Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Ini adalah perkara yang paling keren yang kita lihat dari pengawal htc vive knuckles

Isi kandungan:

Anonim

Valve yang akan datang "Knuckles" kini berada di tangan pemaju - akhirnya memberikan pandangan mengintip pada apa yang pengawal gerakan mampu. Walaupun tarikh pelepasan pengguna belum diputuskan, dalam beberapa bulan kebelakangan ini, beberapa studio VR yang produktif telah menerima prototaip pra-keluaran peranti tersebut. Beberapa permainan HTC Vive terbesar kini disesuaikan dengan sokongan untuk kaedah input baharu, mengusik apa yang akan datang untuk tajuk yang dikendalikan gerakan ini.

Dengan beberapa studio yang sudah menyiarkan percubaan eksperimen mereka, kami telah mula mengendalikan beberapa yang paling baik (dan paling keren) penggunaan pengawal Knuckle setakat ini.

Mempamerkan asas-asasnya

Adegan Sistem Interaksi Lanjutan Maju telah debut pertama kali awal tahun ini, berfungsi sebagai tempat ujian untuk peranti-peranti sebelum pelancaran. Mempunyai bilik penuh dengan objek yang boleh berinteraksi, demo membolehkan pemain untuk merasakan cara menggunakan pengawal, dan bereksperimen dengan keupayaan mereka.

Ciri yang paling cemerlang dalam demo adalah mesin anti graviti, yang menggantung objek di udara. Ini adalah cara yang baik untuk menggunakan pengawal untuk berinteraksi dengan objek maya dan memanfaatkan keupayaan trek jari yang lebih tepat. UI berasaskan sentuhan maya juga tersedia untuk mengkonfigurasi perwakilan tangan anda dan memperkenalkan cara lain untuk berinteraksi melalui Knuckles.

Pergerakan skala bilik

Climbey adalah permainan pendakian yang sedia ada untuk HTC Vive, yang telah mengambil kesempatan penuh terhadap kawalan gerak dan kebolehan skala bilik. Selepas Brian Lindenhof, pemaju permainan, mendapat akses kepada kit pembangunan Knuckles, dia muncul sebagai salah satu sumber utama bagaimana prestasi ini dilakukan dalam permainan.

Selepas mendapatkannya dan berjalan, Lindenhof telah melepaskan lebih kurang setengah jam rakaman, menunjukkan bagaimana pengawal melakukan apabila dipindah ke tajuk yang sedia ada. Walaupun pengawal tampaknya mengambil sedikit masa untuk membiasakan diri, permainan teras Climbey nampaknya menyesuaikan diri dengan input yang lebih tepat.

Pengesanan jari bawah latency

Cloudhead Games adalah pemaju VR lain yang berminat untuk mempamerkan Knuckles yang digunakan - baru-baru ini menerangkan bagaimana alat-alat tersebut berfungsi dengan tajuk mereka sendiri, The Gallery. Menunjukkan ketepatan ciri kapasitif pengawal, demo pendek mereka memberikan idea bagaimana pergerakan diterjemahkan dalam permainan dan apa yang boleh diharapkan oleh latency.

Ciri-ciri kapasitif dari prototaip SteamVR Knuckles baru akan menjadi luar biasa untuk kehadiran #VR. pic.twitter.com/XGV1RFWEkZ

- Permainan Cloudhead (@ CloudheadGames) 29 Jun 2017

Pergerakan jari semula jadi

Jonathan Schenker, pemaju di belakang salah satu tajuk memanah HTC Vive yang paling popular, QuiVR, juga telah dibawa ke media sosial untuk menunjukkan bagaimana pergerakan jari mengalihkan dalam permainan melalui gelarannya sendiri. Selepas hanya satu hari kerja, Knuckles nampaknya telah disepadukan dengan lancar ke dalam pengalaman QuiVR - menambah tahap intuisi baru kepada permainan.

Bacaan lanjut

Walaupun beberapa pelaksanaan pengendali Knuckles yang menarik muncul, kami masih berada pada masa awal peranti. Dengan pelancaran pengguna tidak dijangka bila-bila masa tidak lama lagi, ia akan menjadi sedikit masa sebelum anda boleh melompat ke pengalaman ini secara langsung. Pernahkah anda melihat sebarang aplikasi teknologi baru yang menarik? Pastikan anda memberitahu kami di bahagian komen.

  • Pengawal injap 'Knuckles' - Semua yang anda perlu ketahui!
  • 5 penambahbaikan kami teruja untuk melihat dari pengawal 'Knuckles' Valve