Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Mengapa pemaju permainan tidak lebih telus mengenai projek mereka

Isi kandungan:

Anonim

Kenapa tidak pemaju lebih telus mengenai projek yang mereka usahakan pada tahun-tahun akan datang? Kenapa mereka tidak akan mengumumkan secara rasmi permainan yang kita ketahui sedang dalam pembangunan? Mengapa kita tidak dapat melihat lebih banyak daripada permainan yang telah diumumkan?

Saya mendengar soalan-soalan ini sepanjang masa di media sosial, terutamanya apabila Marvel melancarkan satu lagi peta jalan yang mempamerkan filem mereka untuk lima tahun yang akan datang atau Disney mengumumkan spin-off Star Wars yang tidak akan dibuat untuk satu dekad lagi. Jawapannya kedua-duanya nuanced dan langsung.

Terdapat pelbagai sebab bagi pemaju untuk pergi radio senyap mengenai projek - bahkan satu yang telah dibebaskan dan tidak menerima sambutan yang hangat seperti Anthem - sama ada mereka berbuat demikian untuk tujuan pemasaran atau hanya mahu meletakkan kepala mereka dan fokus pada kerja. Saya tidak boleh mula membayangkan logistik yang membuat keputusan seperti itu, tetapi saya dapat mengatakan bahawa sekurang-kurangnya sebahagiannya bermuara kepada gangguan yang dihadapi oleh pembangun setiap hari.

Sebahagian daripadanya berkait rapat dengan gangguan yang dihadapi oleh pemaju.

Ingat, ini adalah komuniti yang baru-baru ini mengganggu Wolfenstein: pemaju Youngblood mengunci akaun Twitternya dengan sesuatu yang tidak ada kawalannya dalam permainan. Ia adalah komuniti yang sama yang kerap melecehkan pemaju di seluruh papan, bertindak seperti mereka mengetahui lebih banyak tentang kerumitan dan halangan perkembangan permainan ketika sebenarnya mereka tahu di sebelahnya - walaupun Persidangan Pemaju Permainan (GDC) menjadi tuan rumah seluruh acara dan saluran YouTube didedikasikan kepada subjek ini di mana anda boleh menonton pembangun bercakap tentang pengalaman mereka membuat permainan.

Saya tidak akan berbohong, saya tidak tahu ins dan pembangunan permainan sama ada. Tetapi saya mengakui bahawa, dan saya mendengar apa yang dikatakan pemaju mengenai perkara itu. Saya tidak mendakwa mengetahui lebih lanjut.

Lihat sahaja apa yang berlaku dengan pengumuman terkecil, tidak penting. Pemaju Indie di belakang Ooblets mendedahkan bahawa permainannya akan menjadi Kedai Permainan Epic eksklusif untuk seketika, dan pasukan dua orang menghadapi gangguan dan ancaman yang tidak dapat dibayangkan dan ancaman untuk keputusan itu.

Terlepas dari sebarang alasan untuk tidak menyukai Kedai Permainan Epic (yang bukan masa atau tempat untuk membincangkannya), gangguan seperti itu, adalah, dan akan selalu menjadi tidak wajar. Noktah.

Emily Grace Buck, bekas pengembang Telltale dan Pengarah Naratif semasa di The Waylanders, sering bercakap mengenai isu ini di Twitternya.

Orang dalam industri permainan akan dapat menunjukkan pemain yang lain lebih kerap jika kami tidak menghadapi serangan ancaman & kebencian yang hampir terjamin ketika kami menarik balik tirai.

Saya perasan sentimen ini bergema banyak daripada pemaju permainan merentasi industri selama ini. Orang yang kedua menarik balik tirai, mereka dipenuhi permusuhan.

Kami telah melihat bagaimana orang bertindak balas walaupun ilusi turun naik seperti apa yang berlaku dengan santa "Puddlegate" Spider-Man di PlayStation 4. Seluruh video YouTube didedikasikan untuk penarafan yang dilihat dari ketika permainan mula-mula ditunjukkan ketika ia dikeluarkan secara terbuka pada pasar.

Ini adalah sebahagian daripada masalah dengan menunjukkan permainan awal. Orang mengambil apa yang mereka lihat dalam persekitaran yang paling sesuai dan sempurna seperti apa produk akhir akan kelihatan seperti. Ini hampir tidak pernah berlaku. Anda melihat sambutan permainan yang pemaju telah bekerja lebih masa untuk memastikan berjalan dan kelihatan rapi. Dan sambatan itu mungkin tidak memotong akhir.

Di dunia yang ideal, kami akan mempunyai pemaju yang bersedia berkongsi lebih banyak tentang projek yang mereka kerjakan, dan industri akan lebih baik untuknya. Tetapi adakah masyarakat sudah cukup dewasa untuk itu? Sama sekali tidak. Saya pernah mengatakan bahawa tidak ada kekurangan kemarahan, kekecewaan, atau sikap tidak peduli di internet. Saya pasti boleh menambah hak kepada senarai itu.

Dapatkan Lebih Banyak PlayStation

Sony PlayStation

  • PlayStation 4: Semuanya Anda Perlu Tahu
  • PlayStation 4 Slim vs PlayStation 4 Pro: Yang mana harus anda beli?
  • Papan kekunci terbaik untuk PlayStation 4 pada tahun 2019
  • Permainan PlayStation 4 Terbaik

Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.