Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Fantasi akhir mobius Square enix datang kepada kami dan kami mendapat pratonton pantas!

Isi kandungan:

Anonim

Ia adalah masa yang menarik untuk peminat Amerika Utara francais Final Fantasy. Sementara kami menunggu penamat Final Fantasy XV pada PS4 dan Xbox One (kerana pada akhir September), penerbit Square Enix menyediakan dunia dengan sesuatu untuk membangkitkan selera makan mereka sementara itu dengan pelepasan International Mobius Final Fantasy pada 3 Ogos. Dikeluarkan secara eksklusif di Jepun pada musim panas lepas, permainan percuma untuk dipuji dipuji sebagai salah satu daripada pelancaran mudah alih terbaik Jepun pada tahun 2015.

Kami telah diberikan akses kepada pembentukan awal versi Amerika Utara; inilah impresi pertama kami daripada bermain Bab 1: Blank Slate.

Kisah dan gaya visual

Kisah ini menempatkan anda dalam butik Wol (atau apa sahaja yang anda memutuskan untuk menamakan watak anda), seorang lelaki muda yang bangun dengan amnesia di Palamecia, sebuah dunia yang kini berada di bawah pengepungan dari tentera "Chaos". Protagonis kami hanyalah salah satu daripada "Blankers" yang telah tiba di dunia misteri ini tanpa mengingati kehidupan masa lalu mereka. Cerita ini bermula semasa anda mempelajari nubuatan misterius yang meramalkan bahawa satu Blanker ditakdirkan untuk menjadi "Pahlawan Cahaya" dan bangkit untuk menyelamatkan Palamecia dari kegelapan.

Square Enix memutuskan untuk memecahkan cerita permainan itu ke dalam bab, yang dikeluarkan secara semi-bulanan di Jepun sepanjang tahun kalendar yang lengkap. Kami mengharapkan untuk melihat jadual berita yang sama untuk pembebasan Amerika Utara.

Sejak pembangunan dimulakan pada tahun 2013, matlamat Square Enix yang dinyatakan untuk Mobius Final Fantasy adalah untuk membawa grafik konsol Triple-A kepada pengalaman RPG mudah alih - dan tuntutan yang mereka lalui hingga ke hari ini. Dalam siaran akhbar baru-baru ini, mereka berbangga bahawa Mobius Final Fantasy mempunyai "visual konsol HD berkualiti yang mendorong sempadan platform mudah alih."

Setelah memainkan permainan awal yang diakui, grafik itu tidak cukup sebagai groundbreaking seperti Square Enix yang ingin kami percaya - atau mungkin akan menjadi jika masih 2013 - tetapi mereka benar-benar mengagumkan untuk permainan mudah alih tetap. Menukar tetapan resolusi ke High tentunya menjadikan perkara lebih tajam, tetapi masih jauh dari kualiti yang kita lihat dari siaran konsol gen semasa - termasuk Final Fantasy XV yang dinyatakan di atas. Pada akhirnya, itu masalah batasan perkakasan yang lebih daripada apa-apa lagi.

Jika anda berharap untuk cutscen sinematik yang panjang sinonim dengan tajuk konsol Final Fantasy yang lain, anda akan mendapat sedikit kekecewaan. Plot itu dibentangkan melalui perbualan cepat dengan aksara, diberikan menggunakan enjin dalam permainan. Ini mungkin mematikan peminat tegar yang benar-benar menikmati kisah bercakap sinematik, tetapi ia juga menjadikan Mobius Final Fantasy lebih mudah diakses oleh pemain kasual mencari pengalaman RPG mudah alih pick-up-dan-play yang baik.

Setelah memainkan permainan awal, grafik itu tidak cukup sebagai groundbreaking seperti Square Enix ingin kami percaya, tetapi mereka benar-benar hebat untuk permainan mudah alih.

Bercakap tentang peminat tegar, perlu diingat Mobius Final Fantasy telah dibangunkan oleh pengeluar Yoshinori Kitase dan penulis Kazushige Nojima - kebiasaan industri yang paling terkenal dengan karya mereka di Final Fantasy VII ikonik dan banyak lagi gelaran Square Enix yang lain. Oleh itu, ini bukanlah permainan mudah alih cepat untuk Square Enix; Mobius Final Fantasy adalah pelepasan penuh untuk francais bertingkat, dan anda akan melihat dan menghargai perhatian kepada perincian dan penjagaan yang jelas masuk ke dalam permainan.

Permainan

Mobius mempunyai perkembangan watak dan kedalaman yang kami jangkakan dari pelepasan Final Fantasy, termasuk sistem kerja, pelbagai cara untuk menaik taraf dan menyesuaikan watak anda, dan kad kemampuan ditingkatkan yang anda perolehi dalam pertempuran. Setiap keupayaan khas dihubungkan dengan salah satu daripada enam unsur: Api, Air, Bumi, Angin, Cahaya dan Bayangan. Setiap kelas pekerjaan terikat kepada tiga elemen tersebut, yang memerlukan anda menukarnya bergantung kepada jenis-jenis musuh yang anda harapkan.

Battling benar-benar adalah jantung Mobius Final Fantasy, dan dibangunkan untuk dimainkan dengan satu tangan dalam mod potret.

Elemen paling berkesan terhadap unsur lawan mereka, jadi contohnya keupayaan Air akan paling berkesan terhadap lawan Api dan sebaliknya. Anda perlu membuat dan menguruskan pelbagai geladak, yang terdiri daripada kad pekerjaan, senjata dan kad keupayaan jika anda berharap untuk memenuhi nubuatan dan menyelamatkan Palamecia.

Pertempuran adalah benar-benar tengah Final Fantasy Mobius. Dibangunkan dengan mudah dimainkan dengan satu tangan dengan telefon yang digelar dalam orientasi potret, sistem perjuangan menggabungkan sistem tempur berasaskan giliran yang biasanya dijumpai di JRPGs dengan mekanik pertempuran ketuk dan slash biasa yang terdapat dalam banyak permainan tindakan popular untuk mudah alih. Ketuk untuk melancarkan serangan fizikal pada musuh, yang seterusnya mengeluarkan orbs Elemen yang digunakan untuk mengecas kebolehan khas anda.

Sebaik sahaja anda telah mengumpul bola yang cukup, anda dapat menggunakan kebolehan khas anda untuk melepaskan serangan yang lebih berkesan pada musuh yang lebih sukar. Ada satu ton strategi yang terlibat dalam menguruskan elemen anda dengan betul, kerana keupayaan Elemental yang sepatutnya diperlukan untuk memecahkan pertahanan yang lebih keras dari musuh yang lebih besar. Sebagai alternatif, bola juga boleh diserap untuk menyembuhkan, atau meningkatkan daya tahan karakter anda kepada elemen tertentu untuk giliran angka set.

Terdapat juga unsur sosial untuk permainan, di mana anda menyewa kad kebolehan dari pemain lain. Aspek permainan ini agak terhad dalam membina pra-pelepasan permainan, tetapi ia akan menjadi penasaran untuk melihat bagaimana aspek permainan panci setelah 3 Ogos.

Pre-register untuk ganjaran dalam permainan

Pre-pendaftaran sedang dijalankan, dan akan berterusan sehingga pelancaran rasmi permainan. Pemain pra berdaftar akan menerima beberapa ganjaran dalam permainan untuk membantu mereka dalam perjalanan mereka, serta pemberitahuan menolak sebaik sahaja permainan boleh dimuat turun di rantau mereka. Pada masa ini, lebih daripada 150, 000 pemain telah terdaftar untuk membuka kunci kandungan bonus seperti kad khas yang memaparkan Yuna kegemaran peminat dari FFX. Terdapat lebih banyak ganjaran yang tersedia melalui matlamat regangan pra-pendaftaran.