Isi kandungan:
- Perkakasan yang lebih baik di mana-mana sahaja
- Perisian serupa, dengan pendekatan yang lebih baik
- Berikan cepat, dan buang apa yang tidak berfungsi
Di samping pelancaran Galaxtic Attack, lapisan baru maya dan peningkatan realiti kepada Mind Eraser di Six Flags America, Samsung dan Six Flags telah mencatatkan peningkatan yang signifikan terhadap konsep VR coaster. Samsung Galaxy S6 yang duduk di Gear VR yang banyak diubahsuai untuk Superman: Ride of Steel telah dinaiktaraf ke Galaxy S7, dan itu jauh dari perkara yang paling menarik yang telah berubah sejak musim lalu.
Samsung dan Six Flags telah bekerjasama untuk memperbaiki sentuhan alat dengar, secara mendadak meningkatkan grafik dalam alat dengar, dan menjadikannya lebih mudah untuk membawa pengguna masuk dan keluar dari pengalaman ini untuk membantu dengan kelewatan menunggang yang berpotensi. Ia banyak yang telah ditetapkan dalam tempoh masa yang agak kecil, dan dari perbualan kami dengan Six Flags 'Sam Rhodes pada apa yang akan datang, jelas langkah ini untuk penambahbaikan tidak pergi ke mana-mana sahaja.
Perkakasan yang lebih baik di mana-mana sahaja
Semasa pelancaran Galactic Attack di Six Flags America yang berlaku beberapa hari selepas pelancaran Samsung Galaxy S8, jangan berharap untuk melihat perkakasan di taman itu dalam masa terdekat. Samsung dan Six Flags menggunakan Samsung Galaxy S7 di dalam satu set kepala Gear VR putih yang lebih lama untuk sedikit lagi.
Terdapat beberapa sebab yang hebat untuk ini, untuk permulaan Galaxy S7 menawarkan ketumpatan piksel yang paling besar untuk VR sekarang walaupun dibandingkan dengan Galaxy S8 baru. Paparan padat ini juga tidak mempunyai sebarang lengkung yang begitu popular dengan telefon Samsung sekarang, yang bermaksud tidak ada peluang untuk penyimpangan kromatik yang kadang-kadang muncul di tepi Galaxy S7 dalam Gear VR yang sama.
Tetapi kenapa tidak naik taraf ke alat dengar baru? Pada masa ini, Six Flags mempunyai ikan yang lebih besar untuk dimakan. Khususnya, cengkaman alat keledar sekitar Gear VR supaya headset tidak bergerak sama sekali apabila dipasang pada kepala anda. Menurut Rhodes, ini adalah sebahagian daripada pengalaman ini.
Kami pergi dengan sistem pengekangan baru yang membuat alat dengar lebih mudah untuk dimakan dan dimatikan, yang merupakan perubahan besar. Kami sebenarnya cuba paten sekarang, kerana jurutera kami menemui penyelesaian yang unik kepada kami.
Ia jauh dari mudah, tetapi berfungsi dengan baik. Terdapat sistem ratchet yang serupa dengan PlayStation VR dan Vive Deluxe Tangkai untuk mengetatkan abah plastik di sekeliling kepala anda, serta sepasang tali tambahan untuk memastikan tiada pergerakan ketika terbang di sekitar trek. Reka bentuk ini jauh dari elegan, dengan baut di mana-mana untuk mengikat semuanya, tetapi peralihan semua ini kepada reka bentuk Gear VR yang lebih baru adalah jelas menengah untuk memastikan alat dengar itu sendiri bukan sahaja lebih selesa daripada pendahulunya tetapi juga lebih selamat.
Satu lagi langkah dalam membuat semua ini lebih mudah untuk mendapatkan orang ke dalam barisan yang tidak melambatkan adalah kad NFC khas pengendali untuk menetapkan semula pengalaman VR. Sebelum menanggalkan alat dengar, anda mendengar nada dari telefon apabila kad plastik memukul belakang alat dengar. Ini menjimatkan pengendali daripada perlu melihat alat dengar dan memeriksa setiap alat dengar tunggal, menjadikannya semua yang perlu mereka lakukan ialah mendengar nada untuk bermula.
Apabila perjalanan itu selesai, setiap VR Gear dikembalikan ke stesen penyelenggaraan di mana ia disapu di dalam dan luar dengan membersihkan tisu untuk memastikan semua orang selamat dari kuman. Setiap alat dengar kemudiannya disemak untuk hayat bateri yang tinggal, dan sama ada pada rak untuk dicas atau disediakan untuk pengguna seterusnya. Menonton semua ini berlaku lebih daripada sedikit mengagumkan. Proses ini lebih cepat daripada tahun lepas, seperti yang Galactic Attack kini boleh menjadi sebahagian daripada setiap pemikiran Eraser ride, bukan hanya masa tertentu hari seperti coaster VR sebelumnya.
Perisian serupa, dengan pendekatan yang lebih baik
Serangan Galactic sedang dipanggil "Realiti Campuran", dan dalam contoh ini bermakna ada realiti tambahan yang diperkuat pada awal dan akhir perjalanan dengan pengalaman realiti maya di tengah. Seksi realiti diperluaskan adalah mengenai kehadiran, membiarkan anda melihat perjalanan di atas coaster untuk penurunan pertama supaya anda tidak kehilangan jangkaan ketika menikmati perjalanan dalam persekitaran realiti realiti sepenuhnya.
Beralih lancar dari ditambah kepada realiti maya tidak mudah, itulah sebabnya anda jarang melihatnya dilakukan dalam aplikasi Gear VR yang lain. Menggabungkan kamera dengan pengalaman VR adalah mahal dari perspektif kuasa dan haba, tetapi apabila pengalaman anda adalah perjalanan 2 minit pada 65mph, kedua-dua perkara itu tidak begitu besar kesepakatan.
Untuk meningkatkan visual untuk Galactic Attack, Samsung dan Six Flags bergantung pada supersampling. Pengalaman VR dicipta pada resolusi yang lebih tinggi daripada paparan yang boleh dikendalikan, jadi apabila pengalaman ditarik pada paparan, ia kelihatan lebih tajam dan lebih terperinci. Atau, seperti Sam Rhodes meletakkannya:
Secara teknikal 4K di setiap mata, jadi pada dasarnya 8K tetapi kerana perpecahannya anda katakan 4K. Video ini adalah 4K dalam setiap mata, jadi kualiti grafik adalah jauh lebih baik.
Resolusi sebenar bagi setiap mata untuk Samsung Gear VR berada di tempat yang lebih dekat dengan 1280 x 1440 setiap mata, oleh itu dengan menampan dengan output 4K grafik di dalam alat dengar akan terasa lebih baik daripada bekas VR sebelumnya yang menggunakan resolusi asli alat dengar untuk video. Menggabungkannya dengan pengalaman pengesanan kepala yang berkualiti yang anda dapatkan dari Gear VR dan pengalaman sync pepejal rock Samsung dan Six Flags telah dilaksanakan pada coaster ini dan ia akan menjadi agak menunggang.
Berikan cepat, dan buang apa yang tidak berfungsi
Perkara yang paling mengagumkan tentang kerja Samsung dan Six Flags telah dilakukan dengan coaster VR adalah betapa cepatnya keadaan semakin baik. Six Flags tidak takut untuk melangkah jauh dari apa yang tidak berfungsi, contohnya pengalaman Rage of the Gargoyles yang cepat berubah perut telah diketepikan secepat yang digunakan.
Six Flags dengan cepat mencuba perkara-perkara baru dan menggunakan maklumat itu untuk menumpukan perhatian kepada apa yang berfungsi, yang merupakan sebahagian daripada pengalaman Galactic Attack semasa hanya akan berada di sekitar sehingga akhir Spring. Pasukan ini bergerak dengan cepat, dan bekerja rapat dengan Samsung untuk memperbaiki secara berterusan, yang bagus untuk semua orang yang berfikir tentang mendapatkan sebuah VR coaster.
Perubahan besar berikutnya, menurut Rhodes, adalah menangani hayat bateri dengan menjadikan otak Galaxy S7 di belakang tindakan pengalaman ini kurang seperti telefon dan lebih seperti komputer VR yang berdedikasi.
Kami sedang mengubah hayat bateri sekarang. Salah satu cabaran yang kami alami pada masa lalu dengan hayat bateri ialah hakikat bahawa terdapat banyak aplikasi yang berjalan di latar belakang. Kami telah mencipta aplikasi baru yang akan menutup setiap perkara kecuali untuk aplikasi kami, dan kami menjangkakan untuk mendapatkan lebih daripada 60% lebih banyak hayat bateri daripada satu telefon.
Lebih banyak kuasa untuk setiap telefon bermakna lebih sedikit telefon dan kurang tenaga untuk menguruskan penyelenggaraan yang berterusan yang diperlukan untuk memastikan setiap tambahan VR ini bersih dan berfungsi. Apabila anda menambahkannya kepada peningkatan dalam membuat alat dengar lebih mudah untuk dipasangkan dan dimulakan, tidak syak lagi Samsung dan Six Flags akan menawarkan pengalaman VR yang unik pada roller coaster untuk seketika.