Isi kandungan:
- Free-to-Play memenangi hari ini
- Permainan AAA dan transaksi mikro
- Mencari sukar untuk membeli semua gembar-gembur
- Masih Candy Crushin 'itu
- Ia adalah tali leher yang baik untuk berjalan
- Dapatkan pengalaman permainan Android yang terbaik
- SteelSeries Stratus Duo ($ 60 di Amazon)
- Ventev Powercell 6010+ Pengecas USB-C mudah alih ($ 37 di Amazon)
- Cincin Gaya Spigen ($ 13 di Amazon)
Permainan mudah alih selalu membawa stigma kualiti yang terjejas di kalangan komuniti pemain video yang lebih besar. Dalam perdebatan PC vs Konsol yang berterusan, permainan mudah alih terlalu sering diturunkan kepada kategori yang lebih rendah sama sekali daripada PC dan konsol yang sama kerana mereka "terlalu kasual" atau hanya dianggap "permainan sejati". Untuk beberapa ketika, ini adalah kritik yang sah kerana begitu banyak permainan mudah alih kelihatan dan merasa seperti salinan pemotong cookie permainan lain dengan permainan terhad atau kerangka bebas freemium yang dimaksudkan untuk mengeksploitasi tingkah laku ketagihan yang berkaitan dengan telefon pintar
Kami telah mencapai titik di mana telefon pintar utama kini mampu meniru pengalaman permainan penuh dalam bentuk poket.
Semua orang telah memainkan permainan percuma untuk bermain yang mula bersenang-senang untuk tahap pertama dan benar-benar mengaitkan anda - dan kemudian dari mana anda memukul dinding dan insentif pembelian dalam aplikasi ini terlalu menggoda. Atau permainan dibina di sekeliling sistem peti loot yang meninggalkan anda menunggu nasib wanita untuk memberikan anda watak atau senjata yang anda mahukan.
Nasib baik, kami telah mencapai titik di mana telefon pintar utama kini mampu meniru pengalaman permainan penuh dalam bentuk saku. Manakala kami pernah menerima batasan perkakasan yang dikenakan ke atas pemaju permainan mudah alih, kami telah mencapai titik di mana "telefon bimbit" lebih daripada sekadar permainan gim. Razer dan ASUS kedua-duanya telah melompat ke ruang telefon pintar untuk menawarkan telefon dengan spesifikasi yang mampu mengendalikan, perdana terkini lebih berkemampuan berbanding sebelum ini, dan aplikasi seperti Steam Link yang menawarkan paparan baharu yang menjanjikan apa yang mungkin dilakukan di telefon bimbit. Dalam erti kata lain, ia pasti merasakan permainan mudah alih bersedia untuk menumpahkan stigma yang telah memegangnya kembali lama - pada masa yang sama bahawa industri permainan yang lebih luas nampaknya berminat untuk menyesuaikan diri dengan model mudah alih untuk menjana pendapatan.
Free-to-Play memenangi hari ini
Saya telah menghabiskan masa yang cukup untuk merangkumi permainan mudah alih untuk mengetahui bahawa, walaupun semua pengkritiknya, model percuma untuk bermain masih merupakan pilihan yang paling masuk akal untuk pengguna yang berhati-hati ketika membelanjakan wang untuk permainan, dan studio yang masih perlu menjana keuntungan. Malah harga permainan serendah 99 sen telah terbukti mengehadkan jumlah muat turun berbanding melepaskan permainan percuma untuk bermain yang penuh dengan iklan dan / atau pembelian dalam aplikasinya.
Malah harga permainan pada 99 sen akan mengehadkan jumlah unduhan berbanding melepaskan permainan percuma untuk bermain yang penuh dengan iklan dan / atau pembelian dalam aplikasinya.
Untuk pemaju indie, ia adalah satu cabaran untuk membuat pemain tahu permainan anda, apatah lagi meyakinkan mereka untuk membayar pendahuluan permainan. Untuk setiap kisah kejayaan Monumen Valley atau The Room, terdapat beberapa permainan yang hebat yang tidak boleh mendapatkan perhatian yang pantas kerana mereka tidak mempunyai anggaran pemasaran untuk memadamkan internet dengan iklan, atau tidak pernah dipaparkan di Google Play Store. Berita Square Enix Montreal mengakhiri pembangunan francais GO popular mereka datang sedikit terkejut kerana model premium untuk permainan mudah alih hanya tidak menguntungkan bagi syarikat-syarikat yang membuat permainan. S ironis yang menawarkan pengalaman pemain yang bersih dan bermanfaat tanpa pengiklanan dan pembelian dalam aplikasinya - perkara-perkara yang paling mudah dibebaskan oleh pemain mudah alih - sering merupakan hukuman mati untuk muat turun dan keuntungan
Walau bagaimanapun, permainan mudah alih terus berkembang selama bertahun-tahun tidak banyak kerana kemajuan perkakasan dan perisian, tetapi kerana bagaimana telefon pintar berakar telah menjadi dalam kehidupan seharian kita. Pertimbangkan bahawa hanya lapan tahun yang lalu, Angry Birds adalah sedikit lebih daripada permainan lucu, $ 2 yang menawarkan keseronokan santai di mana sahaja dengan telefon pintar skrin sentuh mewah anda. Hari ini, francais telah mengukuhkan warisan kebudayaan yang telah mencapai berbilion-bilion orang di seluruh dunia dan menimbulkan francais filem yang tidak boleh diperbaiki.
(Hakikat bahawa Angry Birds Movie menjana lebih $ 350 juta di box office adalah satu lagi kekecewaan dari 2016.)
Oleh kerana telefon pintar telah ada di mana-mana dalam budaya harian kami, kami mendekati semacam masa singulariti di mana peranti mudah alih kini lebih mampu menyampaikan hiburan permainan mewah yang digunakan untuk eksklusif untuk PC dan konsol. Permainan seperti Fortnite, PUBG Mobile dan Vainglory telah membuktikan bahawa permainan mudah alih boleh menjadi ciri-ciri penuh seperti PC atau konsol mereka tanpa perlu menyusun atau mengehadkan permainan itu sendiri.
Tetapi pada masa yang sama potensi dan gembar-gemburkan permainan mudah alih sekitar mencapai tahap yang baru, industri permainan keseluruhan merangkumi urus niaga mikro mudah alih dan model "percuma untuk bermain dengan mikro" dengan keputusan yang bercampur-campur.
Permainan AAA dan transaksi mikro
Dalam tempoh masa yang sama yang Angry Birds mengambil alih dunia, kami telah melihat peralihan besar dari juggernauts yang lain dalam industri permainan itu sendiri. Lima tahun yang lalu, Rockstar mengeluarkan GTA 5 untuk Xbox 360. GTA 5 kekal sebagai pelepasan utama terakhir dalam siri ini, kerana Rockstar menemui lembu tunai yang lumayan iaitu Mod Dalam Online GTA 5 - menjana lebih banyak pendapatan untuk Rockstar melalui kandungan dan mikrofon DLC yang kerap dikeluarkan -transaksi daripada yang pernah dapat melalui model lama melepaskan permainan baru setiap beberapa tahun seperti yang berlaku sepanjang tahun 2000-an.
Fortnite adalah satu lagi contoh hebat. Dalam pembangunan sejak tahun 2011, Fortnite telah direka dengan dua mod permainan dalam fikiran untuk versi akhir - tetapi ia paling terkenal dengan mod Pertempuran Royale percuma untuk dimainkan yang boleh diakses dan menyeronokkan - dan ditangkap dengan pengait dan penyerang permainan lain seperti kebakaran terakhir tahun. Untuk pelancaran mudah alih, Epic Games memutuskan untuk tidak bersusah payah dengan mod "Save The World" bersama kerana ia tidak semestinya bernilai ketika pemain mengidam apa-apa selain mod Battle Royale dan ada banyak wang yang akan dibuat melalui in- pembelian aplikasi untuk menaik taraf watak kosmetik.
Sementara itu, kami telah melihat permainan AAA yang seharusnya menakjubkan seperti Star Wars Battlefront 2 yang dicemari oleh kontroversi kerana mengelilingi model mikropaymen yang bergantung pada peti dan kad untuk menaik taraf kelas anda. Ia adalah sistem transaksi mikro yang sama yang anda harapkan dari permainan mudah alih percuma untuk bermain - kecuali dibina dalam permainan AAA harga penuh. Ia kelihatan dan dirasakan seperti merebut wang kerana ia adalah. Terima kasih, EA!
Mencari sukar untuk membeli semua gembar-gembur
Sudah tentu, ada satu pun faktor yang bermain di sini - kos yang dikaitkan dengan membangunkan gelaran AAA berbanding dengan permainan mudah alih adalah epal dan oren, dan kami biasanya menjangkakan kurang dari permainan mudah alih daripada kami akan melepaskan konsol utama oleh penerbit terbesar industri. Sebagai sebahagian daripada kitaran pelepasan, permainan dihukum mati pada peristiwa besar seperti E3 yang menjana jangkaan yang tinggi, sementara permainan mudah alih boleh jatuh ke dalam Play Store dengan sedikit kekecohan dan meletup melalui mulut mulut. Dari itu, kami mendapat PUBG Mobile yang menawarkan pengalaman permainan mudah alih yang hebat secara percuma, manakala versi untuk versi Xbox One adalah keadaan huru-hara kereta yang anda masih perlu membayar pendahuluan $ 30 untuk dimainkan.
Industri permainan boleh terus berkembang dan mengembangkan jangkauannya jika mereka memeluk potensi permainan mudah alih pada telefon pintar. Apabila dilakukan dengan betul, pemain harus memiliki keupayaan sama ada untuk membayar pendahuluan untuk pengalaman permainan penuh atau diberikan pilihan yang saksama untuk melabur wang ke dalam permainan yang mereka suka, yang seterusnya memberi peluang kepada para pemaju alternatif untuk menampung kos pembangunan, pemasaran dan penyelenggaraan pelayan dari sumber yang boleh dipercayai. Hari ini, melalui transaksi mikro, ekspansi DLC, kotak rampasan, dan kaedah lain untuk menyasarkan jenis orang yang akan menghabiskan wang untuk maju dalam permainan kegemaran mereka. Ini boleh dan harus dilakukan secara adil, dan ia perlu dipanggil apabila tidak. Secara peribadi, saya fikir ia tidak adil untuk meminta para pemain mengeluarkan wang sebanyak $ 60 hanya untuk kemudian terpaksa membelanjakan lebih banyak wang untuk "meningkatkan" pengalaman atau kekal berdaya saing dalam arena dalam talian.
Itulah sebabnya saya fikir permainan mudah alih - walaupun sifat pembelian in-app yang telah saya tulis mengenai perkara ini sebelum ini - berada dalam kedudukan yang baik untuk terus mendapat pengaruh dan kemasyhuran dalam industri sementara, bagi saya, konsol permainan cepat menjadi hobi mahal yang terlalu mahal untuk dijaga.
Masih Candy Crushin 'itu
Terdapat beberapa contoh yang lebih baik dari sebuah syarikat yang mendapati kejayaan dengan model percuma untuk bermain daripada King, syarikat pembangunan Sweden di belakang francais Candy Crush yang sangat popular. Walaupun mudah untuk seorang "pemain yang benar" untuk menolak permainan seperti Candy Crush Saga sebagai permainan mudah alih yang tidak bermaya dengan beberapa kualiti menebus (keseronokan, juga), permainan itu terus berada di antara aplikasi yang paling popular di Google Play dan App Store iOS dan masih mengekalkan lebih daripada 200 juta pengguna aktif bulanan sepanjang tahun ini. Itulah jumlah pendengar yang boleh dipercayai - dan hakikat bahawa kita telah terhindar dari "Candy Crush: The Movie" ke titik ini adalah keajaiban kecil.
Activision Blizzard memperoleh King untuk $ 5.9 bilion dan pasti menjangkakan perkara besar dari permainan mudah alih bergerak ke hadapan.
Dengan angka-angka ini, Activision Blizzard keluar dan memperoleh King untuk $ 5.9 bilion pada tahun 2016. Ini adalah berita besar, kerana Activision Blizzard adalah salah satu penerbit permainan video terbesar sepanjang masa dan bertanggungjawab untuk beberapa francais yang paling menguntungkan dalam sejarah permainan - Call of Duty dan World of Warcraft. Untuk melabur begitu banyak ruang angkasa menunjukkan pentingnya platform bergerak bergerak ke hadapan. Sejak itu, King dilaporkan mula bekerja di versi francais Activision yang paling popular, Call of Duty - pada masa yang sama bahawa versi PC dan konsol berputar keras ke arah mode Battle Royale yang bergaya untuk bertanding dengan Fortnite dan PUBG.
Walaupun tidak ada maklumat yang konkrit, pasti akan masuk akal untuk Activision mengikut trend industri dan cuba mengembangkan francaisnya ke ruang mudah alih. Telefon pintar hari ini sepatutnya lebih daripada mampu mengendalikan versi Call of Duty yang betul untuk mudah alih, dan terdapat penonton yang besar yang telah mengamalkan pengalaman Call of Duty yang sebenar untuk Android. Selesai dengan betul, sejarah menunjukkan kepada kita bahawa ia boleh menjadi hit besar dengan pemain dan undian Activision Blizzard.
Ia adalah tali leher yang baik untuk berjalan
Saya baru-baru ini mempunyai peluang untuk bertemu dengan beberapa pemaju dari Ubisoft divisi mudah alih Barcelona menjelang pelepasan Penjaga Might dan Magic Elemental. Ubisoft membeli hak untuk Might and Magic pada tahun 2003, dan hanya mengeluarkan beberapa rilis RPG tradisional untuk PC. Tetapi sekarang mereka telah menggerakkan francais ke peranti mudah alih dan dalam banyak cara, permainan mudah alih baru mewakili jenis kompromi permainan mudah alih yang kami lihat terlalu kerap - permainan PC yang mantap memberikan baik pulih kartun dan direka untuk menjadi percuma untuk dimainkan dengan pembelian dalam apl yang tersedia untuk mempercepatkan perkembangan anda.
Walau bagaimanapun, tanpa kos pendahuluan atau mekanisme perkembangan pay-to-win yang dibina, pengeluar Ubisoft saya bercakap dengan contoh contoh pemain yang telah berkembang ke puncak papan permainan tanpa membelanjakan sebarang wang dalam permainan. Ini terbukti menjadi pemukul dari permainan Might dan Magic yang lebih tua manakala Ubisoft sedang perbankan untuk menarik beberapa daripada 12 juta pemain mudah alih yang bermain RPGs mudah alih - dan terutama mereka yang pasti akan menghabiskan sejumlah besar wang pada permainan bebas- bermain permainan. Apabila saya melihat pakej pembelian di-app berharga $ 100 saya berhenti dan berfikir bahawa tidak mungkin ada ramai pemain yang menjatuhkan wang tunai yang serius seperti itu ke dalam permainan - namun saya diberitahu nombor itu mungkin lebih tinggi daripada yang anda fikir.
Itulah sebabnya kita akan melihat lebih banyak transaksi dalam permainan mikro di mana - mana yang bergerak ke hadapan - ia adalah kos permainan baru pada 2018.
Persoalan yang bergerak maju adalah sama ada kita akan melihat syarikat melabur dalam membangunkan pengalaman permainan mewah yang lebih tinggi untuk telefon pintar (yang juga memerlukan sokongan yang lebih konsisten untuk pengawal permainan Bluetooth juga) dan sama ada penerbit boleh melawan keinginan untuk mencairkan pengalaman keseluruhan dengan urus urus niaga mikro dan barang rampasan lucrative (namun terhad).
Dapatkan pengalaman permainan Android yang terbaik
SteelSeries Stratus Duo ($ 60 di Amazon)
Pengawal Bluetooth yang hebat untuk digunakan dengan permainan Android yang menawarkan sokongan gamepad yang juga termasuk dongle USB tanpa wayar untuk permainan di PC. Amat disyorkan!
Ventev Powercell 6010+ Pengecas USB-C mudah alih ($ 37 di Amazon)
Pek bateri dari Ventev disyorkan begitu kerap kerana ia sangat padat dan mudah. Anda mendapat kord USB-C terbina dalam, pratetap AC terbina dalam untuk mengecas unit dan kapasiti bateri 6000mAh.
Cincin Gaya Spigen ($ 13 di Amazon)
Daripada semua telefon yang dipasang dan kickstands kami telah diuji, yang paling konsisten dipercayai dan kukuh adalah Cincin Gaya Spigen asal. Ia juga mempunyai pemasangan cangkuk minimalis untuk papan pemuka kereta anda.
Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.