Logo ms.androidermagazine.com
Logo ms.androidermagazine.com

Terlalu sakit untuk berdiri: apa yang suka menaiki roller coaster vr permainan video pertama

Isi kandungan:

Anonim

Idea yang paling terang ialah menahan alat dengar realiti muntah muntah kepada mukanya dan kemudian membalikkannya pada 55 batu sejam?

Tidak semestinya idea saya yang menyeronokkan, tetapi dengan semangat Halloween dan semua keseronokan yang datang dengannya, Samsung dan Six Flags memulakan Rage of the Gargoyles, salah satu coaster realiti maya pertama dengan permainan video yang dibina ke dalam perjalanan. Anda memainkannya dengan menunjuk kepala anda pada sasaran bergerak dengan Gear VR semasa terbang melalui udara pada salah satu lapan enam penyerang Six Flags di sekitar AS Permainan ini bertujuan untuk mengintegrasikan dengan lancar dengan semua kelainan dan giliran coaster yang diselaraskan, dan Six Flags malah menjanjikan bahawa anda tidak akan merasakan apa-apa penyakit bergerak. Nah, saya di sini untuk memberitahu anda bahawa ini tidak sepenuhnya benar, kerana saya belajar dari pengalaman saya sendiri yang bermain Rage of the Gargoyles.

Realiti video maya roller coaster video

Dalam penglihatan semula, saya mungkin bukan orang yang betul untuk menguji Rage of the Gargoyles, memandangkan saya telah mengalami peredaran mual yang dibawa oleh VR pada masa lalu. Tetapi sebahagian tugas saya sedang mencuba perkara-perkara baru, dan saya ingin tahu tentang percubaan Samsung untuk menikahi realiti maya dengan dunia sebenar.

Saya ingin tahu mengenai percubaan Samsung dengan menikahi realiti maya dengan dunia sebenar.

Saya dijemput oleh Samsung ke hari pratonton media di Six Flags Discovery Kingdom untuk mengalami Rage of the Gargoyles. Di taman ini, permainan video realiti maya dibina di atas perjalanan Kong yang berusia 18 tahun, sebuah roller coaster berwarna merah dan kuning yang memudar yang sudah mempunyai reputasi malang dengan penduduk setempat kerana menjadi yang paling meriah di taman itu.

Sebaik sahaja saya bersedia untuk perjalanan sulung saya, pengendali Kong dilengkapi saya dengan alat dengar Gear VR pertama saya dengan unit Galaxy S7 yang terikat. Ia mempunyai lengan keselamatan untuk leher saya, serta tali dagu laras dan tali kepala untuk menjaga unit dari terbang apabila saya berada di udara. Terdapat juga padding tambahan di sekitar kawasan mata supaya VR Gear tidak menekan ke dahi saya.

Sebelum perjalanan boleh dimulakan, semua orang perlu menentukurkan alat dengar mereka. Kami melakukan ini secara asasnya memandang ke hadapan pada kod QR yang disisipkan di atas kereta di hadapan kami. Kemudian, selepas kita melihat diri kita sendiri dalam kokpit helikopter Apache, kita dibenarkan menyesuaikan pandangan kita dengan roda tumpuan Gear VR.

Pengalaman coaster VR pada dasarnya kapal sebagai kit dan terserah kepada tim kejuruteraan untuk mencari tempat paling aman di perjalanan untuk memasang sensor. Dalam kes Kong, itu kereta enam, yang menempatkan sistem pengesanan kedudukan dan kotak hitam dengan sensor Bluetooth yang menolak bilangan nadi dan nombor putaran kepada aplikasi yang dipantau oleh penyelia yang bertugas. Sensor biasanya perlu dikalibrasi semula apabila ia basah di luar, tetapi sejak California berada di tengah-tengah kemarau yang melampau, itu belum menjadi masalah.

Kemarahan Gargoyle bukan perjalanan mudah ke perut. Ia adalah permainan realiti maya, yang bermaksud bahawa sepanjang masa anda mengezum melalui udara pada 55 mph, anda juga perlu memindahkan kepala dari kiri ke kanan untuk menembak di gargoyle. Pada akhir perjalanan, anda mendapat markah untuk berapa banyak yang anda telah ditembak jatuh. Idea ini ialah anda akan naik beberapa kali dalam usaha untuk mengalahkan skor terbaik anda dan skor orang di sekeliling anda.

Malangnya, pengalaman hibrid seperti ini sukar untuk dinikmati apabila anda juga menjerit pembunuhan berdarah (saya sudah pasti). Terdapat banyak rangsangan visual, bahawa ia sukar untuk menguruskan rasa keseimbangan saya. Saya cuba membantuku untuk setiap putaran dan giliran pesat di atas meja, tetapi saya berasa panik pada apa yang seterusnya, seperti saya menunggang buta walaupun VR Gear yang diikat ke wajah saya.

Terdapat banyak rangsangan visual, bahawa ia sukar untuk menguruskan rasa keseimbangan saya.

Beberapa pelumba lain yang turut hadir turut menyatakan betapa sakit yang mereka rasa. Satu pasangan pals mengambil perhambaan kami yang hampir literal sebagai peringatan dan memilih untuk menaiki Kong sekeliling tanpa Gear VR untuk mendapatkan rasa kelainan dan bertukar terlebih dahulu. Saya menyesal tidak berfikir untuk berbuat demikian.

Saya bermain satu lagi pusingan Rage of the Gargoyles selepas rehat setengah jam, kali ini dengan kamera menunjuk saya. Video di atas tidak menyertakan suapan langsung pada larian saya, bagaimanapun, yang menjadi masalah, kerana saya ingin melihat apa yang kelihatan seperti permainan selepas saya kehilangan kawalan. VR Gear tidak terjamin di sekeliling kepalaku pada permulaan larian, jadi ia merosot di wajah saya di tengah-tengah perjalanan. Ia menyakitkan, dan saya berasa sedikit sakit pada jambatan hidung saya selama beberapa hari selepas itu.

Saya komited ke pusingan ketiga dan terakhir di Kong-kali ini tanpa VR Gear. Kong secara eksponen lebih mudah untuk mengendalikan tanpa realiti maya, tetapi kerana sifat perjalanan itu, saya masih tidak selesa diletakkan di kerusi saya. Akhirnya semua, saya menyedari bahawa penduduk tempatan adalah betul: Kong terlalu bergelimpangan, dan Gear VR tidak melakukan apa-apa untuk meningkatkan pengalaman.

Adakah realiti maya masa depan untuk roller coaster?

Saya tidak fikir penubuhan awal adalah apa yang membuat saya mual. Perjalanan dan naratif yang bermain di VR Gear sebenarnya diselaraskan dengan agak baik. Masalahnya ialah Kong adalah rollercoaster yang salah untuk pengalaman realiti maya. Ia tidak masuk akal untuk bermula, dan saya terlalu prihatin dengan merasa selesa untuk memberi perhatian kepada adegan pasca apokaliptik dengan gargoyle terapung. Kami mempunyai contoh roller coaster di lokasi lain Six Flags yang hebat dengan VR.

Masalahnya ialah Kong adalah rollercoaster yang salah untuk pengalaman realiti maya.

Jadi, adalah realiti maya teknologi yang berdaya maju untuk mengintegrasikan ke dalam roller coaster? Saya tidak suka menawarkan jawapan yang tidak disengajakan itu, tetapi saya rasa hanya masa yang akan diberitahu, terutamanya kerana pengalaman ini begitu terhad sekarang. Rage of the Gargoyles dibuka hanya kepada pemegang pas musim Six Flags hingga akhir bulan. Selepas itu, sesiapa sahaja boleh mencuba sehingga akhir musim. Saya akan ingin tahu mengenai laporan muntah yang dihasilkan sebagai hasil daripada ini, dan sama ada hadirin Six Flags di negeri-negeri lain akan mendapati Rage of the Gargoyles lebih seronok kerana coaster mereka tidak begitu bergelora. Sekurang-kurangnya, pengalaman ini adalah pengenalan hebat kepada realiti maya untuk yang tidak dikenali, dan ini bermakna kita akan melihat lebih banyak perbaikan teknologi dari masa ke masa.