Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Pengambilalihan permainan insomniac Sony adalah rahmat untuk studio-studio dan portfolio pihak-pihak di seluruh dunia

Anonim

Apabila Sony mengumumkan bahawa ia telah membeli Permainan Insomniac sejurus sebelum Gamescom 2019 bermula, ia adalah pengumuman paling mengejutkan dan paling mengejutkan di dunia. Terdapat khabar angin bahawa Sony sedang bersiap untuk membeli lebih banyak studio permainan dalam usaha untuk bersaing dengan Microsoft menjelang pelancaran PlayStation 5, tetapi tidak ada maklumat padat untuk pergi. Sebuah syarikat yang besar seperti Sony membuka dompetnya tidak tepat pada setiap masa. Namun, sekiranya Sony membeli studio permainan, Insomniac pasti sesuai. Dan itulah yang berlaku.

Segala yang kita tahu mengenai PlayStation 5

Insomniac adalah pemaju ke-14 di bawah tali pinggang Sony Worldwide Studio, yang menyertai pemaju yang diiktiraf seperti Sony Santa Monica (God of War), Dog Naughty (Uncharted, Last of Us), dan Gerila Permainan (Horizon Zero Dawn, Killzone). Sony menanam karya seni studio yang mengagumkan, dan ia mempunyai hampir dua dekad.

Sony menanam keturunan studio yang mengagumkan.

Baru-baru ini saya berkata bahawa Sony memerlukan lebih banyak daripada permainan hebat untuk terus berada di atas generasi Xbox, dan saya berdiri dengan penilaian itu. Tetapi menambah perkhidmatan dan ciri baru untuk campuran itu tidak mengurangkan kepentingan portfolio pihak pertama yang kuat. Mereka saling melengkapi, tidak bersaing. Saya sangat teruja untuk melihat apa yang Insomniac dan Sony boleh lakukan bersama. Ia adalah langkah pintar untuk merebutnya sebelum syarikat lain melakukannya. Dan studio pasti mempunyai banyak bakat sedia ada yang ditawarkan.

Spider-Man menjadi permainan video superhero terlaris sepanjang zaman mengikut Kumpulan NPD, mengalahkan Batman Arkham City, yang boleh dikatakan salah satu permainan superhero terbesar yang pernah dibuat. Apa yang membuat ini lebih hebat lagi ialah senarai 10 teratas yang dibintangi oleh permainan multiplatform. Spider-Man mengalahkan mereka semua sebagai eksklusif kepada PlayStation 4. Sehingga Julai 2019, tajuk itu telah menyeberang lebih daripada 13 juta jualan.

Tidak syak lagi bahawa Insomniac sukar bekerja pada sekuel, walaupun tidak diumumkan secara rasmi. Akhirnya Spider-Man mengusulkan kesinambungan bahawa Sony akan menjadi bodoh untuk diluluskan.

Sunset Overdrive Insomniac dikeluarkan sebagai Xbox One eksklusif kembali pada tahun 2014 dengan kerjasama Microsoft, tetapi Insomniac memegang hak IPnya. Sama ada Sony mahu meneruskan siri Sunset Overdrive adalah perkara lain sepenuhnya. Dalam temu bual dengan The Hollywood Reporter, Shawn Layden dari Sony menunjukkan bahawa Sunset Overdrive bukanlah keutamaan bagi syarikat sekarang. Saya akan berbohong jika saya berkata saya tidak kecewa bahawa ini berlaku. Sunset Overdrive adalah jauh di bawah penghargaan, dan ia hanya semacam aneh, keseronokan zany yang kita perlukan dalam permainan. Ia tahu apa jenis permainan itu dan tidak bersalah, bahkan memecahkan dinding keempat pada masa-masa.

Itulah pengalaman hebat untuk Insomniac, dan mereka belajar banyak melalui itu, juga. Setakat IP itu sendiri, kami benar-benar tidak menyerahkan fail itu untuk melihat apa yang sebenarnya bermakna, jujur. Kami suka apa yang mereka lakukan dalam francais Spider-Man, dan perkara-perkara seperti Ratchet & Clank sungguh siri penting masa kini dan masa depan. Itulah yang kami tumpukan.

Ratchet & Clank, siri terpanjang Insomniac hingga kini, mempunyai legion peminat setia yang bersedia dan menawan untuk yang akan datang. Filem biasa-biasa sahaja, siri permainan oleh dan besar telah menerima maklum balas positif. Selalunya lebih banyak ruang di pasaran untuk platformer 3D, terutamanya seperti yang digilap sebagai Ratchet & Clank.

Adalah baik untuk melihat Insomniac menerajui Spyro sekali lagi, tetapi Activision pada masa ini memegang hak IP, dan saya tidak melihat syarikat memberi mereka pada bila-bila masa tidak lama lagi. Dan rintangan siri telah tidak aktif selama beberapa tahun sekarang. Sukar untuk membayangkan studio akan kembali memandangkan projek-projek lain yang difokuskannya.

Permainan Insomniac masih mempunyai beberapa francais pra-sedia untuk mainan. Apa yang saya harapkan Sony sekarang - dan apa yang pasti jika ia mengalami kesulitan membeli Insomniac - memanfaatkan kreativiti untuk mencipta sekuel dan IP baru. Insomniac biasanya tidak membuat jenis yang sama dengan permainan yang berseri, serius, hiper-realistik beberapa studio Sony yang lain diketahui. Ia membuat permainan dengan kecerahan dan kecenderungan, sesuatu yang saya percaya amat diperlukan pada masa kini.