Isi kandungan:
Orang ramai berteriak pada filem-filem - heck, saya mempunyai diri saya menangis yang baik malam yang lain dengan ciri di Hulu. Tetapi sebenarnya bukan filem yang menimbulkan reaksi emosi, itu cerita. Dari awal hingga akhir, titik naratif yang layak adalah untuk memberi kita emosi yang dilaburkan dalam hasil watak-watak yang kita nonton atau membaca. Tindakan mereka memberi inspirasi kepada kami, menggoncang kami ke teras kami, dan kadang-kadang menyebabkan kami kesedihan yang sangat kami perlukan seminit untuk membiarkannya sebelum bergerak ke perkara seterusnya. Pelaburan emosi itu adalah mengapa kita kadang-kadang ikatan kepada filem-filem yang hanya biasa-biasa saja, atau ia mungkin memberi inspirasi kepada kita untuk bersiap-siap pada tengah malam untuk buku seterusnya dalam siri yang lama. Kami sedang sakit untuk lebih banyak cerita dan itulah yang Andrew Dayton dan Jason Topolski, pengasas bersama Steel Wool Studios, menegaskan bahawa kami memerlukan lebih banyak daripada realiti maya.
Sebagai penukaran baru kepada realiti maya, saya tertarik untuk duduk melalui panel khusus ini sebagai sebahagian daripada trek VRDC di GDC tahun ini di pusat bandar San Francisco. Dalam sesi itu, Dayton dan Topolski berkongsi kaedah yang mereka gunakan untuk membuat permainan mereka sendiri hidup dalam realiti maya. Ia mempunyai sedikit kaitan dengan teknologi dan segala-galanya yang berkaitan dengan cara cerita itu diberitahu.
Dapatkan cangkuk dengan cepat
"Dapatkan cangkuk emosi dengan cepat, " kata Dayton, secara tidak langsung. "Pelbagai jenis emosi boleh ditimbulkan dengan menggunakan manipulasi yang halus. Anda boleh mendapatkan tindak balas emosi hanya dengan menambah beberapa elemen permukaan - satu cerita kecil, cukup untuk mendapatkan seseorang secara emosional dilaburkan. Ia tidak perlu mempunyai cerita belakang gergasi."
Satu contoh yang baik ini, tambah Dayton, adalah filem Pixar, Up. Ia membentangkan sebahagian besar emosi di belakang cerita dalam sepuluh minit pertama. Ini montaj ringkas dari kehidupan pasangan bersama - pacaran mereka, perjuangan mereka dengan ketidaksuburan, dan kelewatan isteri tercinta protagonis. Sungguh sungguh sedih apabila anda melihat dia menjadi janda, tetapi ketika filem itu berlalu, anda mula berharap dia akhirnya akan mendapat percikan dalam kehidupan yang pernah dipegangnya untuk isterinya.
Temui Digby, watak kecil yang anda akan berinteraksi dengan dalam permainan yang akan datang Steel Wool Studio untuk Vive, Bounce.
Sudah tentu, pengisytiharan realiti maya tidak perlu mengalir secara emosi. Dayton dan Topolski menggunakan salah satu daripada siaran Vive mereka yang akan datang, Bounce, sebagai contoh bagaimana mencetuskan sedikit emosi tanpa mengatasi pengalaman itu. "Kami mendapat pergerakan dengan muzik, persekitaran, dan sambungan ringkas yang anda dapat ke bola, bernama Digby, " kata Topolski. "Bahawa interaksi pendek pada awalnya membuat anda menyedari bahawa ia adalah hubungan yang kosong dengan bola ini, yang semacam hanya menggunakan anda."
Gunakan latar belakang
Sama seperti dalam filem, dan dalam permainan video, latar belakang dan elemen alam sekitar penting. "Memahami itu, secara visual, anda berada di sana untuk menyokong cerita itu dan menyokong emosi oleh set anda dan pencahayaan anda - semuanya struktur sokongan, " kata Dayton. "Bagaimana anda meredupkan lampu, warna yang anda gunakan … semua yang membuat perbezaan visual dan emosi yang mendalam tanpa anda secara sedar memikirkannya."
Ingat, ia masih permainan
Bahagian yang paling penting dalam permainan masih permainannya.
Permainan realiti maya masih saja - cerita yang dapat dimainkan. Untuk memberikan kisah permainan anda, pemain anda memerlukan watak, atau beberapa watak yang perlu diperhatikan. "Setiap peringkat sepatutnya memberikan ekspresi untuk naratif, " kata Dayton. "Ia sepatutnya membuatkan anda berasa seperti." Ketika dia dan Topolski menutup panel, mereka memastikan untuk mengingatkan kita bahawa "bahagian paling penting dari permainan masih bermain permainan." Kerana jika itu tidak menarik, maka apakah titik melekat hingga akhir?