Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Bila untuk membolehkan gilirannya lancar pada vst playstation anda

Isi kandungan:

Anonim

Pergerakan badan penuh dalam VR adalah sukar. Apabila mata anda melihat dunia bergerak di sekitar anda, tetapi tubuh anda tidak dapat merasakan sensasi yang sesuai untuk pergerakan, hasil akhirnya sering dipanggil Cue Correction atau Sim Sickness. Otak anda cuba mengimbangi kerana tidak dapat merasakan perkara-perkara yang dilihat oleh mata, mungkin dengan bersandar dalam satu arah atau berjongkok, dan dengan cepat membuat sesetengah orang nauseated. Inilah sebabnya mengapa banyak permainan VR meletakkan anda di dalam kenderaan atau membiarkan anda berjalan dengan badan anda dan bukannya menggunakan butang untuk bergerak.

Sesetengah permainan, biasanya permainan tindakan yang lebih pantas, bergantung pada tongkat ibu jari untuk bergerak dalam VR. Untuk mengimbangi potensi Pembetulan Cue, kebanyakan permainan ini tidak membenarkan anda berbalik dengan cepat. Sesetengah permainan mengehadkan anda ke giliran 30 derajat pada satu masa, atau membuat giliran cukup lambat untuk mengurangkan potensi penyakit. Dalam kebanyakan kes, permainan ini juga mempunyai tetapan keselesaan yang boleh anda sesuaikan untuk menjadikannya lebih pantas. Berikut adalah cara menggunakan ciri tersebut tanpa mendapat sakit.

Pemusing yang licin

Setiap permainan menyebut sesuatu yang berbeza. RIGS: Combat Mechanized, Rise of the Tomb Raider, dan Windlands semuanya memanggil setting comfort ini, sementara Resident Evil 7 merujuknya sebagai Turning Smooth. Percubaan Brookhaven dan lain-lain hanya memberikan anda butang untuk melakukan giliran 180 darjah dengan sekelip bukan animasi putaran sebenar. Tidak ada cara "betul" atau "salah" untuk mengendalikan gerakan sekarang, tetapi jika anda mendapati diri anda ingin keupayaan untuk bertukar menjadi sedikit lebih nyata, ini adalah tetapan yang anda mahu menyesuaikan diri.

Tetapan keselesaan ini direka untuk diselaraskan untuk memenuhi keperluan anda, tetapi penting untuk membuat penyesuaian tersebut perlahan-lahan. Jika anda mematikan semuanya dan melompat semula ke dalam permainan anda, sekurang-kurangnya anda akan mendapati diri anda sangat bercelaru. Sebaliknya, anda perlahan-lahan membuat pelarasan supaya anda boleh kembali ke permainan dengan setiap pelarasan dan pastikan anda selesa.

Tempat terbaik untuk bermula ialah dengan beralih. Penukaran yang lebih perlahan boleh memecahkan perasaan yang mendalam, jadi matlamatnya adalah untuk mencuba dan menetapkan arah anda menjadi hampir dengan kelajuan yang biasanya anda menghidupkan kepala anda. Ini akan mengambil beberapa tweaking, dan ia akan menjadi berbeza untuk setiap permainan dengan tetapan keselesaan ini, tetapi hasil akhir adalah pengalaman VR yang lebih baik secara peribadi yang membantu anda masuk ke dalam permainan.

Mengelakkan Mual

Bahagian yang paling penting dalam bermain dengan suasana selesa adalah bahawa anda tidak merosakkan sepenuhnya permainan VR untuk diri anda dengan sakit. Tetapan keselesaan biasanya muncul setinggi mungkin supaya semua orang dapat menikmati permainan, itulah sebabnya anda perlahan menyesuaikan tetapan sehingga sesuai dengan kebutuhan anda. Seperti biasa, jika anda merasa sedikit daripada pelbagai ketika mencuba tetapan baru, langkah pertama adalah untuk mengambil alat dengar dan berehat. Anda juga boleh menyesuaikan tetapan ini dengan set kepala set kepala di lantai jika anda menggunakan televisyen anda, jadi lebih mudah untuk berehat di antara ujian.

Mungkin lebih penting daripada memastikan tetapan ini baik untuk anda adalah memastikan anda melaraskan tetapan tersebut apabila anda berkongsi PlayStation VR anda dengan rakan-rakan. Set semula perkara kembali ke tahap keselesaan tertinggi jika anda tahu orang lain akan bermain dalam alat dengar anda, walaupun mereka telah menggunakan VR sebelum dan menuntut tidak mempunyai masalah. Lebih daripada apa-apa, ia adalah langkah keselamatan untuk memastikan alat dengar anda rosak apabila ia ditarik dengan cepat.