Isi kandungan:
Awak bangun ke kerusi sementara seorang lelaki - adakah dia seorang doktor? - bertanya jika anda masih ingat mengapa anda berada di sini. Tidak kira apa yang anda jawab, dia meminta anda untuk mencuba dan ingat bagaimana anda menjadi pesakit di The Blackwood Sanatorium dan Hotel. Anda menutup mata anda, menumpukan perhatian … dan lihat diri anda di dalam almari sehingga seorang lelaki melontarkan pintu, bersinar lampu suluh ke wajah anda. Doktor selesai dengan anda, memberitahu anda bahawa rawatan anda berjalan dengan lancar, dan menyuntik anda dengan sesuatu sebelum bercakap dengan tokoh berkerudung dalam bayang-bayang.
Inilah Pesakit Dalam, dan jika anda ingin bertahan, anda perlu ingat bagaimana keadaan ini berlaku.
Pilih dengan bijak
Sementara The Inpatient adalah permainan seram, seperti pendahulu hingga Dawn, ini adalah permainan yang didorong cerita. Untuk tujuan ini, anda akan menghadapi pilihan yang perlu anda lakukan dalam perbualan. Bergantung pada apa yang anda memutuskan, cerita akan dicantas dan berubah, dilambangkan oleh rama-rama biru kecil yang meletup dari pilihan-pilihan penting.
Walaupun cerita utama mempunyai arka umum, itu tidak bermakna pilihan anda tidak penting. Pilihan besar boleh menyebabkan rakan dan sekutu anda menendang baldi dengan cara yang baru dan menarik.
Sesuatu yang ada di Sanatorium
Ia jelas dalam beberapa minit bahawa sesuatu pasti tergelincir di Sanatorium, tapi percayalah, itu jauh lebih buruk daripada yang anda pikirkan. Dari doktor yang menyuntik anda dengan sesuatu, dan rakan sebilik anda yang mengadu tentang 'rawatan sukarela' mungkin anda fikir anda berada dalam perjalanan untuk berkisar mengenai apa yang berlaku di sini dan sekarang. Kecuali itu tidak begitu tepat.
Luka lompat pertama hampir membuat saya melompat keluar dari kulit saya.
Anda mula bermimpi tentang orang-orang yang anda lalui menghantui versi hospital yang anda tinggalkan. Dengan menakutkan, saya bermaksud penuh dengan pencahayaan hijau, kabut aneh, tembok-tembok darah, dan beberapa perkara yang menakutkan. Luka lompat pertama hampir membuat saya melompat keluar dari kulit saya, manakala saat yang besar saat bermain adalah lebih perlahan dan dengan itu bergetar. Dalam kedua-dua kes, saya menyukainya dan dapat merasakan hati saya melompat.
Di dunia nyata, perkara yang berlaku tidak kira dua hari ketika anda mendengar keributan dari luar pintu terkunci anda, diikuti oleh penggera berdering dan personel yang meluncur di seluruh tempat. Kali berikutnya anda bangun, ia adalah dinding tercalar berdarah dan bilik tidur yang serius yang mengatakan ia telah dua hari tanpa tanda siapa pun dan yang tidak melihat dirinya sendiri.
Semasa semua ini, anda akan mempunyai flashbrow yang mencetuskan, mengangkut anda ke masa lalu. Anda perlu menyatukan apa yang berlaku pada masa lalu, dan apa yang berlaku sekarang untuk mendapatkan sesuatu, dan kemudian ia akan menjadi perjalanan liar. Lihat, semuanya mengelilingi kemalangan perlombongan. 30 orang telah dikebumikan hidup-hidup, dan hanya 18 diselamatkan dan mereka 18 kembali sedikit berbeza daripada yang sepatutnya mereka miliki.
Kawalan
Kebanyakan kawalan dalam Pesakit Dalam adalah cukup mudah. Anda boleh bermain dengan pengawal Dualshock 4, atau Pengawal bergerak, mana yang menyerang minat anda. Anda akan berjalan-jalan, walaupun saya mempunyai beberapa masalah dengan sudut kamera yang melompat pada saya pada mulanya.
Untuk permainan yang semua tentang pilihan dan pengembaraan, ia menjadikan anda lebih kukuh ke persekitaran anda
Banyak interaksi anda dengan permainan datang dengan memilih laluan mana, atau pilihan perbualan yang anda ingin jalankan. Di sinilah The Inpatient telah menambah ciri baru yang hebat. Anda tentu saja boleh tekan x untuk memilih pilihan perbualan anda, atau anda boleh mengatakan frasa dengan kuat. Betul, anda boleh bercakap dengan permainan anda dan ia akan mengenali pilihan yang telah anda buat.
Ia agak terhad, yang memerlukan anda pada dasarnya mengatakan dengan kuat apa yang anda lihat di skrin, tetapi ia pasti permulaan yang mengagumkan. Untuk permainan yang semua tentang pilihan dan pengembaraan, ia meletakkan anda lebih kukuh ke persekitaran anda, sambil menambah lapisan rendaman yang saya tidak tahu telah hilang sehingga saya mendapat akses kepadanya.
Anda berinteraksi dengan alam sekitar dengan menggunakan R2 pada pengawal untuk mengambil dan memanipulasi item dengan cara yang sama dengan pengendali Move. Ini pasti permainan yang lebih sesuai untuk pengawal gerakan walaupun, mengingat anda perlu menekan butang dan memilih perkara untuk memeriksa mereka dengan betul.
Seram berjalan menyusuri lorong ingatan
Pesakit dalam menguruskan untuk menggabungkan suasana menyeramkan di mana anda tidak pernah benar-benar yakin jika anda terjaga atau bermimpi, pada masa lalu atau sekarang. Ia adalah kebakaran yang lebih perlahan untuk permainan seram daripada ramai orang akan digunakan, tetapi peminat Sehingga Dawn benar-benar akan memakannya. Saya berjaya tenggelam hampir dua jam permainan dalam sesi pertama saya, dan hanya berhenti sehingga saya tidak akan memberikan mimpi buruk kepada diri sendiri.
Jika anda menikmati permainan seram yang baik, tetapi anda okay dengan kadar yang lebih perlahan maka permainan ini mungkin berada di lorong anda. Anda masih akan menghadapi ketakutan melompat dan elemen menyeramkan yang anda tahu dan suka sambil meneroka cerita yang lebih mendalam dan banyak pilihan. Itu kerana permainan berubah dengan pilihan anda, dan terdapat beberapa pengakhiran yang berbeza yang boleh anda temui.
Kami boleh mendapatkan komisen untuk pembelian menggunakan pautan kami. Ketahui lebih lanjut.