Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Bagaimana cara kerja berasaskan telefon pintar

Isi kandungan:

Anonim

Terdapat banyak jenis teknologi realiti maya di dunia hari ini, dan terima kasih kepada tahap keseronokan saat ini yang mengelilingi teknologi ada semakin banyak syarikat membangunkan penyelesaian yang membenamkan pengguna dalam pengalaman baru yang interaktif. Kedua-dua cabaran utama VR berteknologi menghadapi sekarang membuktikan kandungan yang berguna untuk mewajarkan pengalaman itu, dan mewujudkan penyelesaian yang boleh diakses yang sama sekali tidak murah sehingga sesiapa sahaja boleh mencuba atau cukup rumit yang pengguna ingin menjadikan VR sebagai bahagian asas dari hiburan biasa mereka.

Hari ini kita akan bercakap mengenai kebolehaksesan, khususnya tolakan untuk menjadikan telefon pintar anda komponen utama dalam pengalaman VR. Kami telah melihat beberapa syarikat melepaskan aksesori yang boleh anda slaid telefon anda ke dalam, dan dengan demikian mendapatkan pengalaman VR yang agak murah yang dapat dihargai di mana saja. Untuk mencapai tahap fungsi ini, banyak perkara yang perlu dilakukan dalam telefon anda sekaligus. Inilah cara ia berfungsi.

Paparan dan kanta

Perkara pertama yang akan anda perhatikan jika anda pernah mengintip di dalam Google Cardboard apabila aplikasi VR sedang berjalan adalah cara yang ingin tahu semuanya kelihatan pada paparan. Terdapat sepasang imej, menunjukkan apa yang kelihatannya menjadi perkara yang sama, tetapi imej tidak selalu mengisi skrin. Biasanya apa yang anda akan nampak adalah sesuatu yang kelihatan hampir seperti imej yang anda lihat pada televisyen tiub lama yang diratakan pada telefon pintar anda, dan selebihnya skrin hitam. Kadang-kadang anda akan melihat garis pemisah putih memisahkan dua imej, tetapi tidak selalu.

Imej-imej yang anda lihat di sini direka khusus untuk bekerja dengan lensa yang datang dengan aksesori VR anda, dan setakat ini adalah bentuk VR yang paling biasa sekarang. Ini idea asas yang sama yang kita lihat dalam unit yang lebih besar seperti Oculus Rift dan HTC Vive. Di dalam aksesori VR anda, anda akan dapati sepasang kanta Biconvex, yang mengambil gambar pada paparan dan memberi mereka ruang untuk mengisi medan pandangan anda. Mata anda melihat imej-imej individu ini sebagai imej tunggal, yang mencipta ilusi kedalaman melalui stereoskopi.

Kebanyakan bentuk VR berasaskan telefon pintar bergantung kepada lensa-lensa ini yang terdapat dalam kedudukan tetap. Ini bermakna sesiapa sahaja boleh mengambil sesuatu seperti Google Cardboard dan segera mula menggunakannya tanpa mengubah apa-apa, tetapi jika anda bergantung kepada cermin untuk melihat anda perlu menyimpan cermin mata di wajah anda untuk menikmati apa yang anda lihat. Seperti mana-mana orang yang mempunyai cermin mata boleh membuktikan, memegang sesuatu untuk cermin mata anda untuk apa-apa tempoh masa adalah kurang selesa dan biasanya bermakna anda perlu membersihkan cermin anda selepas itu.

Alternatif ini, seperti yang dilihat dalam VR Samsung Gear, adalah tombol yang menyesuaikan panjang fokus semasa headset dipasang di muka anda. Ini bermakna anda perlu mengubah panjang tumpuan untuk mendapatkan ke mana anda mahu, tetapi ia juga bermakna kebanyakan orang yang memakai cermin mata boleh memakai Gear VR tanpa mereka.

Bergerak dalam dunia maya

Kami telah mempunyai permainan video di telefon pintar kami untuk seketika di mana pergerakan adalah bahagian kritikal pengalaman interaktif. Sesetengah aplikasi ini membolehkan anda memiringkan telefon untuk menghidupkan kenderaan, sementara yang lain bergantung pada berdiri dan menyentuh secara fizikal telefon dalam satu arah atau yang lain untuk mendedahkan lebih banyak imej. Photospheres dan Cerita Spotlight adalah dua contoh yang lebih menarik yang dapat diingat apabila memikirkan pengalaman di mana telefon anda adalah tingkap ke dunia yang lebih besar ini, dan anda perlu bergerak untuk melihat semuanya. Konsep asas yang sama ini memacu banyak kandungan VR, dan hasilnya banyak teknologi yang sama digunakan.

Accelerometer dan giroskop dalam telefon pintar anda memberikan aplikasi VR anda rasa pergerakan dan kedudukan, yang membolehkan anda memiringkan kepala anda dan juga berputar sepenuhnya untuk melihat lebih banyak dunia maya ditarik untuk anda. Pengalaman ini tetap, bermakna anda tidak boleh hanya bangun dan berjalan-jalan untuk melihat lebih banyak dunia di sekeliling anda. Kami telah melihat pemaju yang bekerja pada versi mudah alih pengalaman ini melalui alat dengar Epson Moverio, tetapi telefon pintar anda akan membuat anda duduk atau berdiri di satu tempat semasa anda menghirup dan mengalami permainan atau video. Itu tidak bermakna video itu sendiri tidak boleh bergerak - sebenarnya kita telah melihat banyak contoh di mana perkara-perkara seperti roller coaster dan simulasi ruang sangat bergantung pada membuatnya berasa seperti anda bergerak, ketika sebenarnya anda tidak bergerak di semua.

Tidak semua pengalaman VR mudah alih dicipta sama-sama apabila menggunakan teknologi ini. Sebagai contoh, Gear VR Samsung, termasuk pecutan tambahan, giroskop, dan magnetometer untuk menawarkan pengalaman VR yang lebih lancar. Lebih banyak titik data dalam pengalaman ini bermakna pengesanan kepala dapat lebih tepat, yang membawa kepada pengalaman yang lebih baik. Inilah sebabnya mengapa pengalaman VR yang lebih besar bergantung pada perkara-perkara seperti sensor tetap titik untuk meja anda dan pelbagai sensor luaran untuk mengesan pergerakan dan kedudukan. Tidak praktikal untuk mengharapkan pengalaman seperti itu di telefon bimbit, tetapi senang mengetahui pengalaman anda dengan telefon pintar anda secara dramatik meningkat dengan tag harga yang meningkat ini.

Pengawal untuk pengalaman VR anda

Kebanyakan pengalaman VR yang anda dapat melalui Google Cardboard sekarang tidak lebih daripada memindahkan kepala anda dengan kotak yang dipegang ke wajah anda, tetapi terdapat beberapa pengalaman VR mudah alih yang menuntut sedikit lagi. Sama seperti aksesori yang kita lihat dengan Oculus Rift dan HTC Vive, terdapat aksesori yang akan membawa pengalaman VR mudah alih anda ke tempat yang unik.

Orang-orang di Pinć VR merancang untuk memasukkan sepasang cincin yang terletak pada jari indeks anda dengan sepasang butang di bahagian dalam. Butang ini, dan lampu yang membantu memandu cincin, membolehkan anda mencapai pengalaman VR anda dan berinteraksi. Tambahan kedalaman ini terasa lebih alami daripada butang di sisi Google Cardboard, tetapi juga memerlukan anda mempunyai set VR anda diikat ke kepala anda dengan lengan anda terulur di hadapan anda.

Sementara itu, Samsung mempunyai beberapa aplikasi di kedai Oculus sekarang yang bergantung pada pengawal untuk digunakan dengan VR Gear anda. Pengalaman ini meletakkan anda di dalam permainan yang anda sedang mainkan, tanpa memaksa anda untuk memegang sesuatu pada wajah anda. Ia adalah mekanik kawalan kebanyakan orang sudah digunakan, membolehkan anda bermain tanpa melihat ke bawah pada pengawal, dan pada akhirnya memberikan pengalaman yang paling biasa untuk permainan.

Perkara yang paling menarik mengenai VR mudah alih sekarang ialah bagaimana pengalaman yang agak muda. Begitu banyak syarikat di setiap bahagian ekosistem yang berusaha untuk menjadikan pengalaman ini istimewa, dan teras platform hidup di dalam saku anda sepanjang masa. Dengan setiap lelaran dalam dunia telefon pintar - termasuk resolusi skrin, penderiaan gerakan, dan video render - teknologi VR mudah alih akan terus bertambah baik. Walaupun anda belum bersedia untuk menyelam ke VR baru-baru ini, ini adalah ekosistem yang mengagumkan untuk memberi perhatian kepada sekarang.