Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Dalam gambar: htc vive vs samsung gear vr vs google cardboard

Anonim

Kami telah banyak bercakap mengenai VR baru-baru ini, dan dengan alasan yang baik. Terdapat banyak perkara menarik yang berlaku di seluruh pasaran teknologi baru ini, dan setiap syarikat mahu dalam tindakan. Inisiatif VR Cardboard Google menjadikannya mudah dan murah untuk mendapatkan rasa pengalaman VR, manakala rancangan HTC Vive untuk mengambil permainan ke tempat yang sama sekali baru pada tahun ini dengan SteamVR.

Tidak ada seorang pun yang serius akan membandingkan Cardboard untuk Vive, kerana seseorang memerlukan PC permainan yang serius dan kerja lain dengan hampir setiap telefon pintar di pasaran, tetapi apabila anda melihat headset secara bersamaan, anda dapat melihat seberapa banyak mereka semua mempunyai kesamaan. Memandangkan kami kebetulan mempunyai VR Gear dan unit Kadbod Google bersama kami semasa demo HTC Vive lepas kami, ia seolah-olah masa yang tepat untuk melihat apa yang kelihatan seperti di sebelah.

Perkara pertama yang anda perhatikan dengan ketiga-tiga peranti ini bersebelahan adalah saiz lensa semata dalam HTC Vive berbanding dua yang lain. Sebahagian besar pengalaman VR adalah rendaman, yang pada dasarnya bermaksud lensa bekerja dengan paparan untuk mengisi bidang pandangan anda dan memberi anda rasa bahawa anda berada di tempat lain. Ia secara umumnya memikirkan pengalaman rendaman terbaik berlaku apabila anda melangkaui bidang pandangan 100 darjah, tetapi HTC menunjukkan terdapat sedikit lebih daripada itu. Versi 2 Google Cardboard menawarkan FoV 100 darjah, dan Gear VR Samsung menawarkan 96 FoV darjah, tetapi kedua-dua pengalaman ini mengisi visi anda seperti Vive.

Bahawa 10 darjah tambahan tidak semuanya ada pada persamaan ini. Di mana Samsung dan Google bergantung pada persembahan skrin lebar melalui telefon pintar lanskap, Vive menggunakan sepasang skrin 1280 x 1080 dalam potret untuk mengisi mata anda. Ruang menegak tambahan yang tidak boleh dibuat oleh telefon pintar tunggal membuat perbezaan besar dalam mewujudkan pengalaman yang mendalam. Untuk mengendalikan ruang menegak yang ditambah, kanta yang lebih besar diperlukan.

Ada sesuatu untuk dikatakan untuk ukuran, mudah alih, dan kos, di mana Google dan Samsung akan sentiasa memukul Vive. Perkakasan HTC dimaksudkan untuk tinggal di dalam bilik, disambungkan ke komputer. Kadbod Google benar-benar boleh dilipat dan jauh lebih mudah alih daripada mana-mana sistem VR lain di luar sana, apatah lagi murah. Gear VR Samsung dan Google Cardboard kedua-duanya berfungsi dengan baik sebagai pengalaman mudah alih dan boleh dikongsi dengan aliran berterusan kandungan baru. Anda tidak mungkin melewati Vive di sekeliling pesta, walaupun di rumah anda, sementara Cardboard dan Gear VR adalah peranti sosial semulajadi.

Sangat menarik untuk memikirkan di mana kita akan berada dalam setahun, di mana terdapat kategori VR yang berbeza dengan tahap kandungan dan pengalaman yang berbeza yang sama-sama mengagumkan. Kadbod dan Gear VR adalah jelas tahap kemasukan, menggunakan mana-mana jawapan, dan itu hanya akan terus berkembang dalam populariti. Sementara itu, menjelang tahun depan, akan ada kategori lain dari VR high-end setup yang berehat di sebelah PC gaming dan menawarkan pengalaman realiti-mengubah kepada mereka yang menginginkannya. Akan ada banyak kandungan yang berfungsi dengan baik di antara kategori ini, tetapi barang-barang yang menjadikan setiap kategori ini benar-benar bersinar akan menjadi sangat menyenangkan.