Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Hati kerajaan 3 untuk playstation 4: pertunjukan tangan dari e3 2018

Isi kandungan:

Anonim

Kingdom Hearts 3 menerima beberapa treler baru di E3 tahun ini yang mendedahkan dunia yang kita semua berasaskan secara logik adalah dalam karya: Beku. Kami juga melihat tarikh pelepasan Januari 2019 pada akhirnya, dan dengan tarikh itu terdapat banyak demo yang boleh dimainkan untuk akhbar, memberi jaminan kepada kami bahawa permainan itu sudah hampir selesai.

Saya pergi dengan Kingdom Hearts 3 di E3 2018, bermain di segmen pertempuran bos Olympus. Walaupun Bilik Mainan adalah pilihan yang saya tidak dapat mencuba, saya melihat banyak orang lain di hadapan saya memainkannya dan mendapat idea tentang nada keseluruhan cerita itu juga, kerana tidak ada rehat dialog dalam Tahap Olympus.

Dari menonton Bilik Mainan dan bermain Olympus, saya datang dengan pendapat yang sangat berbeza dari Kingdom Hearts 3; salah satu yang bertentangan dengan apa yang saya harapkan. Saya berjalan dengan harapan untuk mencintai cerita dan berdoa pertempuran itu lebih menarik dan cair daripada pada masa lalu. Saya berjalan keluar mengerang mata saya di cerita, tetapi mahu memilih pengawal itu kembali dan menghancurkan beberapa lagi tidak berdaya!

Mudah dan bersih

Sejak Kerajaan Hati 2 (baik, Rantaian Kenangan, jika anda mengira sistem kad sebagai apa-apa) Saya merasakan siri ini mempunyai masalah pertempuran. Pertempuran permainan pertama adalah agak sederhana, benar, tetapi terpulang kepada keupayaan teknologi pada masa itu. Ia juga menghormati penontonnya mungkin tidak mahu melakukan apa-apa yang terlalu sukar sambil membolehkan cabaran yang lebih besar jika anda memilih pilihan tertentu.

Tuntutan kebolehan khas Sora dan aktifkan pada klip pantas, dan terdapat variasi yang cukup di dalamnya yang saya tidak bosan menggunakannya.

Di Kingdom Hearts 2 dan seterusnya, Square Enix mengalahkan pertempuran dengan kelemahan yang tidak perlu yang tidak membangunkan sistem lebih jauh daripada butang sihir "Bunuh musuh" yang muncul di skrin setiap begitu kerap. Dream Drop Distance datang yang paling dekat untuk membuat sesuatu yang menarik dengan sistem Flowmotion, tetapi walaupun itu hanya cukup tidak tepat untuk mengecewakan.

Semua yang lain, Kingdom Hearts 3 akhirnya nampaknya menikahi idea-idea yang baik di hati semua sistem ini dengan cara yang benar-benar menyeronokkan untuk dimainkan. Tuntutan khas Sora dan mengaktifkan pada klip pantas, animasi tidak mengambil masa yang lama mereka merosot dari perjuangan, mereka memuaskan untuk digunakan, dan terdapat variasi yang mencukupi untuk mereka yang saya tidak bosan menggunakannya. Lock-on seolah-olah telah halus juga, kerana saya tidak mempunyai masalah sebenarnya memukul musuh, walaupun di udara! Sora mengapungkan mereka dengan baik sekarang jika anda dikunci dan jauh dari sini dan akan tinggal bersama mereka tanpa membuat langkah bodoh dalam arah yang salah.

Cahaya…

Sora juga boleh mengendalikan dinding sekarang, yang digunakan sebagai mekanik khusus dalam perjuangan saya melawan Rock Titan. Perjuangan bos pelbagai peringkat ini bermula dengan perlumbaan untuk mendapatkan di mana dia bertengger, mengelak dan mengetuk batu apabila saya pergi. Ini penampilan khas dinding adalah menarik untuk perjuangan ini, jadi saya berminat untuk melihat bagaimana ia boleh digunakan untuk pergaduhan lain dalam cara yang lebih pelbagai.

Malah di luar urutan skrip, Sora kini mengosongkan poket yang lebih kecil tanpa mendorong, yang membuat semua pergerakan merasa jauh lebih cair daripada permainan masa lalu.

Apabila saya sampai ke Titan, saya terpaksa memecahkan kedua kakinya untuk mendapatkan peluang untuk memanjatnya dan memukul titik lemahnya di kepala. Di sini, kawalan kamera mendapat sedikit halus dalam ruang kecil kerana kaki besar cuba menghancurkan saya dan mengaburkan pandangan saya. Saya akhirnya mendapat hits yang mencukupi untuk membuka laluan ke kepala Titan, yang Sora dengan belas kasihan melompat dengan sedikit panduan untuk saya. Ini adalah salah satu mekanik kegemaran saya - bukannya melakukan acara jenis QTE untuk momen bos yang besar, skrip, Sora mengikuti panduan saya dengan kayu analog ketika melakukan lompatan itu sendiri sehingga saya merasa terkendali tanpa menekan tombol yang sama berulang-ulang. Malah di luar urutan skrip, Sora kini mengosongkan poket yang lebih kecil tanpa mendorong, yang membuat semua pergerakan merasa jauh lebih cair daripada permainan masa lalu.

Setelah mendapat beberapa hits di kepala Titan, saya diminta untuk memanggil … sesuatu. Saya mendapati diri saya di dalam sebuah roller coaster kereta api ringan, mengelilingi bos. Saya dapat menggunakan analog kanan untuk mengarahkan api meriam dari kereta api di titan untuk kerosakan yang besar, tetapi terpaksa berhenti dan melompat dari kereta api sekali-sekala untuk mengelakkan kepalanya yang besar. Susunan keseluruhannya cantik, dan memuncak dalam letupan terakhir kembang api dari kereta api ketika saya mendarat pukulan membunuh.

Pertempuran Kingdom Hearts 3 adalah letupan, dan jauh, jauh dari kenangan jauh saya menekan butang melalui pek Heartless dalam permainan sebelumnya. Tetapi untuk keseronokan seperti pertempuran, saya kurang kagum dengan apa yang berlaku dalam cerita.

… dan "Kegelapan"

Saya tahu banyak peminat Kingdom Hearts yang sinis mengenai arah membingungkan plot sejak bertahun-tahun, dan saya tidak boleh menyalahkan mereka. Saya tidak boleh bercakap dengan apa yang sedang berlaku dengan Organisasi dan Kegelapan dan semua itu dalam Kingdom Hearts 3, tetapi saya dapat melihat plot utama Toy Room. Sora melawat penduduk setempat, membunuh beberapa Heartless, membuat kawan, mendapati beberapa kawan mereka hilang, pergi selepas mereka, dan mendapati Heartless / Organisasi terserah kepada No Good.

Jadi, plot yang sama seperti setiap dunia Disney lain dari permainan Kingdom Hearts yang lalu.

Untuk kredit Square Enix, mereka memilih sudut yang lebih asli daripada menceritakan semula plot filem Disney (walaupun dinilai oleh treler, mereka menceritakan semula Frozen dan Tangled). Tetapi garis yang mendapat Sora melalui pengembaraan Disney ini adalah yang sama yang selalu ada, dan meninggalkan saya sama sekali tidak tertarik dengan apa yang berlaku dengan watak-watak ini. Saya mempunyai ingatan yang sangat tidak enak untuk menghancurkan jalan saya melalui dunia Disney dalam permainan seperti Chain of Memories dan Kingdom Hearts 2, yang ingin mendapatkan kisah cerita Sora-centric yang akan memberitahu saya apa yang berlaku di dunia gelap ini. Saya tidak mahu berbuat demikian lagi.

Keseluruhannya

Di mana sekali saya mengasihi cerita Kingdom Hearts dan mendapati pertempurannya agak membosankan, Kingdom Hearts 3 telah membalikkan perasaan saya terhadap subjek sepenuhnya. Saya mahu memecahkan beberapa Heartless, tetapi saya tidak peduli apa yang berlaku di Toy Room atau, terus terang, di mana-mana dunia Disney yang saya lihat dalam treler sejauh ini. Square Enix telah dikenal sejak bertahun-tahun bahawa mereka mempunyai tugas yang besar di tangan mereka mengikat semua benang kisah Kerajaan Hearts dengan cara yang baik dan masuk akal, dan sementara kerja masa lalu mereka berbicara tentang keupayaan mereka untuk mengatasinya, Saya telah melihat Kerajaan Hati 3 setakat ini tidak meyakinkan saya bahawa mereka akan menguruskannya.

Tetapi anda boleh menaiki sebuah roller coaster kereta api yang menembak bunga api, jadi ia mungkin akan menjadi lebih baik lagi.

Kingdom Hearts 3 dilancarkan pada 29 Januari 2019 untuk PS4 dan Xbox One. Anda boleh pra-memerintahkan permainan di Amazon.

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Semuanya Anda Perlu Tahu
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Yang mana harus anda beli?
  • Papan kekunci terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Permainan PlayStation 4 Terbaik

Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.