Jika anda membaca sekeping saya beberapa minggu lalu tentang telefon yang paling hebat yang pernah wujud (teruskan, bertempur dengan saya), anda tahu betapa saya teruja untuk GDC. Itu kerana saya tahu Google akan mengumumkan salah satu ancaman terbesar kepada status quo industri permainan sejak pertandingan Battle Royale menjadi arus perdana.
Stadia Google, seperti yang diketahui, adalah perkara yang sangat berpandangan ke hadapan. Ia adalah sistem permainan yang menjanjikan permainan berkualiti tinggi dengan halangan kos rendah, fleksibiliti, kebolehcapaian, keabadian, mobiliti, dan kreativiti. Ia menggalakkan kemasukan dan meraikan kepelbagaian pemain. Itulah segalanya kepada saya.
Stadia: Apa yang anda perlu ketahui mengenai perkhidmatan penstriman permainan Google
Russell Holly nampaknya sangat teruja dengannya. (Sekali lagi, ketika dia tidak teruja dengan teknologi baru?) Namun, saya tidak dapat membantu tetapi berfikir bahawa walaupun perbincangan luar biasa ini, kita tetap tidak akan tepat di mana kita perlu.
Teknologi di belakang Stadia adalah satu perkara, dan ia adalah sesuatu yang Google mempunyai keyakinan yang cukup untuk membawa produk yang ketara kepada pasaran tidak lama lagi. Akan ada beberap rintangan untuk membersihkan dan tidak ada jaminan bahawa pelancaran ini akan hilang tanpa sebarang halangan.
Kami juga mempunyai persoalan kandungan, yang Google juga sepertinya telah dimasukkan pada awal. Sudah tentu, Google tahu ia mempunyai situasi ayam dan telur di tangannya kerana pemaju tidak akan membuat permainan untuk sistem yang tidak mempunyai pemain, dan pemain tidak akan membeli sistem yang tidak mempunyai permainan. Jade Raymond adalah salah satu daripada orang yang terbaik untuk mengambil alih tugas itu, jadi Google memberinya sebuah syarikat utamanya untuk tujuan menghasilkan kandungan asli dan pemaju pengantin untuk membawa ciptaan mereka.
Industri perjudian adalah unik dengan cara itu kerana ia merupakan satu-satunya medium hiburan yang memerlukan keperibadian spesifik perkakasan untuk dinikmati, dan yang berjaya dalam industri ini adalah semua tentang meyakinkan orang untuk menghabiskan wang susah payah mereka di platform anda. Mentakrifkan orang untuk membeli produk anda adalah keperluan asas kapitalisme, tetapi keadaan unik yang mengelilingi industri permainan menjadikan keadaannya lebih sukar (walaupun itu juga membuat pertumbuhannya lebih mantap).
Permainan akan membuat atau memecahkan Stadia, dan Google tahu itu.
Saya melihat semua ini di peringkat makro dan saya melihat sesuatu yang saya suka, dan saya melihat sesuatu yang saya mahu menjadi sebahagian daripada, dan jadi saya akan berada di Stadia pada hari yang sama ia dilancarkan. Tetapi saya masih bimbang bahawa Stadia, seperti sekarang, masih terlalu awal untuk parti.
Kita semua mempunyai tempahan tentang kemungkinan teknologi itu, tetapi saya tertanya-tanya jika industri sudah bersedia untuk matang dengan cara yang berbeza. Dengan kebangkitan Sega dan Nintendo, industri perjudian menjadi satu perkara yang hebat yang membuat banyak pertandingan pahit.
Jangan salahkan saya, persaingan adalah perkara yang baik, dan persaingan yang baik, tetapi tidak semua yang dilakukan oleh syarikat-syarikat ini untuk menang adalah demi kepentingan orang-orang yang berbaris dengan poket mereka. Gelaran eksklusif, aksesori proprietari, ekosistem taman berdinding, dan kebiasaan E3 kebudak-budakan - amalan ini memberi kami rasa bahawa syarikat-syarikat ini lebih terlibat dalam perang pahit daripada persaingan sihat.
Dan kami sebagai pemain hanya menerima itu. Kami pun memeluknya. Kami membuat meme mengenainya. Peperangan konsol telah menjadi sangat gory bahawa orang akan menghabiskan wang susah payah mereka membeli perkakasan saingan untuk membawa mereka ke jalan dan memusnahkan mereka. Sementara itu, Nintendo, Microsoft, dan Sony mengambil wang yang dibelanjakan untuk konsol yang anda benci dan ketawa sepanjang perjalanan ke bank.
Industri permainan kini besar-besaran, dan spurts besar semacam itu memerlukan perubahan yang lebih besar. Pembangunan permainan telah menjadi begitu mahal sehingga para penerbit harus mengubah strategi dan keutamaan. Pelancaran permainan dengan tahap kualiti yang sangat dipersoalkan dan jaminan yang berterusan oleh para pemaju yang menyatakan bahawa perkara akan berubah apabila masa bergerak.
Malah, banyak syarikat teratas akhirnya meletakkan wang mereka di mana mulut mereka, menyampaikan bulan dan bulan kandungan segar dari pelancaran, sambil tetap membaiki barang-barang patah yang mereka berikan secara sukarela dalam permainan untuk memenuhi tarikh akhir pembebasan. Tetapi mereka masih perlu membuat wang untuk menyampaikan semua itu, jadi kami dikenakan bayaran tambahan untuk kandungan tersebut, dan kami juga dikenakan bayaran untuk perkara yang sepatutnya dalam permainan pada pelancaran.
Sebanyak yang saya suka permainan, walaupun saya sudah mencukupi cara kerja industri ini.
Saya tidak akan lupa Capcom mengunci kandungan Resident Evil 5 - kandungan yang tersedia pada pelancaran dan sudah dibakar ke cakera - di belakang paywall. Saya sangat marah dan bersumpah, tetapi trend itu tidak berhenti. Permainan masih mempunyai paywalls dan microtransactions. Pemaju masih memegang beberapa kandungan kecil untuk kemudian menolak sebagai insentif untuk pra-pesanan. Bit kecil itu menjadi ketulan besar.
Destiny adalah salah satu permainan yang sangat dinanti pada waktunya, dan Bungie pasti mempunyai kemahiran untuk melaksanakan visi yang ada. Tetapi Activision menganggap perlu untuk meletakkannya di blok pencincang dan mengehadkan skop awalnya, hanya untuk menjual semuanya kembali sebagai kandungan yang boleh dimuat turun yang terlalu mahal. Sekali lagi, saya bersumpah untuk memboikot Activision. Saya melakukan perkara yang sama dengan EA. Dan Rockstar. Kemudian Ubisoft. Ia menjadi terlalu sukar untuk lari dari kerana tidak kira bagaimana saya merasakannya, saya masih mahu bermain semua permainan yang menyeronokkan syarikat-syarikat ini.
Berikut adalah masalahnya, walaupun: tidak semua orang boleh atau peduli cukup untuk melihatnya dengan cara itu. Ramai orang yang bermain permainan tidak memahami apa yang berlaku kepada mereka. Mereka merasa terikat kerana kualiti keseluruhan permainan semakin memburuk, namun hobi masih terlalu mahal.
Para pemain juga mempunyai jarak perhatian yang lebih pendek dan banyak pilihan untuk hiburan alternatif. Permainan percuma untuk bermain boleh memberikan anda lebih seronok daripada sesuatu yang anda mungkin bayar $ 100 untuk. Mengetahui trend ini dalam tabiat permainan saya sendiri, tiba-tiba saya dengan baik menunggu beberapa bulan untuk permainan baru yang panas saya mahu dijual.
Ia menghisap. Sebagai seseorang yang pernah bercita-cita untuk menjadi seorang pereka permainan, saya tidak mahu apa-apa untuk menyokong pemaju untuk kerja-kerja yang menakjubkan yang mereka lakukan, namun saya rasa saya tidak mempunyai pilihan tetapi untuk berdiri dan menyertai barisan yang semakin meningkat orang yang cukup dan tidak lagi berminat menuangkan banyak wang ke dalam hobi yang telah kehilangan banyak apa yang membuatnya istimewa.
Peralihan terbesar dalam permainan perjudian datang pada tahun lalu ketika Fortnite memikul dunia dengan ribut. Ia adalah tajuk bebas untuk dimainkan dengan mengambil unik pada genre baru yang panas yang orang tidak mungkin mendapat cukup.
Fortnite mempunyai bintang bola keranjang dan rapper membuat bunyi di internet. Berbagai tarian yang dipaparkan dalam permainan ini dirujuk dan digunakan banyak dalam budaya pop. Ia adalah permainan yang akhirnya menjadikan perjudian berasa seperti hobi legit yang saya boleh bangga untuk menikmati bukannya perkara yang orang lakukan apabila mereka tidak mempunyai apa-apa lagi yang perlu dilakukan.
Tidak kira bagaimana perasaan saya mengenai Fortnite hari ini, saya sentiasa menghargai apa yang dilakukannya untuk industri permainan. Sumbangan terbesarnya ialah mengubah minda kita pada permainan silang. Sebagai seseorang yang, dalam beberapa keadaan, telah membeli permainan yang sama di pelbagai platform untuk bermain dengan rakan-rakan yang tidak dapat membeli semua konsol, saya kecewa.
Bayangkan jika tidak ada cara untuk pengguna iPhone dan pengguna Galaxy memanggil dan menghantar teks. Bayangkan jika anda perlu membeli kotak khas untuk menonton Game of Thrones. Bayangkan jika Trek Drake baru bekerja #OnlyOnBose. Itu bukan lagi orang yang tidak boleh melakukannya walaupun mereka membuat keputusan sedar. Ia tidak boleh dilaksanakan secara kewangan untuk semua orang.
Di luar kebimbangan kewangan, ia juga bermakna bahawa saya berada di trek perkembangan yang berlainan. Kami menghabiskan waktu berjam-jam, hari, minggu, bulan dan tahun meletakkan semua kami dalam watak dan kereta kami, menaikkan dan mendapatkan gear baru, melengkapkan permainan dan mendapatkan semua koleksi dan pencapaian supaya kami dapat mengatakan bahawa kami telah mengalaminya. Tetapi semuanya hilang apabila anda mahu memainkan permainan yang sama pada konsol yang lain. Sekali lagi, ini semua mengingati anda bahkan mampu untuk melakukannya, yang mana banyak orang muda tidak boleh.
Ia tidak masuk akal untuk mengunci kami ke dalam satu platform.
Stadia direka dengan semua perkara ini dalam fikiran, tetapi platform itu sendiri tidak mencukupi. Para pemain utama dalam permainan ini perlu masuk. Sony, Microsoft, dan Nintendo perlu bersama dan mencari jalan untuk membuat ini berlaku yang masih membolehkan mereka meraih doh.
Mereka takut takut menukar apa yang sedang berlaku kerana tiada siapa yang mahu menjadi Sega atau Atari seterusnya. Pada masa yang sama, mereka tahu bahawa jika mereka tidak berhati-hati untuk mendengar industri dan menyampaikan apa yang kita mahu, mereka dapat melihat nasib itu, terutamanya apabila seseorang dengan pengaruh seperti Google mengancam untuk mengganggunya.
Kami melihat petunjuk itu di Anugerah Permainan apabila eksekutif dari Big Three berkongsi pentas dan memberitahu kami bahawa mereka sedang mendengar. Itulah sebabnya Nintendo dan Microsoft adalah kawan yang paling baik yang berkongsi teknologi dan permainan sekarang.
Malah, Sony terpaksa turun dari kekayaannya dan bermain dengan baik sekali apabila melihat orang bersedia bermain Fortnite di platform yang berbeza. Ini kerana kuasa keinginan pengguna jauh lebih kuat daripada yang anda fikirkan. Kuasa dolar mereka lebih kuat.
Itulah sebabnya Stadia sangat penting kepada saya. Google mengisytiharkan cara masa depan, dan ia adalah sesuatu yang sangat saya sukai. Microsoft mungkin akan mempunyai model produk dan perniagaan yang lebih sesuai yang sesuai dengan masa depan yang lebih baik daripada Stadia, tetapi saya tidak boleh membuat keputusan hari ini. Apa yang saya tahu ialah industri sedang berusaha untuk bergerak ke hadapan, dan saya akan menjadi salah satu daripada orang-orang di perjalanan itu apabila roda-roda itu akan bergolek pada akhir tahun ini. Saya berharap banyak lagi akan menyertai saya.