Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Sialan, playstation vr akan menghancurkan segalanya

Anonim

Ruang demo PlayStation VR dibuka di seluruh Amerika Syarikat selepas E3, dan seperti ruang demo HTC Vive dan Oculus Rift sebelum saya pergi untuk mencuba permainan yang saya belum dimainkan dalam demo PSVR saya sendiri dan merasakan apa yang difikirkan oleh pemain. Ia tidak boleh lebih jelas selepas jam pertama bahawa Sony sedang membina sesuatu yang istimewa, jenis perkara yang akan mempunyai ibu bapa merancangkan musim Krismas ini untuk meletakkan PSVR di bawah pokok Krismas.

Ada banyak yang disukai di sini, dan para pemain akan cepat teruja.

PlayStation VR mungkin paling mesra dengan alat dengar yang sedia ada.

Kemasukan Sony ke VR mungkin dianggap "terlambat" oleh pengguna awal, tetapi PlayStation VR mendapat banyak perkara penting tepat pada percubaan pertama. Set kepala setakat ini adalah yang paling selesa untuk dipakai di kalangan alat dengar VR semasa. Daripada tali yang menghubungkan alat dengar ke muka anda dan sentiasa menerapkan tekanan, PlayStation VR menggunakan jalur regangan tunggal untuk memeluk tengkorak anda secara menyerong, dari atas dahi anda ke belakang kepalamu. Cengkaman diagonal ini hanya cukup untuk membolehkan paparan berehat di hadapan mata anda, supaya gasket karet pada bahagian luar soket mata benar-benar hanya ada untuk menghalang cahaya. Anda tidak perlu mempunyai bahagian ini menyentuh wajah anda jika anda tidak mahu, yang mengagumkan. Ini juga bermakna PlayStation VR adalah kacamata mesra, sebenarnya ia mungkin paling kacamata yang mesra dengan alat dengar yang sedia ada.

Kelemahan untuk reka bentuk ini adalah bagaimana dengan aman dipasang ke kepala anda. Semasa menonton beberapa orang memainkan demo PSVR yang sama, mudah untuk melihat satu perkara yang semua orang mempunyai persamaan. Selepas beberapa permainan, pasangan itu mula meluncur turun ke hidung semua orang. Ini bukan permainan yang sangat aktif sama ada, kebanyakannya duduk penyaduran Eve: Valkyrie atau melihat sekeliling dalam sangkar jerung terendam dalam demo Sony PlayStation Worlds. Berdiri dan bergerak mengelilingi, mengelak perkara-perkara dengan seluruh badan anda dan dengan cepat menghisap untuk merangkak di belakang adalah bahagian besar pengalaman VR bilik, dan tidak ada apa-apa mengenai PlayStation VR mencadangkan bahawa mudah untuk menjaga headset dengan selesa duduk di atas hidung anda semasa permainan semacam itu. Mungkin ini adalah jenis perkara yang anda selesaikan dengan tweaking alat dengar sehingga ia sesuai dengan kepala anda tepat, tetapi itu adalah kebimbangan serius untuk pengalaman VR aktif dan multiplayer.

Walaupun terdapat sepasang paparan 960 x 1080 dalam dunia 2160 x 1600 paparan, anda perlu bekerja keras untuk melihat kesan "pintu skrin" yang biasa dilihat dalam alat dengar VR hari ini. Kesan ini sangat menonjol pada headset HTC Vive dan Oculus Rift apabila membaca teks atau melihat skrin putih rata, tetapi pada PlayStation VR tidak menghasilkan kesan yang sama. Ini disebabkan sebahagian besarnya untuk jenis paparan Sony yang digunakan, yang menawarkan subpiksel RGB penuh untuk setiap piksel pada paparan. Ia adalah perbezaan kecil pada sesuatu seperti telefon pintar atau paparan PC, tetapi apabila melihat paparan ini melalui kanta yang melintangkan imej untuk mengisi medan pandangan anda, ia membuat perbezaan yang besar. Bercakap mengenai lensa, keputusan Sony untuk tidak menggunakan lensa Fresnel, yang digunakan dalam HTC Vive dan Oculus Rift, tidak mempunyai kesan negatif pada kualiti gambar. Imej tajam di setiap sudut, dan teks boleh dibaca dengan sempurna di mana-mana sahaja.

PlayStation VR melakukan kerja yang baik dengan mengeluarkan perasaan bahawa anda mempunyai kord dari The Matrix yang disambungkan ke bahagian belakang kepala anda.

Setelah menghabiskan berjam-jam di Hawa: Kokpit Valkyrie pada Oculus Rift, saya memutuskan untuk memberikan versi PlayStation VR permainan cuba untuk melihat apakah terdapat perbezaan yang ketara. Walaupun ini hanya demo dan tidak mungkin menunjukkan prestasi pelancaran, memuatkan demo mengambil PlayStation 4 hampir empat minit. Sebaik sahaja permainan dimuatkan, terdapat beberapa perbezaan kualiti yang ketara. Tekstur telah diganti dengan warna rata di banyak tempat, dan keseluruhan kokpit kurang terperinci. Tidak menghairankan bahawa Oculus Rift berkuasa NVIDIA GTX 980ti menghasilkan pengalaman yang lebih lengkap, tetapi ini merupakan peluang pertama yang saya harus membandingkan permainan yang sama melalui kedua-dua sistem dan perbezaannya jelas. Perbezaan itu penting jauh lebih sedikit apabila anda terbang melalui penggambaran ruang angkasa juruterbang lain, terutama ketika pengetesan kepala dan gerakan dalam demo sama sempurna seperti pada Rift.

Sony tidak bersedia untuk menawarkan mana-mana demonstrasi bilik dengan PlayStation VR di dalam Best Buy yang sesak, tetapi jelas alat dengar itu mampu. Dengan sepasang pengawal PlayStation Move, atau pengawal Rifle Aim PSVR, berputar dan mengelak dengan badan anda adalah pengalaman yang jelas yang menuju ke PlayStation VR. Sony sedang pintar mengenai kabel yang digunakan untuk menawarkan pengalaman ini juga. PSVR itu sendiri mempunyai tali nipis yang datang dari sebelah kiri alat dengar dengan pengawal mudah dan bicu 3.5mm untuk fon kepala. Kabel itu menyambung kepada blok plastik kecil dengan sepasang kabel USB, yang menghubungkan ke kabel yang lebih tebal yang membawa kepada kotak PSVR yang disambungkan ke PS4 anda. Persediaan ini melakukan pekerjaan yang baik yang menghilangkan perasaan bahawa anda mempunyai kord dari The Matrix yang disambungkan ke bahagian belakang kepala anda, tetapi tidak kelihatan seperti ia akan tahan dengan sangat baik jika anda melakukan sesuatu seperti langkah pada kord dan memutar badan anda untuk melihat apa yang ada di belakang anda.

Bahagian PSVR Sony yang paling mengesankan adalah orang yang mencuba VR untuk kali pertama. Ini adalah pemain yang melihat Oculus dan Valve menyampaikan sesuatu yang hebat tetapi tidak dapat diakses oleh mereka, kerana mereka hanya permainan pada konsol. Kebolehcapaian itu akan memainkan peranan besar dalam kejayaan PlayStation VR, terutama sekali dengan begitu banyak orang di seluruh dunia yang sudah memiliki konsol PlayStation 4. Walaupun pengguna awal telah menikmati alat dengar VR mereka yang berkuasa PC, berhujah sesama sendiri di mana alat dengar menawarkan pengalaman yang lebih baik, Sony telah bekerja keras menjadikan perbualan itu tidak relevan kepada pemilik VR masa depan ini. Itulah perjanjian yang besar, dan dengan kehadiran demo berterusan di kedai-kedai di seluruh Amerika Syarikat untuk musim panas yang lain, gembar-gembur untuk PlayStation VR akan berkembang pada kadar yang mantap. Pada 13 Oktober yang lalu, Sony akan bersedia untuk bersaing dengan cara yang sangat nyata.