Isi kandungan:
- Mengenai ulasan ini
- Hanya cukup akrab
- Doom VFR Gameplay
- PlayStation Aim - cara terbaik untuk bermain Doom VFR
- Cari badan
- Doom VFR Experience
- Walaupun itu berakhir
- Sekiranya anda membelinya? Neraka ya.
- Kelebihan:
- Keburukan:
Tahu tak? Awak mati. Yep, Syaitan Pinky datang bergegas ke arah anda sebaik sahaja ia mengunci mata dan anda tahu bagaimana keadaan itu berlaku. Maksud saya, kita semua telah membaca laporan taklimat tentang perkara itu. Mereka akan terus berlari kepada anda sehingga salah seorang daripada anda sudah mati dan, dengan baik, anda tidak bersedia untuk berperang itu. Tidak perlu risau, kesedaran anda telah dimuat naik ke dalam drone Union baru yang berkilat supaya anda dapat memenuhi kewajiban kontrak anda kepada korporat!
Anda lebih baik dapat bekerja, dan pastikan anda mempunyai pistol atau tujuh di dekat masa ini. Ia kelihatan seperti keadaan tidak baik di sini.
Mengenai ulasan ini
Kami menulis ulasan ini selepas menyelesaikan kempen pada tahap kesukaran tengah (itu "Hurt Me Plenty" untuk mereka yang bermain bersama di rumah) di kedua Vive HTC dan PlayStation VR. Semua bentuk lokomotif telah diuji semasa kajian ini. Satu salinan Doom VFR untuk HTC Vive telah disediakan oleh Bethesda untuk ulasan ini.
Tidak mempunyai Vive atau PSVR? Inilah cara untuk mendapatkan Doom VFR pada alat dengar anda!
Hanya cukup akrab
Doom VFR Gameplay
Daripada berpura-pura seperti anda seorang yang seluruhnya, versi Doom ini jelas dari mulanya anda adalah sepasang tangan terapung dengan kepala terapung yang padan. Yang keren, kerana mereka adalah bahagian yang boleh dikesan oleh sistem VR anda. Di mana usaha Bethesda untuk membawa Skyrim ke VR mengekalkan idea-idea teras dan reka bentuk dunia itu, Doom VFR adalah semula membayangkan Doom membina khusus untuk VR. Dan ia menunjukkan, terutamanya apabila ia melihat betapa hebatnya dunia dan bagaimana anda berinteraksi dengan dunia di sekeliling anda.
Pada skrin rata dengan lampu mati dan bunyi, Doom akan menyebabkan hampir semua orang melompat sekurang-kurangnya sekali atau dua kali. Dalam VR, lompat menakutkan adalah murah dan kerap dilepaskan. Hasilnya, anda mendapat satu rasa lompat yang baik pada permulaan permainan dan itu sahaja. Walaupun persediaan saya yang berterusan, merangkak di sudut lif dengan senjata saya ditarik kerana saya hanya tahu sesuatu akan melemparkan bola api kepada saya sebaik sahaja pintu-pintu dibuka, tidak ada serangan seperti itu dalam permainan ini. Selebihnya pengalaman difokuskan pada satu perkara Doom selalu dilakukan lebih baik daripada apa-apa lagi - menendang adrenalin anda menjadi berlebihan dan memberi anda semua senjata yang paling tidak masuk akal untuk memusnahkan kuasa neraka.
Di mana sesetengah permainan benar-benar memerlukan pergerakan lancar untuk berasa kurang canggung, Doom VFR akan merasa tidak lengkap tanpa teleportasi.
Jika anda telah memainkan pelepasan Doom 2016, anda sudah biasa dengan senjata dalam permainan ini dan bagaimana ia berfungsi. Setiap senjata mempunyai mekanisme tembakan piawai dan mod maju anda membuka kunci sepanjang permainan, dan banyak senjata berkongsi sebuah kolam peluru. Idea di sini adalah mudah dan abadi - tahu di mana bekalan jatuh, terus bergerak, dan kitaran antara senjata seberapa kerap mungkin. Berdiri masih bermakna anda mudah ditenggelami dan dihancurkan. Gagal untuk menukar senjata kerap bermakna anda boleh dengan mudah mendapati diri anda bergantung pada pistol starter dengan peluru tanpa had untuk tidak menggunakan senjata yang paling kuat pada setan asas, yang biasanya juga bermakna anda akan mati.
Oleh kerana pergerakan adalah sebahagian daripada pengalaman Doom yang sangat penting, dan watak yang anda main sebenarnya adalah set terapung bahagian-bahagian tubuh mekanikal, pergerakan adalah sebahagian besarnya gabungan teleportasi dan gagah. Anda boleh melontar dalam apa-apa arah untuk sama ada keluar dari sesuatu atau melepaskan diri ke dalam portal, atau anda boleh teleport dengan menunjuk pengawal anda dan melemparkan diri ke lingkaran hijau yang anda buat di atas lantai. Teleporting dalam VR bukanlah sesuatu yang baru, tetapi dalam Doom terdapat akibat yang tidak memikirkan di mana anda akan pergi seterusnya dan bertindak cepat. Berterusan dengan betul, teleportasi adalah sangat berkesan untuk mengelakkan serangan dari pemanah dalam permainan ini. Berjadual kurang baik, teleportasi boleh gagal dan anda mendapati diri anda terjepit antara penumbuk murka Knight Neraka dan dinding terdekat.
Bahagian terbaik sistem teleport ini? Ia sebenarnya sebahagian daripada mekanik tempur. Memukul lawan cukup keras dan mereka menjadi "terhuyung-huyung" dan mudah dibunuh. Anda boleh menyampaikan pukulan penamat dari jauh dengan salah satu daripada senjata api anda, atau anda boleh teleport di dalamnya dan menghantar bit dari bahagian dalam mereka yang merobek di peta. Ini cara yang memuaskan untuk membunuh, tetapi ia juga cara yang hebat untuk memulihkan kesihatan semasa pertempuran. Setiap telefrag membunuh mendapat sedikit kesihatan, jadi menjadikannya sebahagian daripada strategi tempur yoru sangat meningkatkan peluang anda untuk bertahan hidup di tengah pertarungan kumpulan besar. Di mana sesetengah permainan benar-benar memerlukan pergerakan lancar untuk berasa kurang canggung, Doom VFR akan merasa tidak lengkap tanpa teleportasi.
PlayStation Aim - cara terbaik untuk bermain Doom VFR
Jika anda merancang untuk bermain Doom VFR di PlayStation VR, dapatkan Pengawal Aim. Anda tidak boleh menghidupkan lingkaran 360 darjah pada PlayStation VR seperti yang anda dapat dengan Vive, jadi pergerakan dan tindakan menjadi lebih rumit. Gerakan pengawal adalah kikuk dan rumit dan pengawal DualShock 4 merasakan perlahan dan pejalan kaki. Pengawal Aim menggabungkan kedua-dua untuk membuat sesuatu yang jauh lebih menyeronokkan. Campuran terbesar untuk menggunakan pengawal matlamat adalah kayu jempol. Bagaimana mereka tidak ditambah kepada pengawal Move pada yang pertama saya tidak akan pernah tahu tetapi mereka membuat semua perbezaan ketika bermain Doom VFR.
Kerana pengawal AIM pada asasnya adalah enamasis, anda boleh menetapkan pergerakan lancar untuk batang gagang depan dan mengubah Derajat Arc untuk belakang. Ini bermakna anda masih boleh menggunakan teleport dan sistem telefrag sambil juga dapat melihat ke mana anda pergi. Saya telah menetapkan kepada 90 darjah kerana saya dapati bahawa bergerak 4 gerakan adalah banyak untuk memberi ruang penuh gerakan. Jika anda mahu walaupun anda boleh menetapkannya kepada 1 darjah tetapi akan membawa anda selamanya untuk berbalik.
Satu-satunya kelemahan kepada pengawal AIM yang saya dapati adalah bom tangan. Apabila menggunakan pengawal Move anda buang menggunakan pemicu kiri dan gerakan melemparkan, tetapi dengan AIM anda hanya tekan pemacu kiri di bahagian depan dan ia melemparkan bom tangan di mana senjata anda menunjuk. Ia mengambil masa yang sedikit untuk membiasakan diri dengan ini kerana anda mengharapkan untuk merebut lekuk supaya mereka melelehkan sedikit liar. Semua yang dikatakan membuang bom tangan adalah satu isu yang sedikit yang tidak benar-benar bernilai mengeluh.
Lihat di Best Buy
Cari badan
Doom VFR Experience
Saya mengambil masa kira-kira lima jam untuk bermain melalui kempen Doom VFR, yang saya diakui dengan segera. Dalam permainan Doom yang biasa, anda adalah Doom Slayer dan tugas anda adalah untuk membunuh segala-galanya dan semacam otot hingga akhir. Terdapat sedikit perkara yang sama dalam Doom VFR, sebenarnya ia masih menjadi perkara utama yang anda lakukan dalam permainan, tetapi setelah anda membersihkan kawasan setan, ia membayar untuk meneroka kawasan tersebut.
Setiap peringkat mempunyai rahsia tersendiri untuk membuka kunci, termasuk angka DoomGuy yang sedikit tersembunyi di sekitar peta. Sesetengah daripada ini memberi manfaat langsung kepada anda dalam permainan, seperti mencari Argent Spheres untuk meningkatkan daya tahan anda membawa keupayaan atau keupayaan kesihatan anda atau berapa banyak masa yang melambatkan ketika anda teleport. Ini adalah sangat penting untuk kelangsungan hidup anda, dan mereka tidak selalu jelas atau terletak di pusat. Ia agak luar biasa untuk melambatkan dan meneroka kawasan selepas beberapa pembunuhan menyeluruh, tetapi ia sangat berbaloi untuk meluangkan masa.
Sejauh ini, pengalaman terbaik dari pengalaman VFR Doom saya adalah bagaimana saya ingin kembali dan bermain.
Sebahagian besar daripada apa yang membolehkan saya mengalahkan permainan dalam satu hari ialah lagu. Semua orang tahu Doom mempunyai soundtrack super logam, tetapi Doom VFR benar-benar menaikkan takuk dalam penghantarannya. Saya digunakan untuk bermain permainan VR yang baik selama satu atau dua jam sebelum ingin berehat, tetapi setiap kali soundtrack itu menendang suatu kedudukan, saya mendapati diri saya bersedia untuk terus menolak. Saya sakit secara fizikal pada penghujung hari dari sepanjang masa saya menghabiskan berjongkok dan mengelak, tetapi ia terasa luar biasa.
Kritikan terbesar saya terhadap Doom VFR adalah perkara-perkara yang agak kecil, tetapi masing-masing tidak dapat dinafikan oleh pengalaman luar biasa yang luar biasa. Sebagai permulaan, anda tidak boleh memukul apa-apa dengan senjata anda. Sebuah Imp jatuh dari atas dan cuba untuk mendarat, dan satu-satunya pilihan sebenar anda adalah untuk mengaktifkan serangan push force seperti ini yang menggunakan gelombang tenaga ini untuk mengetuk kembali sedikit. Ini adalah mekanik sejuk untuk mengawal orang ramai, tetapi saya mempunyai dua senjata yang baik dan dua senjata besar yang dapat digunakan dengan mudah untuk memukul seseorang untuk mati.
Terdapat juga beberapa mata dalam permainan di mana tanah itu mampu membahayakan saya. Ini masuk akal apabila saya adalah watak dengan lengan dan kaki, tetapi dalam Doom VFR kesepakatan keseluruhan adalah saya kepala dan lengan terapung. Tidak benar-benar masuk akal bahawa lubang asid yang saya hovering lebih mampu merosakkan saya.
Setakat ini bahagian terbaik dari pengalaman VFR Doom saya adalah bagaimana saya ingin kembali bermain dan bermain, yang merupakan sesuatu yang saya tidak rasa selepas mengalahkan Doom pada Xbox saya tahun lepas. Bukan hanya terdapat rahsia lagi untuk saya cari, tetapi saya telah membuka kunci semua peringkat Doom asal untuk meneroka dalam VR yang pelik dan menakjubkan semua dengan sendirinya. Terdapat juga beberapa peluang yang luar biasa untuk berkongsi ini dengan rakan-rakan, yang pasti akan mempunyai lebih banyak orang yang ingin mengambil alat dengar VR mereka sendiri tahun ini.
Walaupun itu berakhir
Sekiranya anda membelinya? Neraka ya.
Bethesda berjaya serentak melepaskan surat cinta kepada peminat Doom dan peminat VR pada masa yang sama dengan permainan ini. Ini semua yang anda suka tentang Doom, dan pada masa yang sama pengalaman VR berasingan yang merasakan pemikiran yang lengkap. Dan yang terbaik, ia sangat menyeronokkan.
Sekiranya anda menggali Alam Doom, jika anda suka penembak VR, dan jika anda mencari contoh yang sempurna tentang apa yang dapat dilakukan oleh soundtrack yang baik untuk meningkatkan permainan, anda perlu menambah Doom VFR ke perpustakaan anda dengan serta-merta. Ia dengan mudah adalah $ 30 yang akan anda belanjakan hari ini.
Kelebihan:
- Visual yang hebat
- Teleportasi dibuat menyeronokkan
- Kawalan intuitif
Keburukan:
- Tiada sokongan multiplayer
- Mekanisme warisan memecah rendaman
Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.