Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Sihir! 1 dan 2 ulasan

Isi kandungan:

Anonim

Kembali pada awal tahun lapan puluhan (sebelum videogame menjadi begitu banyak), format permainan muncul yang merapatkan jurang antara permainan dan buku bermain peranan. Buku-buku "ini" membolehkan pembaca membaca bersama sambil membuat pilihan yang akan mempengaruhi hasil cerita. Di AS, siri "Pilih Pengembaraan Sendiri" melayan berjuta-juta pembaca muda. Eropah mempunyai siri "Fighting Fantasy" yang dicipta oleh Steve Jackson dan Ian Livingstone.

Terima kasih kepada pemaju yang berpangkalan di Cambridge Inkle Studios, pemain Android kini boleh mengalami salah satu miniseries yang paling popular dalam barisan Fighting Fantasy: Cakap. Inkle telah menyesuaikan dua buku Sorcery ke dalam permainan video yang lengkap, dengan tepat bertajuk Penyanyi Steve Jackson! dan sihir! 2. Pemain boleh menikmati permainan secara individu, tetapi kedua-dua tajuk menyumbang kepada kisah bermain peranan fantasi yang lebih besar.

Pengembaraan pilihan

Setiap permainan berlaku pada peta besar yang digambarkan indah oleh Mike Schley (Wizards of the Coast). Selepas memilih antara petualang lelaki atau perempuan, pemain akan bergerak dari titik ke titik pada peta.

Daripada meneroka lokasi dalam gaya permainan RPG tradisional, apa sahaja yang berlaku kepada watak anda dikomunikasikan oleh halaman dari buku. Anda akan membawa lokasi dan peristiwa kepada kehidupan dengan daya imaginasi, tidak seperti cara permainan bermain-main yang bermain-main.

Kebanyakan peristiwa ini telah mengiringi ilustrasi hitam-putih oleh John Blanche. Malangnya, lukisan tidak boleh dizum atau diperbesarkan. Itu menimbulkan masalah ketika bermain dalam orientasi landskap, di mana mereka kelihatan sangat kecil. Anda akan mahu bermain dalam mod potret, kerana anda akan menikmati e-book tradisional.

Anda tidak hanya mengikutinya kerana cerita itu berlaku kepada watak anda, sudah tentu. Buku-buku sihir sebenar adalah sangat interaktif, begitu pula dengan permainan video itu sendiri. Anda sering akan memilih daripada pelbagai tindakan atau dialog dialog kepada sebarang situasi yang diberikan. Kadang-kadang ini hanya memberikan jalan yang berbeza kepada hasil asas yang sama (ilusi pilihan). Lain kali mereka menentukan sama ada perjuangan berlaku, item yang anda kumpulkan, dan banyak lagi.

Setelah selesai dengan lokasi semasa, pengembara anda akan sering memilih antara dua atau tiga destinasi. Pilihan ini mempunyai impak yang paling besar pada hasil permainan, kerana kisahnya tersebar di arah yang sangat berbeza (dan mundurnya biasanya tidak dibenarkan). Anda mungkin menghadapi pembunuh di satu lokasi atau hanya mencari harta di tempat lain; anda tidak pernah tahu sehingga anda cuba.

Perhatikan bahawa melukis jalan dari satu lokasi ke lokasi yang lain boleh kadang-kadang dimenangi. Kotak hitbox di setiap lokasi nampaknya sedikit lebih kecil daripada yang sepatutnya. Saya sering melukis garis dan mendapati bahawa ia tidak bersambung ke destinasi, memaksa saya untuk menyusun semula. Inkle harus membuat saiz kotak untuk membuat lukisan garis lebih mudah.

Banyak laluan dan hasil yang meminjamkan Sihir! banyak nilai ulangan. Tetapi pemain tidak perlu memulakan seluruh permainan untuk mengetahui sama ada pasukan mempunyai rumput hijau. Lokasi lalu ditandai dengan warna merah pada peta. Jika anda tidak menyukai apa yang telah berlaku kepada wira anda, anda sentiasa boleh kembali ke mana-mana lokasi tersebut dan membuat pilihan yang berbeza. Hati-hati berhati-hati tentang gulung semula terlalu jauh, kerana anda tidak boleh melompat ke hadapan.

Pertempuran

Dari waktu ke semasa semasa pengembaraan anda, anda akan berperang dengan orang lain dan makhluk. Berbeza dengan kecemerlangan unsur pengembaraan Sorcery, pertarungan sebenar meninggalkan sesuatu yang dikehendaki …

Di bahagian bawah skrin anda akan melihat dua pejuang. Anda menyerang dengan meluncurkan watak anda ke arah musuh. Lebih jauh anda melancarkan wira, semakin banyak serangan yang dia akan membelanjakan dalam serangan itu. Musuh anda akan menyerang serentak; sesiapa yang membelanjakan mata paling banyak yang bertukar akan menjaringkan gol.

Sekali titik tindakan anda semakin rendah, serangan anda akan menjadi lemah dan hampir tidak berkesan. Untuk memulihkan beberapa mata dan menghalang serangan, tekan butang pertahanan. Anda masih akan mendapat kerosakan bernilai 1 Stamina (hit point) dengan menyekat. Setiap giliran pada dasarnya datang ke gunting kertas-kertas kerana anda tidak pernah tahu apa lawan yang akan dilakukan seterusnya. Melepaskan diri daripada pertarungan bebas scot tidak berlaku sangat kerap.

Jika anda tidak menyukai hasil pertarungan, anda boleh memilih untuk memainkannya semula di tempat kejadian pada akhir pertempuran. Saya harap kita boleh memulakan semula pertempuran pertengahan walaupun. Saya sering mengambil tamparan besar pada awal dan akhirnya perlu menyelesaikan perjuangan walaupun telah ditiup. Pergaduhan ini terlalu rawak dan tidak disenangi oleh saya; sistem yang lebih tradisional akan menjadi lebih baik.

Mari kita jumpa awak

Menjauhkan mantra sebelum perjuangan bermula dapat mengurangkan kekecewaan pertempuran. Wira sering boleh menggunakan mantra untuk mempengaruhi situasi bukan pertempuran juga. Kelemahannya ialah mantap stamina kos (titik melanda), jadi zapping monster dengan kilat masih jumlah untuk mengambil tamparan atau dua pada akhirnya.

Dalam sesuai dengan tajuk mereka, dua permainan Sorcery menawarkan lebih daripada empat puluh mantra yang berbeza untuk dilemparkan. Anda boleh menyemak imbas ini dalam Spellbook besar-besaran, yang pada asalnya dicetak sebagai buku sah sendiri yang berasingan! Buku ini mengesyorkan enam mantera sebagai yang paling penting untuk diketahui, tetapi semuanya boleh berguna bergantung kepada keadaan.

Untuk menghantar ejaan, anda hanya memasukkan kod tiga hurufnya. Hanya huruf tertentu yang boleh didapati dalam sebarang situasi tertentu, jadi anda tidak boleh melakukan perkara-perkara rawak gila dari konteks. Jika saya tidak merasakan melihat ejaan yang nampaknya membantu, saya hanya mencuba huruf yang ada dan melihat apa yang mereka buat. Saya suka bagaimana sistem ejaan membolehkan pemain memilih antara hafalan dan eksperimen.

Kedua-dua perlawanan

Matlamat keseluruhan siri Sorcery adalah untuk memulihkan Mahkota Raja mistik, artifak yang memberikan pemakainya kuasa untuk mempengaruhi kehendak orang lain. Dalam perlawanan pertama, pemain memulakan perjalanan melintasi bukit dan dataran analand. Anda mungkin menjelajah lombong goblin, bertemu seorang ahli sihir di dalam hutan, masuk atau elakkan bandar yang penuh penyakit, dan banyak lagi.

Satu playthrough Bahagian I mungkin merangkumi empat jam atau lebih, menyimpulkan sekali wira mencapai pinggir kota Kharé. Anda kemudian boleh memilih untuk memuat naik kemajuan anda ke awan. Permainan ini akan menghasilkan kata laluan yang membolehkan anda memulihkan watak anda dalam Bahagian II, mengingati semua tindakan dan harta benda beliau.

Sangkakala 2 berlaku sepenuhnya di Kharé - kota perangkap. Ia ternyata menjadi bandar yang sangat besar, jauh lebih besar daripada seluruh dunia permainan pertama. Selepas memasuki bandar, tiada siapa yang boleh pergi. Hanya kata-kata yang hilang ke mantra sihir akan membuka laluan utara dan membolehkan melarikan diri. Perkataan itu diketahui oleh empat orang tuan rumah, yang semuanya telah lama hilang dan / atau mati. Sementara itu, tentera bunian bersiap untuk melancarkan serangan ke bandar …

Penyanyi dan Penyanyi Steve Jackson 2 masing-masing menjual secara berasingan untuk lima dolar pop. Permainan ini membentangkan pengalaman yang tidak seperti yang lain (tidak termasuk beberapa judul Fighting Fantasy daripada pemaju pesaing Tin Man Games). Memainkan permainan video gaya gamebook akan menjadi nostalgia bagi ramai di antara kita, tetapi pemain peranan kertas juga akan menyukai pengalaman itu.

Kedua-dua permainan ini membentuk separuh pertama siri empat bahagian yang dirancang. Tukang sihir 3: Tujuh Tujuh akan berakhir pada tahun ini. Mari kita berharap Inkle tidak menyimpan pemain Android menunggu terlalu lama untuk kesimpulan cerita itu.

  • Sihir! - $ 5.00 - Muat turun sekarang
  • Sihir! 2 - $ 5.00 - Muat turun sekarang