Keluhan nombor satu yang akan anda lihat mengenai permainan di Oculus Rift atau HTC Vive sekarang adalah kekurangan popular - biasanya dirujuk sebagai permainan AAA. Sebagai pemain, kami digunakan untuk pelancaran perkakasan utama termasuk senarai permainan yang dibuat dalam penyelarasan dengan pengilang. Permainan yang, sekurang-kurangnya sebahagiannya, menunjukkan apa yang sistem anda bermain boleh. Mungkin lebih penting daripada bagaimana permainan berfungsi, sesetengah mereka yang melancarkan tajuk dalam beberapa generasi terakhir telah menjadi bahan utama dalam ekosistem konsol.
Walaupun jangkaan ini tidak masuk akal dari perspektif seseorang yang telah dibesarkan di konsol, ia adalah pemikiran yang merindui gambaran yang lebih besar ketika datang ke permainan VR. Ia juga tidak perlu meletakkan pengalaman VR yang lebih kecil yang sudah ada dalam kotak yang mereka tidak termasuk.
Jangan tertipu oleh tuntutan bahawa tidak ada permainan yang baik untuk Oculus Rift dan HTC Vive lagi. Terdapat banyak permainan yang tersedia, malah terdapat lebih banyak tajuk yang tersedia untuk Oculus Rift dan HTC Vive daripada yang pernah tersedia untuk mana-mana platform permainan baru pada pelancaran. Menatal melalui Oculus Store and Steam mendedahkan pilihan pada setiap titik harga - dan banyak demo percuma jika anda menggunakan Steam. Kisah-kisah ruang yang tidak dapat dinobatkan seperti Adr1ft, RPGs yang menyemarakkan sepenuhnya seperti Chronos dan The Gallery, dan penembak tindakan lurus seperti Elite: Berbahaya atau Hawa: Valkyrie atau bahkan Holopoint mengisi kedua-dua alat dengar dengan jam keseronokan. Terdapat cerita-cerita seram yang mengerikan dan pengembaraan yang mesra kanak-kanak dan hanya kira-kira segala-galanya di antara.
Platform VR ini tidak wujud sebagai sambungan kepada alam semesta konsol.
Seperti mana-mana pelancaran platform, terdapat juga permainan yang semata-mata tidak begitu baik. Oculus telah mengisi kedai mereka dengan permainan yang telah tersedia selama berbulan-bulan di Samsung Gear VR, dan sementara beberapa tajuk tersebut mempunyai peningkatan visual yang ketara terdapat sedikit yang merasa berbeza. Ini hampir keseluruhan $ 10 tajuk, tetapi 20 minit yang sama permainan yang memegang perhatian anda dalam sistem VR berasaskan telefon pintar terasa lebih kurang bernilai pada Oculus Rift. Senarai tajuk Valve sama-sama rosak oleh tajuk Akses Awal yang jelas dilabelkan tidak lengkap dan benar-benar bermakna. Ia mudah untuk seorang veteran Steam untuk menavigasi pengalaman itu, tetapi pengguna baru mungkin mendapati pengalaman yang tidak lengkap ini mengganggu.
Keyakinan pengguna adalah isu besar dengan VR. Tidak ramai yang pernah mendengar tajuk-tajuk ini sebelum ini dan lebih sedikit telah bermain cukup lama untuk menerbitkan ulasan, jadi mudah untuk melihat mengapa pengalaman ini diabaikan pada Vive dan Rift. Sebagai pengguna, kami terbiasa mengetahui sedikit tentang permainan sebelum membuat pembelian. Dalam VR, sukar untuk berkongsi emosi dan rasa murni dengan video YouTube. Tiada kes fizikal dengan sekumpulan karya seni dan seseorang di kaunter untuk mencadangkan tajuk, sama ada. Ini adalah pengalaman semata-mata digital melalui aksesori fizikal yang benar-benar perlu dialami untuk memahami sepenuhnya, dan yang membuat membeli permainan yang anda tahu untuk fakta akan menghiburkan anda untuk beberapa jam yang agak rumit.
Tetapi itulah di mana semua ini mula membuat lebih masuk akal. Platform VR ini tidak wujud sebagai sambungan kepada alam semesta konsol. Sony dan Microsoft telah mencuba dengan Kinect and Move, dengan kejayaan yang sangat sedikit. Menumbangkan pengalaman baru ke atas set aturan dan ide yang sedia ada tidak berfungsi, sebahagian besarnya kerana jangkaan yang wujud di dalam ruang tersebut. Keperluan untuk tajuk AAA di luar kotak, andaian yang aneh bahawa permainan perlu merayu kepada semua orang untuk merayu kepada sesiapa sahaja, dan keseluruhan konsep yang tidak pernah terputus dari rakan anda semasa anda bermain adalah artifak sistem yang matang.
VR sebagai platform masih belum matang ketika datang ke kandungan yang tersedia, tetapi pengalamannya jauh dari kekurangan jika Anda benar-benar mencari.
VR tidak berada di sini untuk meningkatkan keadaan semasa apa yang sudah kita ketahui. Maksudnya ialah untuk mewujudkan ruang untuk pengalaman baru, dan sudah pun berfungsi. Lihatlah beberapa permainan yang lebih popular untuk VR dan anda akan melihat perkara yang tidak akan dimakan pada konsol. Suara Kerja Simulator benar-benar pelik sehingga anda meletakkan alat dengar dan memberikannya satu pukulan. Diplomasi yang tidak kelihatan dan Perkiraan Belanjawan tidak benar-benar terdengar seperti menyeronokkan sehingga anda sebenarnya cuba merayap dan menikmati diri anda. Hawa: Valkyrie terdengar seperti Permainan Pertandingan Lain sehingga anda bersaing untuk membawa Carrier bersama-sama. Setiap satu adalah permainan yang berfungsi dengan baik di VR kerana ia dibina untuk VR, dan hanya boleh menjadi sangat menyenangkan dalam persekitaran itu. Ini bermakna pemaju permainan baru datang dengan idea-idea baru dan tidak berpegang pada apa yang sudah kita ketahui dalam dunia permainan tradisional.
Bercakap tentang Rift dan Vive dalam jawatan yang sama juga disengajakan, kerana ia kelihatan kurang dan kurang seperti pitting kedua sistem terhadap satu sama lain akan bermakna banyak apa-apa. Oculus telah membuatnya supaya anda dapat bermain permainan dari Steam, dan sementara itu tidak jelas bagaimana "skala bilik" Rift akan menjadi dengan pengawal sentuhan akan menjadi sedikit tumpang tindih dalam permainan yang tersedia untuk masing-masing. Ia mungkin tidak akan sampai ke satu titik di mana setiap tajuk tunggal tersedia untuk kedua-duanya, tetapi ia mungkin tidak begitu jauh sama ada. Kami juga melihat perbincangan tentang permainan cross-platform sudah, yang bagus.
VR sebagai platform masih belum matang ketika datang ke kandungan yang tersedia, tetapi pengalamannya jauh dari kekurangan jika Anda benar-benar mencari. Mencuba untuk memenuhi apa yang wujud dalam set jangkaan semasa tidak berfungsi dengan baik, dan tidak mengapa. Cara ini lebih penting bagi pemaju untuk terus meneroka dengan apa yang berlaku apabila pemain boleh bergerak dengan tepat dan dapat melihat seluruh dunia di sekeliling mereka, dan setakat ini, apa yang telah banyak dihasilkan oleh para pemain tidaklah begitu hebat.