orang lain apabila menggunakan alat dengar ini. Ia sesuai di sana, pasti, tetapi ia benar-benar merasakan seperti kebanyakan bingkai resep akan cukup selesa untuk dinikmati, yang besar.
Ia akan menjadi bulan Oktober sebelum kita mendengar mana-mana butiran penting mengenai memiliki salah satu alat ini. Perkara seperti harga, keperluan spatial, keperluan perkakasan minimum, kandungan pelancaran, dan tentu saja rekaan yang telah siap. Mereka masih diputuskan. Keperluan spatial itu adalah yang besar, dan jelas tidak Valve atau HTC memiliki yang benar-benar digambarkan. Penyediaan demo semasa memerlukan ruang bersaiz yang baik untuk bergerak di dalam, dan sementara pengalaman itu luar biasa, ia tidak semestinya tidak praktikal bagi kebanyakan orang untuk melepaskan seksyen rumah mereka supaya ia boleh menjadi apa-apa tetapi kawasan VR. Dalam sembang ringkas dengan HTC Jeff Gatiss, ia dibuat dengan jelas bahawa syarikat sedang mencari cara yang betul untuk memastikan orang yang hanya boleh menggunakan Vive di meja mereka tidak ditinggalkan dalam keadaan sejuk. Pada masa yang sama, HTC dan Valve juga merancang untuk menjadikannya Vive boleh digunakan di dalam bilik dengan halangan seperti sofa dan kerusi, dan mempunyai kerja antara muka untuk memastikan anda tidak bertembung dengan persekitaran anda.
Pengalaman ringkas saya dengan HTC Vive kembali beberapa kegembiraan yang amat diperlukan tentang VR ke dalam kehidupan seharian saya. Jika anda mendapati diri anda berada dalam kedudukan untuk mencuba perkakasan ini melalui lawatan AS di HTC, saya cadangkan mengambil hari dan berbuat demikian. Dan rakyat UK, sebelum anda terlalu kecewa, saya mendengar syarikat sedang bekerja di stesen demo di luar Amerika Syarikat juga, walaupun tiada pengumuman rasmi lagi. Saya dikelilingi oleh aplikasi untuk Google Cardboard dan Samsung Gear VR, dan sementara saya masih teruja dengan pengalaman yang ditawarkan dalam platform mudah alih itu jelas SteamVR bertujuan untuk jenis permainan yang sepenuhnya baru. Kami hanya mula menangkap idea untuk direndam dalam pengalaman, dan HTC Vive akan mendorong seluruh industri menjadi pemahaman yang lebih mendalam tentang konsep itu.
Pendapat kedua
Ini bukan kali pertama kami membenamkan diri dalam dunia maya HTC Vive - dan pastinya tidak akan menjadi yang terakhir kami. Lihat pemeriksaan Android Central Editor-in-Phil Nickinson pertama di Vive kembali di Kongres Dunia Mudah Alih. Klik di sini untuk membaca mengenai pengalaman Phil