Isi kandungan:
Apakah cara terbaik untuk memamerkan teknologi berasaskan Google yang berbeza-beza? Buat mereka menyeronokkan untuk digunakan!
Setiap tahun di I / O, Google mendedikasikan sebahagian daripada lantai pameran kepada eksperimen yang dikemukakan oleh pelbagai pemaju dari seluruh dunia. Saya berjaya mencari sedikit masa untuk mencuba sebahagian besar mereka dalam khemah Eksperimen. Berikut adalah beberapa sorotan, serta pautan ke mana anda boleh mencuba Eksperimen untuk diri sendiri.
OSP
Melatih rangkaian saraf anda sendiri dengan eksperimen ini, yang menggunakan Pembelajaran Mesin dan Raspberry Pi. Kotak kayu yang ditunjukkan di sini sebenarnya adalah penyambung yang disambungkan ke kamera yang boleh anda gunakan untuk program apa sahaja yang dipasang ke dalamnya. Sekiranya ia sebagai lampu, sebagai contoh, anda boleh merakam gerak isyarat dengan kamera luar yang menyala dan mematikan cahaya. MacBook Pro yang ditunjukkan di sini hanya digunakan untuk menunjukkan betapa cepatnya program ini!
Untuk lebih lanjut mengenai percubaan ini, periksa di sini.
Konterball
Apa yang saya mahu lakukan dalam hidup adalah bermain Ping-Pong tanpa bahaya kehilangan bola plastik kecil. Memainkannya dalam realiti maya adalah perkara terbaik yang akan datang. Konterball adalah permainan mini yang membolehkan VR untuk bermain Ping-Pong dengan dinding maya, atau rakan dengan peranti lain yang dibolehkan oleh VR. Yang paling penting, eksperimen ini mempamerkan keupayaan WebVR baru Chrome, yang secara rasmi diumumkan pada tahun ini di Google I / O.
Untuk lebih lanjut mengenai percubaan ini, periksa di sini.
Cepat, Draw!
Adakah anda mempunyai peluang untuk bermain dengan Draw Auto? Percubaan ini menggunakan Pembelajaran Mesin untuk mengenal pasti apa yang anda lukis pada skrin. Dalam pelaksanaan tertentu ini, anda boleh memainkan permainan berbilang pemain Pictionary yang dikenali sebagai Quick, Draw! dengan sehingga tiga orang. Ambil perhatian: anda benar-benar perlu membuat keputusan dengan cepat, atau skor anda akan menderita.
Untuk lebih lanjut mengenai percubaan ini, periksa di sini.
Giorgio Cam
Percubaan ini dibina dengan Pembelajaran Mesin dan ia membolehkan anda membuat lagu dengan hanya memetik gambar objek. Aplikasi ini kemudiannya akan menggunakan pengenalan imej untuk melabel apa yang dilihatnya, semuanya sambil menjejaskan lagu Giorgio Moroder yang penuh dengan latar belakang - oleh itu nama Giorgio Cam. Giorgio Cam akan memberikan anda lirik, juga, dan ia tidak menghairankan yang tidak baik untuk menyusun kata-kata ke dalam prose yang bijak.
Untuk lebih lanjut mengenai percubaan ini, periksa di sini.
Semangat
Silau malang yang memukul kubah Eksperimen membuat percubaan khusus ini agak sukar untuk mengurai, yang mengecewakan - tetapi itu hanya kerana saya tidak dapat melihat spektrum penuh warna yang muncul di skrin. Roh itu membolehkan anda untuk menggunakan derivatif bising dan Bunyi Curl untuk membuat bentuk-bentuk yang berbentuk aneh - berfikir rakasa asap dari LOST. Ia dikuasakan oleh papan Intel Edison yang menjalankan Android Things dan melakukan sebahagian besar pemprosesannya menggunakan awan Firebase.
Untuk lebih lanjut mengenai percubaan, periksa di sini.
Spot the Bot
Mencari permainan koperasi seterusnya? Spot Bot adalah agak mudah dari segi mekanik permainan, tetapi saya dapat melihatnya segera menjadi permainan partai yang popular bagi siapa saja yang memiliki Daydream View di rumah.
Spot the Bot seolah-olah memerlukan seorang rakan dengan peranti lain untuk membantu anda melihat robot dengan menerangkan ciri-ciri dan ciri-cirinya. Tetapi tanggungjawab anda untuk mengesannya dalam dunia realiti maya. Saya boleh membayangkan bahawa permainan ini sangat menyeronokkan sekarang bahawa anda boleh mengalirkan pengalaman VR Daydream anda ke skrin besar.