Isi kandungan:
- Usaha kad
- Pertempuran kad
- Gathering cards and runes
- Pertempuran multiplayer dan puak-puak
- Pembelian Tenaga dan Dalam Apl
- Gambaran keseluruhan
Permainan kad yang dikumpul adalah sesuai untuk peranti mudah alih. Anda boleh memainkannya dalam dos yang kecil, dan pencarian untuk mencari lebih banyak kad akan membuat anda kembali dari hari ke hari. Salah satu permainan yang telah membuatkan saya ketagih akhir-akhir ini ialah Kerajaan Elemental dari Perfect World Entertainment dan Time 2 Play Studio.
Apa Elemental Kingdoms yang tidak mempunyai kerumitan mekanikal ia lebih daripada menyusun dengan mod cerita yang panjang, pertempuran dalam talian tidak segerak, dan banyak acara khas untuk memastikan permainan segar. Ketahui selok-belok permainan dalam kajian komprehensif kami!
Usaha kad
Kempen ini bermula di kerajaan Tundra, sebahagian daripada Perikatan Utara. Sekutu bekas, Negara Scarlet tiba-tiba bergabung dengan Puak Paya Hitam untuk menyerang Tundra. Wira anda perlu mencari pertolongan dari kerajaan lain dan menyiasat penyebab pencerobohan bangsa Scarlet.
Cerita itu menerangkan melalui perbualan ringkas antara parti pemain setiap kali tahap baru dilawati. Walaupun dialog itu ditulis dengan baik, ia hanya membimbangkan perjalanan pasukan dari satu tempat ke tempat. Tiada siapa yang menerima apa-apa pencirian sebenar, menjadikannya sukar untuk mengambil berat mengenai naratif itu.
Dunia Kerajaan Elemental dibahagikan kepada 12 peta, masing-masing dengan pelbagai peringkat (pertempuran) untuk menaklukkan. Dengan hanya memenangi pertempuran, anda akan mendapat satu bintang untuk pentas itu. Setiap peringkat mempunyai matlamat Medium dan Hard juga, seperti menggunakan kad tertentu di geladak atau menang tanpa kehilangan terlalu banyak nyawa. Tahap semula untuk menyelesaikan matlamat tambahan ini dan memenangi tiga bintang untuk pentas. Tiga yang membintangi semua peringkat dalam panggung sering membuka level tersembunyi.
Bekerja melalui kempen Elemental Kingdom dan berpasukan cukup banyak keseronokan, namun akhirnya pihak lawan akan mengatasi pertumbuhan pemain dengan margin yang luas. Sekitar peta kelapan atau lebih, anda akan menentang musuh dengan kad yang lebih baik dan runes daripada yang mungkin anda dapat pada ketika itu. Saya sering terpaksa mengisar selama beberapa hari hanya untuk mengatasi pertempuran atau dua yang akan datang, membunuh kadar permainan.
Pertempuran kad
Semua tingkap berpakaian di dunia tidak akan menjadi masalah tanpa sistem tempur kad yang baik. Syukurlah, pertempuran 1-dalam-1 di Kerajaan Elemental adalah mudah dipelajari dan ketagihan.
Setiap pusingan, kedua-dua pemain melukis kad rawak dari geladak, menggerakkannya ke zon penyediaan. Setiap kad mempunyai Masa Tunggu yang unik yang mewakili bilangan lilitan yang mesti kekal di dalam zon pra sebelum bergerak ke medan perang di mana ia dapat dimainkan. Pemasa ini mudah dibaca semasa pertempuran. Tetapi dalam antara muka bangunan dek yang sebenar di luar pertempuran, Waktu Tunggu adalah semua tetapi tersembunyi - anda perlu zum masuk pada kad untuk melihatnya.
Kad yang diletakkan di medan peperangan akan secara automatik menyerang kad musuh yang diletakkan mengarahkan mereka. Setiap kad mempunyai penarafan HP sendiri yang berkurangan kerana ia diserang. Setelah mengetepikan kad itu daripada anda sendiri, kad anda akan dapat menyerang pemain musuh secara langsung. Pemain mana yang kehabisan hidup (atau kad) kehilangan pertempuran.
Sebagai tambahan kepada atribut HP dan Attack, kad juga mempunyai kebolehan khas. Ini biasanya diaktifkan secara automatik semasa fasa serangan kad, dan termasuk fungsi sedemikian rupa sebagai kad musuh, mengembalikan HP kad pasukan rumah, dan imuniti kepada kebolehan lain. Kad juga boleh disingkat, menaikkan HP mereka dan menyerang. Mereka bermula dengan satu atau tidak kebolehan, tetapi pada tahap 5 dan 10 kebolehan baru akan dibuka. Mereka kebolehan tambahan boleh membuat perbezaan besar dalam pertempuran.
Semua memberitahu, pertempuran lebih mudah daripada di Magic: The Gathering. Kebanyakan strategi berlaku di luar pertempuran, berputar di sekitar bagaimana anda membina dek anda dan kad yang anda pilih untuk meningkatkan tahap. Permainan ini juga membenarkan pemain untuk menetapkan peperangan secara automatik jika mereka inginkan. Menonton pukulan perdagangan dek yang ketat dibina dengan lawan membuktikan menghairankan menyeronokkan. Ia juga sangat mudah, dapat memulakan perjuangan dan kemudian mengambil tangan anda dari telefon selama beberapa minit.
Gathering cards and runes
Pemain boleh memperoleh kad dalam pelbagai cara dalam permainan ini. Kedai menjual kad rawak atau kad-kad kad untuk emas (mata wang lembut yang diperoleh daripada pertempuran), permata (mata wang premium), dan token api (yang diperolehi dengan melengkapkan pencapaian dalam permainan). Anda juga akan mendapat kad daripada melengkapkan peringkat, acara dalam permainan khusus, meneroka peringkat, dan menyelesaikan mazes.
Kebanyakan peta kempen mempunyai labirin yang boleh dijelajah oleh pemain setiap hari. Anda akan mendapat banyak kad dari pertempuran di dalamnya, yang kemudiannya boleh disimpan atau digunakan untuk menaikkan kad lain (seperti yang ditunjukkan di atas). Selepas memulakan pertempuran labirin, anda juga boleh memilih untuk melangkauinya sepenuhnya, tidak seperti pertempuran kempen biasa. Ini mazes adalah sumber penting emas dan EXP. Tetapi mereka kekurangan rupa visual, dengan setiap labirin tunggal kelihatan sama. Ia tidak seperti swap palet yang sukar dilakukan.
Di samping menyesuaikan dan meratakan kad dalam dek anda, anda juga boleh menyesuaikannya dengan Runes. Setiap Rune mempunyai syarat yang mencetuskan ejaannya. Mencetuskannya semasa pertempuran dan ia mula menghantar ejaannya. Runes jatuh lebih kurang daripada kad, tetapi anda boleh mendapatkan runes secara rawak dengan membayar emas di Bait Suci. Mengimbangi perbelanjaan emas anda antara pek kad dan lawatan ke Kaabah adalah sebahagian daripada strategi permainan.
Pertempuran multiplayer dan puak-puak
Setiap hari, pemain boleh menyertai sehingga 15 pertempuran pemain-versus-pemain (PvP) di Arena. Permainan ini menyediakan senarai lima lawan untuk dipilih. Pukul satu dan anda mengambil pangkat pemain itu. Pertempuran PvP sebenarnya tidak segerak dan automatik, sehingga mereka turun sepenuhnya ke strategi dek, peringkat kad, dan keberuntungan seri.
Memenangi perlawanan peringkat mendapat emas dan pengalaman anda. Selepas mencapai tahap 18 dan menyertai klan, anda juga akan mendapat mata klan dari perlawanan peringkat. Titik ini menyumbang kepada tahap klan, meningkatkan bilangan ahli yang boleh menyertai. Ahli individu juga membuka kunci kad eksklusif berdasarkan sumbangan mata mereka.
Ahli klan juga boleh berbual dengan satu sama lain, tetapi hanya jika pemain lain berada dalam talian. Kekurangan sembang asynchronous (atau pemberitahuan mesej sembang baru) adalah halangan besar untuk sembang klan. Keanggotaan puak masih berbaloi untuk mendapat ganjaran yang boleh anda buka, tetapi aspek sosial tidak sedih dimajukan.
Pembelian Tenaga dan Dalam Apl
Seperti banyak yang bebas bermain permainan, Elemental Kingdoms mengehadkan perkembangan pemain dengan sistem tenaga. Semua peperangan kempen, penerokaan, dan pertempuran maze menggunakan tenaga. Pertarungan peringkat, pertempuran pencuri, dan pencerobohan setan (pertempuran kumpulan terhadap musuh berkuasa super) tidak menggunakan tenaga kerana mereka mempunyai kaunter / pemasa berasingan mereka sendiri.
Mekanik tenaga adalah kejahatan yang perlu dalam permainan seperti ini. Pemaju tidak mahu pemain berlumba melalui permainan; mereka mahu kami bermain setiap hari selama-lamanya. Yang berkata, tenaga mengambil masa panjang untuk mengisi semula: satu unit setiap sepuluh minit. Membeli lebih tenaga dengan permata sebenarnya terbukti menjadi penggunaan terbaik mata wang premium dalam permainan, tetapi walaupun kebolehan itu terhad. Anda hanya boleh membeli sepuluh atau lebih isi semula tenaga sehari sebelum permainan memotong anda, cukup aneh.
Permata juga boleh digunakan untuk membeli pek kad atau membuka geladak baru. Kualiti kad yang anda akan dapatkan dari pek akan melebihi pek yang memakan duit syiling, tetapi tidak selalu dengan margin yang besar. Membuka kunci beberapa dek tambahan untuk digunakan dalam situasi yang berbeza adalah lebih berguna, pada pandangan saya. Syiling yang perlu anda belanjakan agar tahap kad dan runes tidak dapat dibeli, hanya diperoleh daripada bermain.
Gambaran keseluruhan
Kerajaan Elemental bukan permainan kad yang paling seimbang. Kad-kad tertentu benar-benar terkalahkan dan mampu menghancurkan seluruh dek lawan jika keadaan berjalan. Kesederhanaan mekanik melawan kad tidak memberi anda apa-apa pilihan apabila menghadapi kad berkuasa tinggi seperti ini, jadi satu-satunya pilihan anda adalah untuk mengisar dan berharap untuk memenangi kad MVP anda sendiri.
Namun, mendapatkan kad-kad pembunuh itu datang untuk beruntung dan mengisar jauh lebih banyak daripada menghabiskan wang sebenar. Mengelakkan pembelian dalam apl tidak akan meletakkan anda pada mana-mana kelemahan sebenar, yang bercakap untuk memihak kepada permainan. Kerajaan Elemental memberikan pemain banyak cara untuk terus sibuk, dengan kempen yang lebih baik daripada purata, pertempuran PvP, klan, dan acara khas yang berterusan. Lihatlah masalah pertempuran dan keseimbangan yang mudah dan anda akan dapati permainan kad yang menyeronokkan dan percuma yang anda tidak akan tamat pada bila-bila masa tidak lama lagi.