Isi kandungan:
Apabila Shigeru Miyamoto mengambil alih panggung pada acara September 2016 di Apple untuk mengumumkan bahawa iOS akan mendapat permainan Super Mario pertama yang dibangunkan untuk mudah alih (tidak termasuk telefon pintar sendiri Nintendo tentu saja) gembar-gembur itu berada di luar carta. Maksud saya, teruskan. Ia adalah Mario pada telefon anda lama! Bagaimana anda boleh merosakkannya, bukan?
Sekarang, selepas tunggu selama tiga bulan, gembar-gembur telah meninggal dunia dan akhirnya kami mendapat peluang untuk melihat cara bermain Super Mario pada peranti Android. Walaupun permainan ini pasti menyeronokkan untuk bermain dan memaparkan kebanyakan elemen biasa yang membentuk permainan platformer Super Mario, sangat sukar untuk mewajarkan kos untuk membuka kunci permainan memandangkan kandungan terhad yang diperlukan untuk bermain berulang-ulang (dan lagi) untuk membuka watak baru, permainan mini dan ciri-ciri hiasan.
BACA: Super Mario Run for Android: Semua yang anda perlu ketahui!
Permainan
Permainan penuh mempunyai 24 tahap tersebar di lebih daripada 6 dunia dalam mod World Tour. Reka bentuk peringkat penuh unsur-unsur nostalgia yang lama peminat Mario pasti akan menghargai, tetapi tahap kesukaran adalah terlalu rendah. Itu menjadikan permainan ini hebat untuk kanak-kanak, tetapi mana-mana pemain yang berwibawa sepatutnya dapat mengalahkan permainan utama dengan selesa dalam satu petang. Setiap peringkat juga mempunyai tiga peringkat Duit Syiling Tantangan untuk dikumpulkan, yang melonjak dalam kesukaran. Tetapi akhirnya ia hanya satu lagi cara permainan membolehkan anda memainkan semula tahap yang sama berulang kali (dan lebih) lagi.
Kawalan mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai serta-merta, dan perkara menjadi sedikit lebih menarik sebaik sahaja anda telah membuka kunci watak-watak baru seperti Yoshi dan Princess Peach.
Kawalan bijak, Super Mario Run direka bentuk untuk dimainkan dengan satu tangan, diilhamkan oleh gagasan untuk menjadikannya lebih selesa untuk bermain di kereta bawah tanah kereta api Jepun yang ramai. Oleh itu, kawalan anda adalah terhad dan mudah: ketuk untuk melompat. Sementara itu, Mario akan melintasi skrin secara automatik, peti besi di atas musuh dan rintangan yang rendah sehingga dia masuk ke dinding atau jatuh ke dalam lubang. Ini pada asasnya menjadikan musuh paling tidak berbahaya - satu lagi ketukan terhadap kesukaran permainan keseluruhan.
Di sisi positif, kawalan mudah dipelajari tetapi sukar untuk menguasai dengan serta-merta, dan perkara menjadi sedikit lebih menarik sebaik sahaja anda membuka kunci aksara baru seperti Yoshi dan Princess Peach. Kemahiran melompat khas mereka pastinya menambah kedutan kepada permainan standard bersama dengan pelbagai jenis yang sangat diperlukan ketika bermain Rally Toad.
Bermain, kumpulkan duit syiling, ulangi
Ah, Rally Toad. Mod yang paling memecahbelahkan dalam permainan.
Mod 'multiplayer' untuk Super Mario Run adalah di mana anda mungkin menghabiskan sebahagian besar masa main anda. Anda berlumba dengan versi hantu pemain lain, dengan matlamat mengesan Toads dan memikat mereka ke kerajaan anda. Untuk memenangi Rally Toad, anda mesti mengumpul lebih banyak duit syiling daripada lawan anda, sementara pada masa yang sama melengkapkan lompatan mahir untuk memenangi penonton Toad untuk mata bonus.
Sama ada anda suka atau benci mod Rally Toad, anda perlu bermain sentiasa untuk mengumpul Toads warna yang berbeza, yang seterusnya membolehkan anda meningkatkan dan membuka watak-watak baru, permainan mini dan hiasan untuk kerajaan anda. Malangnya, ini bermakna anda juga melekatkan versi ulangan bergelak dengan tahap yang sama berulang kali, tetapi untuk tujuan yang lain kali ini.
Ia kelihatan seperti Tiket Toad dimasukkan dalam permainan semata-mata kerana Nintendo menganggap permainan mudah alih selalu mempunyai dua jenis mata wang dalam permainan untuk pemain untuk dikumpulkan.
Ia menjadikan mod 'multiplayer' berasa lebih terperinci, dan ia hampir sama dengan perlumbaan kereta hantu di Forza; Pasti, ada dua kereta di trek, tetapi tidak ada interaksi dengan lawan anda. Neraka, tidak ada cara untuk memastikan watak hantu itu walaupun rakaman pemain yang anda sepatutnya berlumba dengan walaupun. Memandangkan cara yang hebat Nintendo menambah multiplayer serentak dalam permainan Super Mario Bros baru untuk Wii, ia lebih daripada sedikit kekecewaan.
Untuk bermain Rally Toad, anda juga perlu mengumpul Tiket Kucing - tetapi anda dengan cepat mengetahui bahawa kehabisan tiket tidak benar-benar masalah. Sangat mudah untuk mengumpul mereka sepanjang permainan, sama ada anda akan kembali dan mengumpul Syiling Cabaran dalam Jelajah Dunia atau memenanginya dalam pondok mini permainan di kerajaan anda. Sebaik sahaja anda memaksimumkan koleksi Tiket Toad anda pada 99, anda benar-benar mula mempersoalkan titik termasuk mereka sama sekali.
Sebenarnya, ia kelihatan seperti mereka dimasukkan ke dalam permainan semata-mata kerana Nintendo menganggap permainan mudah alih selalu mempunyai dua jenis mata wang dalam permainan untuk pemain untuk dikumpulkan. Mereka cukup umum untuk menjadi tidak bernilai. Selain itu, saya tidak fikir ada apa-apa batasan pada permainan dalam permainan berbayar $ 10.
Pemikiran terakhir
Untuk sebuah syarikat yang dikenali untuk berinovasi dan mengambil risiko, Nintendo memainkan perkara yang benar-benar selamat dengan Super Mario Run. Terlalu selamat. Permainan ini hanya mencabar apabila anda secara khusus akan mengikuti matlamat duit syiling cabaran tetapi sebaliknya ia bermain seperti versi nerfed dari funasi platform Super Mario yang kita semua membesar dengan. Pertempuran Boss, yang telah kita nampak Nintendo mempamerkan beberapa variasi hebat dari tajuk Super Mario yang lalu, adalah kekecewaan besar dalam Super Mario Run. Isyarat spoiler kecil, tetapi sebaik sahaja anda bermain melalui dua bos pertama anda pada dasarnya memainkan mereka semua. Saya bayangkan ia sebahagian besarnya disebabkan oleh kawalan yang mengehadkan pilihan pemaju. Permainan Super Mario klasik sentiasa tentang mengendalikan Mario dengan mahir; Super Mario Run adalah lebih lanjut mengenai masa melompat anda dan sedikit lagi.
Untuk sebuah syarikat yang dikenali untuk berinovasi dan mengambil risiko, Nintendo memainkan perkara yang benar-benar selamat dengan Super Mario Run.
Ini menyakitkan saya untuk mengatakan, tetapi saya hampir akan lebih cenderung untuk mengesyorkan Super Mario Run jika ia adalah permainan percuma untuk menekan anda ke dalam pembelian dalam aplikasinya. Dan saya rasa, dalam satu cara, itu hanya itu. Tetapi tidak ada cara, dalam fikiran saya, bahawa permainan ini bernilai menghabiskan $ 10 untuk memainkan tahap yang sama berulang kali (dan lebih) lagi.
Sekiranya anda menyemaknya? Sudah tentu. Anda boleh memuat turun aplikasi secara percuma, bermain melalui beberapa peringkat pertama, lihat mod Rally Toad, dan tambahkan beberapa hiasan untuk kerajaan anda. Dan jika anda benar-benar jatuh cinta dengan permainan dan aspek bangunan kerajaan, anda akan menikmati semua yang lain termasuk dalam permainan penuh. Jika tidak, anda pasti bosan kerana kekurangan pelbagai dan permainan berulang.