Isi kandungan:
Sekiranya anda seorang yang tegar ke dalam eSports, berikutan adegan itu lebih mudah. TheScore hanya melancarkan aplikasi baru untuk Android, dengan tepat disebut "theScore eSports, " yang bertujuan untuk menyampaikan semua liputan eSport yang mungkin anda inginkan.
Walaupun theScore menjanjikan untuk menambah lebih banyak permainan pada masa akan datang, aplikasinya sudah meliputi berita terkini mengenai beberapa permainan dalam talian yang paling kompetitif, termasuk:
- League of Legends
- Dota 2
- Counterstrike: GO
- Call of Duty
- Starcraft II
- Hearthstone
Di samping itu, anda boleh mengikuti kejohanan utama dengan skor masa nyata, kedudukan, dan pemimpin, serta pautan yang dikendalikan untuk menyiarkan aliran peristiwa seperti yang berlaku.
theScore berkata mereka adalah "syarikat media sukan utama pertama untuk melancarkan aplikasi mudah alih berdedikasi untuk eSports, " yang merupakan langkah besar dalam pengiktirafan untuk tempat kejadian.
Jika anda ingin menyemak aplikasinya untuk diri sendiri, anda boleh merebutnya secara percuma dari lencana Google Play di atas.
Siaran Akhbar:
Syarikat sukan mudah alih yang terkemuka melancarkan aplikasinya yang berdedikasi dan pelbagai aplikasi eSports yang pertama sekali
theScore, Inc. (TSX Venture: SCR) ("theScore") hari ini menjadi syarikat media sukan utama pertama untuk melancarkan aplikasi mudah alih khusus untuk eSports.
eSportsScore menggabungkan berita pecah pertama, skor hidup, statistik, makluman tolak dan pautan kepada sorotan video dan aliran dari seluruh dunia eSports dan permainan video yang kompetitif.
Tersedia untuk memuat turun secara percuma sekarang di Google Play, eSportsScore menyampaikan berita pemecahan dan liputan pemarkahan secara langsung League of Legends (liga Korea, Amerika Utara, Eropah dan Cina) serta liputan berita masa nyata Dota 2, Counter-Strike: GO, Call of Duty, StarCraft II dan Hearthstone. Liputan lebih banyak permainan dan kawasan akan ditambah tidak lama lagi.
Populariti eSports terus menunjukkan pertumbuhan letupan, dengan pangkalan penggemarnya kini setanding dengan liga sukan arus perdana. Dianggarkan lebih daripada 71 juta orang kini menonton eSports di seluruh dunia, dengan melihat angka persaingan eSports yang kompetitif sekarang melampaui beberapa acara sukan 'tradisional' utama. Menjelang 2018, jumlah jam tontonan eSports dijangka mencapai 6.6 bilion di seluruh dunia. *
"Banyak berjuta-juta peminat eSports di seluruh dunia layak mendapatkan aplikasi mudah alih kelas pertama, profesional yang disokong, dan itulah yang diberikan oleh eSportsScore, " kata John Levy, Pengasas dan Ketua Pegawai Eksekutif TheScore. "Pada pandangan kami, eSports harus diperlakukan sebagai sukan sepenuhnya dan eSportsScore mencerminkan pendekatan pertama mudah alih berdedikasi yang sama yang telah kami ambil dengan platform sukan bergerak utama kami 'theScore' dengan menggabungkan asas-asas teras yang dijalankan melalui syarikat kami - sebuah pasukan pembangunan terbaik dalam kelas bekerja sama dengan bilik berita mudah alih yang terkemuka di industri."
Liputan berita theScore eSports akan diterajui oleh beberapa penulis dan editor eSports yang berpengalaman, termasuk wartawan seniorScoreSs 'Rod' Slasher 'Breslau.
"Pelancaran eSportsScore adalah perkembangan besar untuk dunia eSports, " kata Breslau, wartawan veteran 13 tahun dan penyiar permainan dan eSports yang kompetitif. "Mewujudkan pengalaman mudah alih yang hebat seperti ini adalah langkah seterusnya yang semulajadi dalam pertumbuhan pesat permainan yang kompetitif."
eSportsScore boleh dimuat turun dari Google Play sekarang. Perlindungan eSports theScore juga boleh didapati di http://www.thescoreesports.com, serta di Facebook dan Twitter, dengan aplikasi iOSScore eSports iOS akan datang.
* Sumber eMarketer, 10 Jun 2014: Pertandingan Bersaing Sebagai Penonton 'Esports' Muncul. Gamespot, 19 November 2013: 32 juta orang menyaksikan Liga Legenda Musim Tiga Kejuaraan Dunia.