Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Oculus mencari tangan: alat dengar untuk mereka yang tidak tahu mereka peduli tentang vr

Isi kandungan:

Anonim

Saya sentiasa waspada terhadap alat dengar realiti maya. Saya orang yang mendapat penyakit bergerak dengan mudah - halangan yang jelas untuk VR sejak subuh waktu - tetapi saya juga mempunyai masalah dengan aksesibiliti. Saya telah melompat dari apartmen ke apartmen selama sedekad yang lalu, jadi bukan sahaja ruang menjadi isu tetapi begitu juga kebolehdaya. Saya sudah perlu mengemas dan melepak di PC desktop yang rapuh bersama-sama dengan perabot, jadi mengapa saya mahu sentiasa menubuhkan ruang untuk VR?

Set kepala VR semakin maju setiap tahun, tetapi tidak sehingga baru-baru ini saya berfikir tentang membeli satu (hakikat bahawa saya kini mempunyai akses kepada wang walau apa pun). Di sinilah Quest Oculus masuk.

Sekarang anda sudah mendengar tentang Oculus Quest, sistem permainan all-in-one pertama syarikat. Tidak ada keperluan untuk setup berwayar yang rumit, ruang diukur dengan betul untuk bermain, atau naik taraf PC. Ia plug-and-play dengan perpustakaan yang luas dan harga yang kompetitif dan berpatutan. Bagi orang seperti saya yang tidak dilaburkan dalam VR tetapi menikmati teknologi baru sebagai peminat pengguna dan permainan, ia sangat menarik. Rakan saya Russell Holly tidak bergurau apabila dia mengatakan bahawa Quest adalah "masa depan VR untuk banyak orang, " terutamanya kerana dia nampaknya bercakap terus kepada saya.

Sesungguhnya tanpa wayar

Salah satu kenangan saya yang paling awal dengan VR tersandung melalui kabel. Ia adalah sekitar 2015 dan saya sedang menguji permainan pada perayaan kecil di salah satu kit demo Oculus Rift asal. Saya tidak ingat banyak tentang permainan yang saya mainkan. Apa yang saya boleh ingat adalah orang yang menjalankan demonstrasi yang menggerakkan saya dan cuba memimpin saya seperti saya adalah anjing yang tersangkut dengan rantai sendiri. Terdapat dinding untuk menghalang saya dari tidak sengaja mengembara ke dalam orang ramai, tetapi tidak ada yang menghalang saya daripada menjadi mangsa untuk wayar.

Tidak sampai saya melepaskan Quest pada akhir pratonton yang saya menyedari bahawa saya tidak perlu berfikir tentang tersandung. Saya mendapat ke kepala saya, menyelinap tangan saya melalui band pergelangan tangan pengawal, dan saya baik untuk pergi.

Terdapat beberapa isu berkaitan dengan mendapatkannya. Tali adalah sukar untuk dicari apabila visi anda terhad sehingga saya orang yang menjalankan demo menyesuaikannya untuk saya. Saya pasti dengan lebih banyak masa saya akan terbiasa dengan tepat saya (termasuk cermin mata saya, yang saya dapat memakai terima kasih kepada adjuster kedalaman) dan masalah itu akan hilang.

Tidak ada perkara seperti "benar-benar wayarles" dalam teknologi tetapi Quest adalah yang paling dekat yang pernah saya dapatkan.

The Oculus Quest juga menghapuskan salah satu kebimbangan terbesar yang saya miliki. Dalam demo yang dibantah itu, saya sangat teragak-agak untuk bergerak kerana wayar, tetapi juga kerana saya takut berjalan ke tengah-tengah orang ramai, atau di luar jangkauan sensor. Quest adalah alat dengar yang berdiri sendiri, yang bermaksud anda tidak perlu terlalu bimbang tentang berada dalam pelbagai permainan kerana anda menetapkan semua itu sendiri berkat Guardian. Anda menggunakan pengawal seperti penunjuk laser untuk memetakan di mana anda mahu tepi sempadan permainan anda, dan jika anda mendekatinya semasa sesi, grid akan muncul untuk menghalang anda daripada bergerak lagi. Pada satu ketika saya memakai alat dengar di luar kawasan main yang telah ditubuhkan sebelum ini dan saya mendapat mesej ralat yang memberitahu saya saya terputus. Penjejakan dalaman turut membuatkan saya berada di tempat dan memadam kebimbangan saya mengenai bergerak.

Terdapat juga tiada sensor luaran untuk bertanding, jadi meletakkan diri saya di dalam kawasan itu bukan pemikiran lulus. Terdapat kamera yang dibina ke dalam alat dengar yang menjejaki pergerakan anda, jadi anda juga boleh menggerakkan tangan anda dengan cara yang dapat dijemput oleh sistem. Pengawal juga mempunyai sensor terbina dalam yang mengesan gerak isyarat jari yang lebih spesifik, walaupun ini tidak sepenuhnya tepat. Saya mempunyai masalah membuat "jempol" dan ada kelewatan kecil di antara saya apabila ibu jari saya bergerak dan ketika ia muncul di dalam set, tetapi saya boleh melakukan senjata jari. Selain itu, tiada lagi penjejakan untuk digit individu, tetapi itu tidak akan dimainkan apabila bermain kebanyakan permainan.

Saya berasa bebas untuk mengayunkan tangan saya, itik, berpusing, dan menggerakkan kepalaku. Tidak ada perkara seperti "benar-benar wayarles" dalam teknologi tetapi Quest adalah yang paling dekat yang pernah saya dapatkan.

Satu contoh yang baik dan kuat

Salah satu permainan yang saya periksa adalah Journey of the Gods, permainan pengembaraan fantasi orang pertama dari Turtle Rock Studios di mana anda boleh mengayunkan pedang, bash objek dengan perisai, menembak dengan busaran, dan, paling mengagumkan, menjadikan diri anda ke dalam Tuhan dan mengawal pertumbuhan tumbuhan dan tugas-tugas besar lainnya. Anda juga mendapat seekor burung hantu, yang anda boleh haiwan kesayangan, dan itu sangat penting.

Beberapa pergerakan yang lebih spesifik mengambil beberapa kebiasaan. Saya masih mahu merebut pedang apabila ia disampaikan kepada saya, walaupun pergerakan semacam itu tidak mungkin dalam VR. Sebaliknya, anda sampai ke hadapan dan memukul pencetus. Ini juga apa yang perlu anda lakukan semasa menyiapkan crossbow anda, dan itu juga mengambil masa untuk digunakan. Sebaik sahaja anda mendapat gerak isyarat ke bawah, seluruh permainan datang secara semulajadi. Saya telah membuang anak panah seperti saya seorang yang pro.

Ketepatan telah melanda semasa segmen "mod Tuhan", di mana anda menara lanskap dan memindahkan Bumi ke kehendak anda. Semasa tutorial, tugas gergasi burung anda membuat tumbuhan berkembang dan kemudian mengecilkannya kembali. Saya tidak pasti jika ini kerana saya masih tidak menyesuaikan diri dengan melihat tangan saya direplikasi dalam VR atau jika ia hanya akibat bermain dengan pembentukan awal, tetapi pergerakan tidak sempurna beralih ke tindakan. Saya masih dapat melihat tangan saya bergerak, tetapi beberapa orang cuba untuk merebut ke loji itu.

Saya juga mencuba Pukul Saber dalam Quest, yang sebahagian besar daripada kita di Mobile Nations bersetuju adalah permainan yang hebat. Saya tidak menyedari pada mulanya bahawa anda boleh itik atau anda mempunyai pelbagai pergerakan yang berbeza dengan pemburu titular anda, tetapi apabila saya mendapati bahawa, pengalaman itu mengambil makna baru. Dalam permainan irama, ketinggian input boleh berarti kematian, jadi melihat begitu sedikit itu - termasuk dengan meringkuk - membuat bermain dengan lancar. Quest adalah bernilai hanya bermain Beat Saber sahaja.

Bagaimana ia dibandingkan dengan Rift S

Dengan pengumuman Rift S minggu ini, yang Oculus menggembirakan sebagai sistem yang lebih berkuasa, ada yang bercakap tentang jika gembar-gembor di sekeliling Quest akan bertahan. Tidak ada cara (pada masa ini, bagaimanapun juga) bahawa alat dengar yang berdiri sendiri dengan Snapdragon 835 CPU terbina dalam dapat bersaing dengan satu yang boleh menyambung secara langsung ke PC.

Saya juga dapat mencuba Rift S dan sementara perkakasan juga sangat mengagumkan, ia adalah untuk pasaran yang sama sekali berbeza daripada Quest.

Seperti yang dibincangkan oleh Holly dalam tangannya Rift S, Rift S adalah lebih daripada "naik taraf sederhana" daripada senarai produk semasa. Ia memerlukan kebanyakan spesifikasi PC yang sama seperti Rift dan mempunyai bidang pandangan yang lebih besar. Seperti Quest, ia juga mempunyai ciri Guardian, menyokong enam tahap kebebasan, dan mempunyai pengesanan kamera terbina dalam. Perbezaan di sini ialah kamera tambahan, yang membolehkan jumlah pengesanan yang lebih besar daripada Quest. Anda boleh menjangkau di belakang anda, sebagai contoh, yang bagus untuk apabila anda perlu mengambil kamera anda dari ransel anda di Percutian Simulator.

Quest itu tidak begitu kuat, tetapi mudah alih tanpa wayar berbanding dengan Rift S akan mempengaruhi pengguna tertentu. Penjejakan masih luar biasa, terdapat permainan yang luas untuk dipilih, dan harga $ 399 pasti menarik. Plus tidak ada kabel, adakah saya menyebutnya? Pasti bukan headset VR paling maju di pasaran, tetapi itu tidak akan menjadi masalah kepada kebanyakan orang. Akhirnya, ia kurang mengenai pengalaman visual terbaik dan lebih banyak tentang pengalaman terbaik keseluruhan, dan itulah yang dicari oleh Quest.