Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Awan besar perkara yang kita sebut vr berada di sini untuk kekal

Isi kandungan:

Anonim

Terdapat tiga jenis orang apabila datang kepada gelombang sebenar realiti maya. Anda telah menerima pelaku awal yang membuang-buang uang pada salah satu helm VR generasi ini, teknisi yang ingin tahu yang menunggu untuk melihat mana-mana tongkat ini sebelum meletakkan wang ke bawah, dan seluruh dunia. Sama seperti lelaran sebelumnya VR, kumpulan ketiga sama ada tidak tahu apa yang VR atau hanya tahu mengenainya kerana Lil Wayne dan William H. Macy terus muncul di TV mereka memakai satu.

Seorang pemerhati kasual boleh melihat perkakasan VR baru dunia yang telah meletup sejak tahun lepas dan mengangkatnya sebagai sesuatu yang tidak akan sampai kepada "pengguna arus perdana" dengan harga dan ketersediaan semasa. Nampaknya lebih mungkin bahawa pemerhati kasual tidak melihat keseluruhan gambar. VR adalah benar-benar di sini untuk tinggal, kerana ia adalah lebih daripada sekadar perkakasan yang anda tegang ke kepala anda sekarang.

Kandungan VR adalah di mana-mana, dan semua orang menyukainya

Melihat VR hanya perkakasan yang anda haus mengabaikan semua bahagian silang, dan di situlah perkara menjadi sangat penting. Walaupun kebanyakan pengalaman permainan VR memerlukan alat dengar dan beberapa jenis pada persediaan interaktif, pengalaman pasif dapat dinikmati dalam beberapa cara utama. Apa yang pernah kita lihat sebagai pengalaman unik yang dibuat oleh Motorola dalam Cerita Spotlight kini boleh dinikmati di YouTube dan Facebook dengan sedikit lebih daripada aplikasi pada telefon anda atau penyemak imbas pada PC anda. Pergi mencari video 360 darjah di Facebook dan reaksi awal daripada orang yang tidak pernah melihat perkara seperti ini sebelum ini pada dasarnya melihat keajaiban. Pencipta kandungan dan pengiklan menyelam menjadi cara untuk menarik perhatian anda dengan format video ini, dan ia berfungsi.

Tidak dapat lebih jelas lagi bahawa terdapat lebih banyak lagi VR sekarang daripada perkakasan.

Penggunaan kandungan ini hanya sebahagian daripada persamaan. Keseronokan sebenar adalah dalam menangkapnya. Usaha awal Google dengan para pengintai dan kemudahan yang anda boleh memuat naik video 360 darjah ke YouTube telah mencipta ruang bagi semua pengguna untuk memikirkan cara untuk menikmati pengalaman ini. Kali ini tahun lepas, ini bermakna banyak wang dan banyak pengalaman mengedit video untuk menjadikannya berfungsi dengan baik, dan dalam masa yang singkat kami kini mempunyai $ 200 pilihan dengan kualiti yang datang dengan bahaya dekat dengan pengalaman profesional yang kami lihat datang ke Google Cardboard dan Gear VR baru-baru ini. Tidak seperti kamera tindakan, yang hanya berbeza dari kamera di telefon anda apabila anda terbang ke bawah bukit yang ditutup salji pada 30 mph, 360 kamera sempurna untuk sesiapa sahaja yang melihat apa yang sejuk, dan ingin menangkap keseluruhan masa dan bukan hanya tingkap ke dalamnya.

Dengan dorongan baru-baru ini dari Google menjadikannya lebih mudah untuk menanamkan 360 foto dan video ini ke laman web dan aplikasi, satu set alat yang mereka panggil VR View, tidak dapat lebih jelas lagi bahawa terdapat lebih banyak lagi VR sekarang daripada perkakasan. Kandungan yang mengelilingi pengalaman ini adalah apa yang benar-benar penting, dan kandungan itu semakin murah untuk ditangkap dan mudah untuk dibagikan setiap hari. Ini adalah sejumlah besar foto dan video VR-siap yang tidak memerlukan alat dengar untuk menikmati, lengkap dengan pengetahuan bahawa komponen VR akan mengambil pengalaman yang sejuk ini dan membuat anda merasa seperti berada di sana kerana foto dan video ditangkap.

Pelbagai perkakasan tidak boleh diabaikan

Generasi VR pengalaman sebelumnya pada dasarnya tidak mungkin dipasang di rumah anda. Mereka haram mahal, memerlukan banyak ruang di rumah anda untuk berfungsi dengan baik, dan banyak orang mempunyai masalah yang agak ketara dengan mual dan sakit kepala setelah menggunakannya selama lebih dari beberapa minit. Generasi baru pengalaman VR ini menawarkan sedikit variasi. Google Cardboard berfungsi pada hampir segala-galanya, dan boleh digunakan di mana sahaja untuk mendapatkan perasaan yang lebih mendalam daripada video 360 darjah. VR Gear Samsung memerlukan telefon Samsung, tetapi terdapat beberapa orang di dunia hari ini, dan platform telah berkembang pada kadar yang luar biasa untuk menyertakan permainan hebat dan video berkualiti.

Ini bukan aksesori kepada pasaran yang sedia ada, ini mewujudkan pasaran baru bagi pengguna mencari pengalaman baru.

Melangkah dari pengalaman mudah alih itu adalah Sony, yang mengumumkan alat dengar VR lebih mahal daripada konsol permainan yang diperlukan untuk menguatkannya. PlayStation VR merayu secara langsung kepada pemilik PlayStation 4 di dunia, di mana terdapat banyak. Sebagai konsol yang paling popular dalam konsol permainan generasi sekarang ini dengan margin yang besar, Sony mempunyai pangkalan pengguna yang besar untuk menjual alat dengar ini dan senarai penerbit permainan yang bersedia menyokongnya dari kotak. Walaupun persediaan ini pastinya tidak murah dengan cara apa pun, ia boleh digunakan di ruang tamu atau bilik tidur dengan mudah dan boleh dengan mudah dihilangkan apabila selesai.

Di mana perkara yang sedikit kurang mudah alih dan sejagat adalah pengalaman VR kelas desktop. Oculus dan HTC telah membina pengalaman masa depan yang luar biasa yang memerlukan yang sangat kuat - dan juga mahal - desktop PC. Dalam dunia di mana kebolehpagaman adalah raja dan PC berasaskan Windows tradisional perlahan-lahan kehilangan pasaran ke iPads dan Chromebook, bilangan pengguna dalam pendakap "pengguna biasa" yang tidak jelas dengan PC permainan yang berkuasa semakin berkurangan. Sebaliknya, dalam dunia port konsol yang terlalu mahal dan senarai tajuk eksklusif yang tidak bersemangat, tidak ada sebab yang sangat besar untuk membina PC permainan yang bagus dalam beberapa tahun kebelakangan ini sehingga Rift dan Vive.

Walaupun Oculus Rift dan HTC Vive tidak murah atau mudah, mereka benar-benar pengguna siap. Sama seperti permainan Pokemon yang baru menjual handheld Nintendo 3DS dan permainan Halo yang baru menjual konsol Xbox, HTC Vive dan Oculus Rift menjual PC gaming. Ini bukan aksesori kepada pasaran yang sedia ada, ini mewujudkan pasaran baru bagi pengguna mencari pengalaman baru. Ini tidak akan menjadi peralihan dramatik besar bagaimana dunia menggunakan komputer, dan ia tidak cuba untuk menghidupkan kehidupan dalam apa-apa yang telah menipis. Desktop kelas VR adalah ke hadapan, dan orang-orang yang memilih untuk menjadi sebahagian daripada itu berbuat demikian kerana ia sesuatu yang baru.

'Tetapi perkara saya tidak disokong, jadi ini perkara lain akan gagal.'

Intinya adalah ini - VR tidak akan ke mana jua bila-bila masa. Ia tidak akan jatuh seperti kandungan 3D, kerana orang sebenar boleh dengan mudah dan murah membuat foto dan video VR mereka sendiri. Ia tidak terhad kepada PC mahal, dan kebanyakan pengalaman ini memerlukan jumlah bilik yang sama di rumah anda yang anda telah mendedikasikan untuk menonton televisyen atau bermain permainan setiap hari.

Apa yang berlaku seterusnya bukan mengenai pengangkatan, kerana pada tahap tertentu yang telah terjadi.

VR bukan satu perkara sekarang, dan itu penting untuk beberapa sebab. Tidak ada syarikat yang cukup besar untuk membunuh VR dengan gagal dalam beberapa fenomena yang menakjubkan, dan ada ide-ide baru yang memukul setiap platform ini setiap hari. Kami melihat VR digunakan di sekolah-sekolah, di rumah, di kereta api untuk bekerja (serius, jangan lakukan ini), dan tidak lama lagi bercuti dan bahkan keluar untuk makan tengahari.

Perkara ini yang kami panggil VR sekarang adalah jisim mengubah idea dan produk dan pengalaman raksasa, dan tidak mengapa jika telefon anda tidak disokong atau jenama pilihan anda tidak mempunyai produk bersaing. Ini adalah sifar tanah untuk perkara baru yang kita panggil VR, dan sudah ada di mana-mana. Apa yang berlaku seterusnya bukan mengenai pengangkatan, kerana pada tahap tertentu yang telah terjadi.