Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Kajian semalaman Oculus: pengalaman bebas membebaskan yang boleh anda ambil di mana saja

Isi kandungan:

Anonim

The Oculus Quest membina dari pelajaran yang dipelajari dari usaha VR mudah alih seperti Oculus Go dan menggabungkan mereka dengan kuasa dan kesetiaan untuk menyampaikan pengalaman VR yang satu-of-a-jenis. Quest Oculus adalah peranti VR yang mendalam yang pengguna dapat dengan senang hati hilang kerana kekurangan wayar atau sensor luaran.

Kerana Oculus telah menjadi pesaing utama dalam ruang VR selama bertahun-tahun, perpustakaan tajuk yang mengagumkan tersedia pada pelancaran Quest Oculus. Kedua-dua pembuat Quest Oculus dan pembuat permainan dan aplikasinya telah jelas menghabiskan masa bertahun-tahun mencipta dan menyempurnakan pengalaman realiti maya ini. Ia intuitif, mudah dipelajari, dan boleh mengambil alih pesta dengan cara yang tidak kita lihat sejak suka Dance Dance Revolution dan Wii.

Quest Oculus mempunyai dua varian berbeza, satu-satunya perbezaan ialah saiz storan. Versi 64GB berharga $ 399, dan versi 128GB berharga $ 499. Versi 64GB sesuai untuk pengguna purata. Kecuali anda seorang peminat yang sangat gemar yang akan mempunyai perpustakaan permainan besar-besaran atau pengguna media berat yang merancang untuk menyimpan banyak fail filem besar pada Quest Oculus anda, anda tidak sepatutnya memerlukan versi 128GB.

Sama ada anda seorang veteran VR atau pendatang baru, Oculus Quest menyediakan sesuatu yang unik dengan apa yang telah anda lakukan sebelum ini.

VR untethered

Oculus Quest

VR untethered

Quest Oculus mencipta realiti maya yang mendalam yang membolehkan anda menyelam ke dalam permainan dan media tanpa sebarang sensor atau wayar luaran. Sokongan tajuk popular dan mudah dibawa menjadikannya alat VR yang ideal untuk digunakan di rumah atau di mana sahaja.

Kelebihan:

  • Tidak memerlukan perkakasan luaran seperti PC atau telefon.
  • Berjalan sepenuhnya secara wayarles.
  • Penjejakan mengesankan dengan sokongan untuk Enam Darjah Kebebasan.
  • Menyokong dua Alat Kawalan Sentuh untuk permainan yang mendalam.

Keburukan:

  • Tidak menyokong fon kepala Bluetooth.
  • Ketahuilah kebocoran cahaya di sekitar kawasan hidung.

Oculus Quest Bagaimana ia betul VR

The Oculus Quest mempunyai reka bentuk halus yang dibina di Oculus Rift dan Oculus Go yang sudah mengagumkan. Butiran dan reka bentuk alat dengar jelas menggambarkan bahawa Facebook telah belajar dari pengalaman mereka dalam VR. Dari reka bentuk keseluruhan alat dengar kepada butiran kecil yang meningkatkan tahap pemadaman dan tahap, perkakasan Quest Oculus adalah bijaksana dan berfungsi.

Tubuh alat dengar mempunyai kain luar dan depan plastik hitam matte. Panel depan ini menempatkan empat kamera terbina dalam yang merupakan inti dari sistem penjejakan dalaman Oculus Quest. Mereka memaparkan bilik yang anda masuki dan juga menjejaki sepasang Alat Kawalan Sentuh yang anda gunakan untuk berinteraksi dengan permainan dan aplikasi. Kamera-kamera ini menjadikannya supaya anda tidak perlu menggunakan sebarang sensor luaran apabila menggunakan Quest Oculus. Anda tidak perlu menubuhkan sebarang menara atau mendedikasikan bilik tertentu kepada VR. Akibatnya, anda boleh mengambil Quest dengan anda ke kebanyakan bilik atau pesta.

Walaupun tidak memerlukan perkakasan atau sensor luar, Quest Oculus masih boleh mengesan pergerakan anda dengan Enam Darjah Kebebasan. Pada dasarnya, ia dapat menjejaki anda semasa anda berjalan di sekeliling bilik, bergerak ke atas, ke bawah, ke kiri, ke kanan, dan ke belakang; ia membuka dunia baru apabila ia datang kepada realiti maya mudah alih.

Apabila anda memasuki alam sekitar dan memakai Quest Oculus, ia akan membawa anda sempadan untuk kawasan VR anda. Ini adalah sebahagian daripada sistem penjejakan Guardian yang menyediakan grid maya untuk memastikan anda tidak bertemu apa-apa atau menumbuk TV, kedua-dua risiko yang serius ketika berurusan dengan VR. Lukisan kawasan adalah mudah, dan grid hilang jika anda tidak berhampiran sempadan dan muncul jika anda berada. Jika anda melekat kepala anda di luar sempadan yang ditarik, kamera passthrough Quest akan menunjukkan kepada anda dunia sebenar tanpa perlu mengeluarkan headset.

Selepas memetakan bilik, Quest Oculus akan mengingati ruang itu pada masa akan datang, walaupun Quest hanya dapat menyimpan beberapa bilik sekarang. Saya juga menyedari bahawa Quest Oculus saya hanya kelihatan untuk menyelamatkan pemetaan bilik jika saya berjalan masuk dan menghadapi cara tertentu. Saya ingin melihat Quest Oculus meningkatkan bagaimana ia menyimpan dan mengenal pasti kawasan yang telah dipetakan sebelum ini.

Sistem Oculus Guardian adalah bahagian penting dari Quest. Headset sangat mudah alih yang anda perlukan untuk dapat menarik sempadan dengan cepat dan boleh dipercayai. SUPERHOT VR memerlukan anda memutar, menghidupkan, dan itik untuk menghindar peluru dan melawan musuh dalam gerakan perlahan. Ia adalah permainan yang luar biasa yang hanya dibuat dengan lebih baik oleh rendaman yang disediakan oleh Quest Oculus. Apabila saya jauh dalam permainan, saya sering lupa di mana saya berada di dunia sebenar. Saya telah mengambil alat dengar itu untuk menyedari bahawa saya menghadapi cara yang berbeza daripada yang saya fikirkan. Sistem Oculus Quest's Guardian bermakna saya boleh memberi tumpuan kepada permainan yang saya mainkan dan percaya bahawa saya tidak akan masuk ke dalam dinding. Peranti ini tidak dapat menjejaki siapa atau apa yang berjalan ke dalam bilik walaupun, jadi berhati-hati siapa lagi yang berdekatan ketika bermain. Saya secara tidak sengaja memukul anjing saya semasa bermain Robo Recall: Unplugged. Dia baik-baik saja, walaupun keliru dengan konsep VR.

Hayat bateri Oculus Quest berlangsung antara dua dan tiga jam, bergantung kepada apa yang anda lakukan. Saya dapati bahawa peranti ini cukup selesa supaya saya dapat memakainya untuk sesi yang dilanjutkan dan bimbang tentang hayat bateri sebelum menghadapi ketidakselesaan. Padding buih di bahagian dalam peranti memakai alat dengar ke dahi dan tulang pipi anda. Quest mempunyai buaian tali silikon dengan tali pada setiap sisi alat dengar dan satu yang melepasi kepala anda. Ini bertemu di belakang dalam segitiga bulat yang mengimbangi alat dengar dan mengedarkan berat di seluruh kepala anda. Tali Velcro adalah mudah untuk menyesuaikan diri, dan padding menyimpan sebarang tekanan dari wajah saya. Saya telah melihat orang dalam talian mengadu tentang tekanan pada tulang pipi mereka, dengan beberapa menggunakan menggunakan pek bateri untuk menukar baki alat dengar dan untuk melegakan tekanan dari wajah mereka. Walaupun saya tidak fikir saya memerlukan ini, ia adalah aduan yang cukup umum yang patut dibangkitkan.

Dari saat pertama saya memacu Quest Oculus, saya merasa seperti ini adalah bagaimana realiti maya selalu sepatutnya.

Facebook melakukan pekerjaan yang hebat apabila memberi tumpuan kepada perkara-perkara kecil untuk meningkatkan perasaan rendaman dengan Quest Oculus. Lensa Quest boleh disesuaikan dengan slider bergantung pada betapa luasnya murid anda. Apabila saya mengambil Quest untuk sebuah keluarga berkumpul, seorang saudara berkata bahawa semuanya kelihatan kabur. Kami dengan cepat melaraskan gelangsar ke lebar matanya, dan dia berasa benar-benar direndam.

Satu lagi perincian yang lebih kecil ialah Quest Oculus mempunyai dua bicu fon kepala. Ini adalah supaya anda boleh menggunakan fon kepala seperti headphone Quest rasmi Oculus yang mempunyai setiap plumbum fon secara berasingan untuk mengurangkan bilangan wayar yang anda perlukan untuk menggunakan fon kepala. Quest Oculus tidak menyokong fon kepala Bluetooth, jadi anda perlu menggunakan orang berwayar atau pembesar suara terbina dalam set kepala.

Saya terkejut melihat bahawa banyak pengulas dan pengguna awal Quest Oculus negatif pada pembesar suara alat dengar itu. Saya telah menemui mereka yang agak mengagumkan. Mereka tidak akan menggantikan sepasang Bose QC35s, tetapi mereka menyokong audio spasial yang penting untuk permainan seperti Vader Immortal: Episod I dan Robo Recall: Unplugged yang mempunyai musuh muncul di sekeliling dan di belakang anda. Menggunakan penceramah Quest, saya dapat mengenal pasti di mana musuh berada dan berpaling sebelum saya terkena. Mereka juga berfungsi dengan baik dengan permainan seperti Beat Saber, yang bergantung kepada muzik. Perlu diingat bahawa kemas kini firmware yang keluar sebelum Quest Oculus dihantar ke orang awam nampaknya telah meningkatkan audio. Salah satu daripada penulis kami tidak dapat mendapatkan kemas kini firmware pada Quest Oculus sehingga satu atau dua hari selepas menerima alat dengar dan mencatat perbezaan ketara dalam kualiti audio sebelum dan selepas pembaruan firmware.

Quest Oculus menyokong dua Alat Kawalan Sentuh. Ini akan menjadi biasa kepada sesiapa sahaja yang telah menggunakan Oculus Rift, walaupun terdapat sedikit perubahan reka bentuk untuk versi Quest. Alat Kawalan Sentuh ini mempunyai banyak butang yang kelihatannya menakutkan pada mulanya. Di bahagian atas setiap pengawal, terdapat dua butang untuk gameplay, kayu bedik, dan butang rumah. Setiap pengawal juga mempunyai butang cengkaman dan butang pencetus di belakang. Pada mulanya saya bimbang tentang menggunakan sepasang pengawal dengan banyak input, tetapi mereka dipetakan dengan baik dan mempunyai lengkung pembelajaran yang minimum.

Di samping semua butang pada Alat Kawalan Sentuh, Oculus Quest juga menjejaki pergerakan dan kecondongan pengawal. Di sinilah Quest Oculus bersinar. Walaupun tiada sensor luaran atau kamera, pengesan pada Alat Kawalan Sentuh sangat bagus. Saya telah berayun di blok di Pukul Saber, menembak dan menusuk musuh di SUPERHOT VR, dan melompat masuk dan keluar dari beberapa permainan dan aplikasi setiap hari dan jarang mengalami sebarang masalah. Satu-satunya masa Pengawal Sentuh saya mempunyai masalah ialah jika saya memegang mereka dengan sangat dekat dengan wajah saya atau saya berada di bawah sinar matahari yang sangat terang. Quest Oculus tidak dimaksudkan untuk kegunaan luaran supaya lampu terang tidak menjadi masalah yang kerap. Saya kehilangan penjejakan apabila saya bersebelahan dengan tingkap yang terang, jadi saya kadang-kadang perlu menutup langsir.

Dikombinasikan, perkakasan ini menambah pengalaman yang luar biasa. Dari saat pertama saya memacu Quest Oculus, saya merasa seperti ini adalah bagaimana realiti maya selalu sepatutnya. Malah mengangkat blok dan pesawat kertas di kawasan selamat datang Quest terasa semula jadi. Semasa saya menyelam lebih mendalam ke dalam permainan, saya semakin kagum dengan perkakasan dan perisian Quest yang bekerja bersama-sama untuk membuat saya merasa seperti saya di dunia saya sendiri.

Sifat intuitif ini memanjangkan ke dalam permainan terima kasih kepada pemaju mengambil kesempatan daripada pelbagai kamera dan sensor Quest. Di Robo Recall: Unplugged, anda sampai ke pinggul anda untuk merebut senapang dari holster maya dan merebut senapang dengan menjangkau bahu anda. Saya rasa tidak ada lengkung pembelajaran sama sekali untuk setiap permainan saya cuba. Vader Immortal: Episod I adalah satu lagi contoh permainan yang hanya dirasai dengan betul. Walaupun dalam dojo latihan, anda melompat masuk. Mencerminkan laser di robot dan droid berlaku secara semula jadi, dan selepas hanya beberapa sesi dalam permainan, saya menangkap diri melakukan gerakan dengan refleks.

Walaupun Quest Oculus adalah yang terbaik untuk permainan, sekurang-kurangnya pada pendapat saya. Ia juga boleh digunakan untuk menikmati media. Anda boleh menonton video 2-D, 3-D, dan 360 di dalam peranti. Anda juga boleh menstrim kandungan dari YouTube, Netflix, dan perkhidmatan lain. Saya secara peribadi tidak menggunakan Quest Oculus untuk ini yang sering, tetapi ia bagus untuk mempunyai pilihan untuk melihat kandungan pada skrin maya gergasi.

Oculus Quest Mengesan tetapi tidak cukup sempurna

Quest Oculus adalah gabungan perkakasan dan perisian yang luar biasa, tetapi ia mempunyai beberapa kekurangan. Ini adalah kecil dalam skema besar perkara, pada pendapat saya, tetapi ada beberapa perkara yang saya mahukan berbeza.

Pertama, Quest Oculus tidak menyokong fon kepala Bluetooth. Ganjilnya bahawa peranti sangat jelas dipasarkan sebagai alat dengar VR tanpa wayar memerlukan wayar jika anda ingin menggunakan fon kepala. Saya faham ini adalah cabaran teknikal. John Carmack, CTO of Oculus VR, mengatakan bahawa masalah latency masih ada dengan Quest yang mengapa fon kepala Bluetooth tidak disokong. Saya gembira kerana mereka telah mengalamatkannya secara langsung, tetapi saya lebih bahagia jika fon kepala Bluetooth disokong.

Tidak, latensi tambahan masih menjadi masalah.

- John Carmack (@ ID_AA_Carmack) 22 April 2019

Kedua, Quest Oculus juga mempunyai kebocoran cahaya yang ketara di sekitar hidung headset. Jika anda bermain permainan yang lebih gelap atau memberi tumpuan, mudah untuk melihat banyak cahaya yang meresap melalui bahagian bawah alat dengar. Saya tidak pasti mengapa terdapat jurang yang besar. Saya tidak betul-betul mempunyai hidung kecil, dan masih terdapat jurang yang ketara bagi saya. Saya boleh menyesuaikan jari di sekitar hidung saya di setiap arah semasa memakai alat dengar. Saya telah mendengar orang mengatakan ini membantu mereka mengarahkan diri mereka dengan melihat bahagian bawah alat dengar, tetapi saya tidak menggunakan alat dengar VR yang dipasarkan ke arah yang immersive untuk dapat mengorientasikan diri saya dengan melihat lubang hidung. Saya sering lupa bahawa ia ada di sana, tetapi ada kalanya ia lebih ketara daripada yang lain. Saya harap seseorang keluar dengan facemask atau add-on yang boleh menutup jurang ini.

Adakah momen iPhone maya ini?

Buzz di web sekitar Quest Oculus sering termasuk orang yang bertanya sama ada pelepasan Quest Oculus adalah momen iPhone realiti maya. Bertemu ambang itu akan menjadi prestasi yang sangat baik. Walaupun iPhone bukanlah telefon pintar yang pertama, ia boleh dikatakan telefon pintar pertama orang ramai peduli. Ia membawa telefon pintar ke arus perdana dan secara drastik menulis semula laluan pengkomputeran mudah alih. Malah, iPhone sangat memberi kesan bahawa ia tidak hanya mengubah cara dunia memandang telefon; ia menjejaskan tablet, wearables, dan pengkomputeran secara keseluruhan.

Saya tidak pasti jika ahli sejarah akan melihat kembali pelepasan Quest Oculus sebagai momen iPhone untuk VR. Saya tidak pasti bahawa mana-mana peranti tunggal akan pernah menjadi kesan seperti iPhone. Tetapi itu tidak bermakna Quest Oculus bukan alat dengar hebat. Saya fikir ia lebih setanding dengan peranti yang berbeza, Nintendo Wii.

Ia menarik perhatian kepada pemain, pengguna kasual, dan orang yang tidak pernah melihat diri mereka menggunakan alat dengar VR.

Nintendo Wii tidak menyusun secara grafik kepada pesaingnya. Apa yang dilakukannya adalah mencipta gaya unik permainan yang berjangkit. Semua orang dari anak-anak kepada pesara di rumah orang tua memainkan Wii. Kurva pembelajaran yang minima dan pergantungan kepada pergerakan dan bukannya butang dan pengawal tradisional yang disampaikan kepada generasi dan penonton yang konsol lain tidak dapat.

Saya melihat Quest Oculus dalam urat ini. Ia sangat mudah untuk diserahkan kepada seseorang yang tidak tahu apa-apa tentang permainan video atau VR dan membuat mereka bermain dalam momen. Ia adalah letupan pada acara-acara parti dan keluarga, dan saya sudah mempunyai ahli keluarga bertanya berapa banyak kos dan jenaka tentang saya meninggalkannya dengan mereka untuk menjaga sedikit masa.

Tidak seperti peranti yang dikuasai seperti Oculus Go, Quest Oculus boleh memainkan tajuk popular dan mengendalikan permainan yang agak mencabar. Terdapat beberapa tajuk yang tersedia di Oculus Rift yang tidak akan membuat perjalanan ke Quest, tetapi perpustakaan permainan yang ada sangat menarik. Scramble Sukan mengingatkan Sukan Wii. Vader Immortal: Episod I adalah apa yang saya impikan apabila saya mengayunkan lampu yang menyala sambil memakai sebagai Darth Vader untuk Halloween. Pukul Saber adalah permainan yang boleh dimainkan pada tahap kemahiran yang paling asas atau diambil untuk melampau untuk pemain tegar. Quest Oculus adalah alat dengar VR yang immersive dan serba boleh. Ia menarik perhatian kepada pemain, pengguna kasual, dan orang yang tidak pernah melihat diri mereka menggunakan alat dengar VR.

Walaupun Quest Oculus tidak setanding dengan iPhone, ia tetap akan berjaya jika pernah dilihat dalam cahaya yang serupa dengan Wii. Wii adalah salah satu daripada lima konsol jualan tertinggi sepanjang masa dan sangat unik sehingga ia mendorong Microsoft dan Sony untuk mencuba menyalinnya. Jika Quest Oculus diingati sebagai peranti VR yang pertama untuk menukar pengguna bukan VR, maka ia akan memegang tempat yang dihormati dalam sejarah.

Oculus Quest Sekiranya anda membelinya?

Quest Oculus adalah unik kerana ia memberikan permainan VR berkualiti tinggi tanpa memerlukan sebarang sensor luaran, kamera, atau wayar. Reka bentuk yang halus dan antara muka yang menyeramkan bernilai $ 399 harga yang perlu dibelanjakan untuk versi 64GB. Tiada peranti di pasaran akan menyediakan tahap mudah alih dan kualiti permainan yang sama dalam alat dengar yang sama.

Quest Oculus juga merupakan peranti all-in-one, bermakna anda tidak perlu membeli perkakasan lain untuk menggunakannya. Sekiranya anda perlu membeli PC permainan atau telefon utama untuk menggunakan VR, anda akan menghabiskan perbelanjaan yang jauh lebih tinggi daripada yang anda cari dalam Quest Oculus.

4.5 daripada 5

Jika anda sedang mencari alat dengar VR baru, atau jika anda hanya menggunakan Oculus Quest teman anda dan ingin membeli satu untuk diri anda, Oculus Quest adalah pembelian yang sangat baik.

VR untethered

Oculus Quest

VR untethered

Quest Oculus mencipta realiti maya yang mendalam yang membolehkan anda menyelam ke dalam permainan dan media tanpa sebarang sensor atau wayar luaran. Sokongan tajuk popular dan mudah dibawa menjadikannya alat VR yang ideal untuk digunakan di rumah atau di mana sahaja.

Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.